Search
Open menu
Search
BGG랭킹
BGG전체 : 6705
WARGAMES : 875
6.9
The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 (2010)
  • facebook
  • blog
  • twitter
  • link
  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-2 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    2.41 / 5

게임 소개

(다중 사용자 게시 웹 사이트:)

해돋이의 물결은 승리 로스트로 시작된 철학을 이어갑니다. 시도되고 진정한 역학을 사용하지만 약간의 큰 반전이 있는 타이드 앳 선라이즈는 워게이밍 취미에서 보기 힘든 플레이어 기술의 주요 테스트가 될 것이다. 여기서 기본 시스템은 SPI가 워털루에서의 나폴레옹이라고 부르는 실전게임에 지나지 않습니다. 하지만 모든 것이 다 그런 것 같지는 않다.

플레이 순서는 다음과 같습니다.

일본 선수 차례

* 해군기
* 전송 할당
* 이동 단계
* 전투 단계
* 교체 및 복구

러시아 선수 턴

* 아카시 대령 비밀 작전 단계
* 전송 할당 단계
* 이동 단계
* 전투 단계
* 공급 및 복구 단계

두 차례 플레이어 턴이 모두 완료된 후 승점이 결정되며, 서든 데스승을 거두지 못했을 경우 다음 차례까지 플레이를 계속한다.

이 게임은 실제 사건의 두 가지 측면에 초점을 맞춘다. 플레이어들은 &ldquo라고 불리는 추상적인 병참 시스템을 사용하여 군대를 관리해야 한다.게임에서 Transport Points”를 선택합니다. 일본은 1904년과 1905년에가 사용할 수 있고 상선. 힘의 일본 교통의 순간들이 추상입니다. 이것은 러시아 해군 활동에 지장을 줄 수 있다. 러시아 교통 지점은 새로 건설된 시베리아 횡단 철도의 철도 용량을 추상화한 것이다. 시베리아에 눈이 많이 온다면 날씨는 이 총계에 영향을 미칠 수 있다. 아카시 대령은 또한 러시아 심장부에서 갑작스런 파업과 폭동을 일으켜 러시아 수송의 총량을 줄일 수 있다. 두 플레이어 모두 이 포인트를 사용하여 새로운 힘을 발휘하고 전장의 손실을 대체한다. 두 용도 중 적절한 균형을 찾는 것이 게임에서 성공하기 위한 핵심이다.

두 번째로, 선수들은 두 개의 분리된 전선에서 수비와 공격 사이의 미묘한 균형을 찾아야 한다. 가장 중요한 여순항을 향해 얼마나 많은 방어와 공격을 가하는지, 지형이 덜 방어적이고 도처에 있는 북쪽의 평야로 향하는 열쇠인 만주의 험한 산길을 얼마나 공격하거나 장악하고 있는지.

이 게임의 승리는 해전에서의 성공, 주요 지형 목표의 포착, 적의 손실에 의해 결정된다.

게임 구성 요소:

* 풀 컬러 지도 한 장에 22” by 39”
* 140 1/2” 토지 형성 카운터
* 44 1 1/4&rdqu; by 5/8&rdqu; 선박 카운터
* 16페이지 풀 컬러 규칙집

게임 요약:

* 재생 시간: 3-5시간
* 복잡성: 단순
* 카드놀이 등급: 훌륭합니다.

게임 규모:

* 턴: 12개(각 턴은 한 달의 실시간을 나타냄)
* 카운터: 육지 부대에는 사단 및 여단, 해군 부대에는 수도함
* 16진수: 10km

게임 제작진:

* 디자이너: 구로다 유키히로
* 개발자: 애덤 스타크웨더
* 그래픽 아티스트: 니코에스쿠비
(from Multi-Man Publishing web site:)

Tide at Sunrise continues the philosophy that began with A Victory Lost. Using tried and true mechanics but with some major twists, Tide at Sunrise will be a major test of player skill that is rarely seen in the wargaming hobby. Here, the base system is little more than the tried and true game from SPI called Napoleon at Waterloo. But not all is at it seems.

Here is the sequence of play:

Japanese Player Turn

* Naval Phase
* Transport Allocation
* Movement Phase
* Combat Phase
* Replacement and Recovery

Russian Player Turn

* Colonel Akashi Secret Operations Phase
* Transport Allocation Phase
* Movement Phase
* Combat Phase
* Supply and Recovery Phase

After the completion of both Player Turns, victory points are determined and, if the Japanese have not won a sudden death win, play continues to the next turn.

