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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-40 분
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연령
0+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
David Parlett
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아티스트
David Parlett
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인원
게임 소개
콜로라도는 카타렌가 보드와 조각으로 플레이할 수 있는 여러 게임 중 하나입니다. 이 게임은 카타렌가의 저자에 의해 발명되었습니다. 그것은 보드가 디자인된 오리지널 게임입니다.
콜로라도에서는 모든 폰(남은 폰)을 보드의 반대편(호밍 기준선)으로 가장 먼저 가져오려고 합니다. 카타렌가처럼 졸을 잡을 수 있습니다.
폰을 반대쪽 기준선에 배치하면 가능한 경우 상대가 다음 동작을 사용하여 폰을 캡처할 수 있습니다. 즉시 포착되지 않으면, 같은 귀향 사각형에 남아 있는 한 불멸의 존재가 된다.
게임은 한 플레이어가 마지막 남은 폰을 홈으로 가져가거나, 마지막 남은 폰을 잡거나, 마지막으로 남은 폰을 잡으면(보통) 다른 하나가 홈으로 돌아오면 끝난다.
콜로라도에서는 모든 폰(남은 폰)을 보드의 반대편(호밍 기준선)으로 가장 먼저 가져오려고 합니다. 카타렌가처럼 졸을 잡을 수 있습니다.
폰을 반대쪽 기준선에 배치하면 가능한 경우 상대가 다음 동작을 사용하여 폰을 캡처할 수 있습니다. 즉시 포착되지 않으면, 같은 귀향 사각형에 남아 있는 한 불멸의 존재가 된다.
게임은 한 플레이어가 마지막 남은 폰을 홈으로 가져가거나, 마지막 남은 폰을 잡거나, 마지막으로 남은 폰을 잡으면(보통) 다른 하나가 홈으로 돌아오면 끝난다.
Colorado is one of several games playable with the Katarenga board and pieces. This game is invented by the author of Katarenga. It's the original game for which the board was designed.
In Colorado you try to be the first to get all of your (remaining) pawns to the opposite side of the board (homing baseline). Pawns can be captured like in Katarenga.
When you get a pawn home to the opposite baseline your opponent may, if possible, use their next move to capture it. If not captured immediately, it becomes invulnerable so long as it remains on the same homing square.
The game ends as soon as one player wins by getting their last remaining pawn home, by capturing the last remaining enemy pawn, or (unusually) when their last remaining unhomed pawn is captured, at least one of the others being already home.
In Colorado you try to be the first to get all of your (remaining) pawns to the opposite side of the board (homing baseline). Pawns can be captured like in Katarenga.
When you get a pawn home to the opposite baseline your opponent may, if possible, use their next move to capture it. If not captured immediately, it becomes invulnerable so long as it remains on the same homing square.
The game ends as soon as one player wins by getting their last remaining pawn home, by capturing the last remaining enemy pawn, or (unusually) when their last remaining unhomed pawn is captured, at least one of the others being already home.
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