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게임 소개

엘리베이터 피치

사례 27번은 사회공제 게임으로 주변 사람들이 게임에 참여한다는 것을 의미하며, 비록 그들이 관련된 것을 알지는 못하겠지만 말이다.

27번 사건의 경우, 당신은 경찰이 포기한 살인 사건을 해결하기 위해 고용된 사설 탐정입니다. 살인범이 누구인지 밝히기 위해서는 친구, 친척, 지인, 심지어 낯선 사람에게도 살인 당시 행방을 묻고 그들의 삶에 대한 정보를 캐내야 한다. 그들과 격의 없는 대화를 나누고, 무고한 질문을 하세요, 하지만 그들이 살인 용의자라는 것을 알리지 마세요!

플레이어 수

하나. 그러나 이 카드놀이는 플레이어가 적어도 5명의 다른 사람과 대화해야 합니다.

예상 재생 시간

사람들과 얼마나 자주 대화를 하느냐에 따라 30분에서 며칠 사이입니다.

롱 피치

케이스 #27 PocketMod를 인쇄하여 주머니 안에 펜이나 연필과 함께 넣어두면 게임을 즐길 수 있습니다. 주변 사람들과 격의 없는 대화를 나누며 하루를 보내라. 누군가가 당신에게 물었을 때 "어떻게 지내세요?게임의 시작을 촉발하는 & 또는 그 파생품. 그 사람은 살인 피해자로 지목되었습니다. 이제 그들이 어디서 죽었는지, 어떻게 죽었는지, 누가 왜 죽였는지 알아내야 해.

여러분이 하루를 보내면서, 여러분이 가진 다른 대화들과 여러분이 만나는 다른 사람들이 여러분에게 더 많은 단서를 줄 것입니다. 죄를 지은 당사자를 법의 심판을 받게 할 증거를 모아라!

증거를 PocketMod에 기록합니다. 사건을 해결했으면, 살인범을 밝힐 결과를 인터넷에 올리세요!

설명

이건 제가 오래전부터 생각해온 아이디어입니다. 저는 선천적으로 수줍음이 많거나 내성적인 게이머들을 격려하고 싶었습니다. (나처럼) 주변 사람들과 대화를 나누는 것이다. 타인과의 대화나 주변에서 일어나는 일들이 이벤트를 촉발하거나 게임 내 문제를 해결할 수 있는 도구를 주는 게임이 재미있을 것 같았다.

추리소설은 주인공이 단서를 모으기 위해 돌아다니며 사람들과 대화를 나누는 것이 주를 이룬다. 그것은 쉽게 주머니나 지갑에 들어갈 수 있는 게임으로 번역됩니다!

나는 플레이어에게 증거를 줄 다른 "트리거"를 생각해냈다. 예를 들어, 당신이 처음 마주치는 용의자는 "의 파생어를 말하는 첫 번째 사람이 될 것이다.경기가 시작되었을 때, 안녕하세요" 이를 통해 플레이어는 살인 당시 어디에 있었는지, 피해자를 어떻게 알았는지, 살인 무기를 소지했는지 등을 알기 위해 그 사람과 대화를 계속해야 한다.

게임을 양보하지 않고 사람들에게 천진난만한 질문을 하도록 노력하세요!

—디자이너의 설명
The Elevator Pitch

Case #27 is social deduction game, meaning that the people around you will be participating in the game--although they will not know they are involved.

In Case #27, you are a private detective, hired to solve a murder which the police have given up on. You must question your friends, relatives, acquaintances, or even strangers about their whereabouts at the time of the murder, as well as dredge up some information about their lives, in order to determine who the murderer is. Have casual conversations with them, ask innocent questions, but don't let them know that they are murder suspects!

Number of Players

One. However, this solitaire game requires the player to speak with at least five other people.

Expected Play Time

Anywhere between 30 minutes and several days, depending on how often you speak with people.

The Longer Pitch

To play, print out the Case #27 PocketMod and put it in your pocket, along with a pen or pencil. Go about your day, having casual conversations with those around you. When someone asks you "How are you doing?" or a derivative thereof, that triggers the start of the game. That person is designated as the murder victim. You must now find out where they died, how they died, who killed them, and why.

As you go about your day, other conversations you have and other people you encounter will give you further clues. Piece together the evidence to bring the guilty party to justice!

Record your evidence on the PocketMod. Once you have solved the case, post your results online to reveal the murderer!

The Explanation

This is an idea I've had for a long time. I wanted to encourage gamers who are naturally shy or reserved (ahem... like myself) to have conversations with those around them. I thought it would be fun to have a game where the player's conversations with others and the things happening around them would trigger events or give the player tools to solve problems in the game.

Detective stories largely involve the protagonist going around having conversations with people in order to gather clues. That's easily translated into a game that can fit into one's pocket or purse!

I came up with different "triggers" that will give the player pieces of evidence. For example, the first suspect you encounter will be the first person to say some derivative of "Hello" to you once the game has begun. This will force the player to carry on a conversation with that person to find out such things as: where they were during the time of the murder, how they knew the victim, and whether they possessed the murder weapon.

Try to innocently ask people questions without giving away the game!

—description from the designer

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