The game focuses on two aspects of the actual event. Players have to manage their armies using an abstract logistical system called “Transport Points” in the game. The Japanese Transport Points are an abstraction of the merchant marine force that the Japanese had available in 1904 and 1905. This can be disrupted from Russian naval activity. The Russian Transport Points are an abstraction of the rail capacity of the newly built Trans-Siberian Railroad. Weather can affect this total if there are heavy snows in Siberia. Colonel Akashi can also stir up trouble and reduce the available Russian Transport totals with sudden strikes and riots in the Russian heartland. Both players use these points to bring on new forces and to replace battlefield losses. Finding the right balance of the two uses is key to being successful in the game.

Secondly, players must find the delicate balance between defending and attacking on two separate fronts. How much defends and attacks towards the all-important port of Port Arthur and how much attacks or holds the tough mountain passes of Manchuria - the key to the open plains to the north – where terrain is less defensible and victory points are everywhere.

Victory in the game is determined by success in the naval war, the capture of key terrain objectives and enemy losses.

Game components:

* One 22” by 39” full color map
* 140 1/2” land formation counters
* 44 1 1/4” by 5/8” ship counters
* 16 page full color rulebook

Game summary:

* Playtime: 3-5 hours
* Complexity: Simple
* Solitaire rating: excellent

Game scale:

* Turns: 12 (each turn represents one month of real time)
* Counters: Divisions and Brigades for the land units, Capital Ships for the naval units
* Hex scale: 10 kilometers

Game Credits:

* Designer: Yukihiro Kuroda
* Developer: Adam Starkweather
* Graphic Artist: Niko Eskubi

자유게시판 관련 글

View All >

리뷰게시판 관련 글

View All >
0개의 댓글이 있습니다.
별점

평균점수 0.00

베스트게시물

  • [벚꽃 결투] 대회합니다!
    • Lv.21

      minerva

    • 7

    • 109

    • 2024-05-20

  • [] 조용한 키포지 게시판에 이벤트를 건의합니다!
    • Lv.11

      bbaanngg

    • 7

    • 490

    • 2023-07-25

  • [자유] 창고 행사 천기누설 스을
    • 관리자

      [GM]신나요

    • 16

    • 4668

    • 2024-05-10

  • [자유] 젝스님트/사보타지 기념판을 네이버에서만 판매하는 이유가 있나요?
    • Lv.14

      junholee

    • 11

    • 1014

    • 2024-05-02

  • [자유] 4월, 이달의 내돈내산 우수 리뷰를 발표합니다.
    • 관리자

      왜마이티를거기서

    • 14

    • 720

    • 2024-04-30

  • [창작] [만화] 칠교신도시
    • Lv.44

      채소밭

    • 15

    • 426

    • 2024-04-25

  • [자유] 아나크로니 너무 저렴하네요..!
    • Lv.29

      Leo

    • 10

    • 1414

    • 2024-04-25

  • [창작] [만화] 버거가 버거워 + 페스타 후기
    • Lv.44

      채소밭

    • 13

    • 741

    • 2024-04-09

  • [후기] [만화] 테라포밍 마스
    • Lv.45

      포풍

    • 9

    • 848

    • 2024-04-05

  • [키포지] 2024.04.20 코리아보드게임즈 듀얼 대회 후기
    • Lv.1

      새벽

    • 10

    • 499

    • 2024-04-21

  • [키포지] 즐거운 대회였습니다!! (간단한 1차 후기, 사진위주)
    • Lv.36

      물고기

    • 9

    • 489

    • 2024-04-20

  • [자유] 오늘도 평화로운 하차
    • 관리자

      [GM]신나요

    • 13

    • 2979

    • 2024-04-19

  • [자유] 전업 보드게임 작가를 꿈꾸는 분들을 위해, 김건희가 인사이트를 드립니다.
    • Lv.1

      웨이브미디어

    • 10

    • 801

    • 2024-04-18

  • [자유] 머더 미스터리 상표권 관련
    • 관리자

      [GM]하비게임본부

    • 15

    • 2381

    • 2024-04-18

  • [갤러] 라스베가스로 떠난 카우보이들 (feat. 소 판 돈)
    • 관리자

      에이캇뜨필충만

    • 7

    • 1029

    • 2023-09-18

게임명 검색
Mypage Close My News