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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

프로젝트 팀을 책임지는 IT 프로젝트 관리자 역할을 합니다. 프로젝트 구성원을 모집 및 교육하고, 개발 및 테스트 작업에 할당하고, 시간, 비용 및 품질 예산에 따라 전달합니다. 이 게임은 프로젝트 관리를 가르치는 데 사용될 수 있지만 경제 엔진 게임이라는 주제 없이 작동하기도 합니다.

당신의 업무는 당신에게 승리 포인트를 줍니다. 특정 프로젝트 예산과 우선순위를 준수할수록 승수는 높아집니다. 플레이어 수와 동일한 프로젝트가 여러 개 전달되었을 때 가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 승리합니다.

게임 보드는 프로젝트 카드 테이블과 스티어링 그룹 카드로 구성된다. 플레이어는 돌아가면서 다음 작업 중 하나를 수행합니다.


모집: 프로젝트 멤버 카드 1장씩 가져가세요.
열차: 프로젝트 멤버 카드 하나를 상급자 면으로 뒤집습니다.
할당: 프로젝트에 프로젝트 멤버를 할당합니다.
프로젝트 구성원은 프로젝트에 대한 기여도(시간, 비용 또는 품질)에 따라 &rdqu;성과&rdqu;를 받습니다.
이 프로젝트는 &rdqu; 예산(시간 또는 비용)이 소요됩니다.

보고서 상태: 할당된 프로젝트 멤버를 모두 반환합니다. 그런 다음 두 스티어링 그룹 카드 사이에 &rdqu;시트"를 놓으십시오.


스티어링 그룹 카드 주변의 모든 좌석이 가득 차게 되면 플레이어는 프로젝트에서 진행/불가 회의를 소집할 수 있다. 승인되면 프로젝트에 점수가 매겨지고 세 가지 요소에 따라 승리 포인트를 얻게 된다.


프로젝트의 품질(버그가 없는 태스크 수).
예산 준수(시간, 비용 및 품질에 대한 실제 대 예산)
운영 그룹 우선순위(시간, 비용 및 품질에 대한 승수).


Find the Bug! - 프로젝트는 작업에 가장 적합한 팀을 구성하는 동시에 스티어링 그룹의 우선순위를 조정하여 가장 많은 승점을 얻는 것입니다.

Find the Bug! - 프로젝트는 모든 플레이어 간의 긴밀한 상호 작용입니다. 이들은 모두 같은 프로젝트와 운영 그룹에서 운영되며, 한 명의 플레이어의 성과가 다른 플레이어의 예산을 낭비할 수 있으며, 잘못된 운영 그룹에 의해 올바른 성과도 무시될 수 있다.

—디자이너의 설명
You play an IT project manager responsible for a project team. You recruit and train project members, assign them to development and test tasks, and deliver against time, cost and quality budgets. The game can be used to teach project management but also works without its theme as an economic engine game.

Your tasks earn you victory points. The more you comply with the specific project budgets and priorities, the higher the multiplier. When a number of projects equal to the number of players have been delivered, the player with the most victory points wins.

The game board consists of a tableau of project cards and a tableau of steering group cards. The players take turns to perform one of the following tasks:


Recruit: Take one project member card.
Train: Flip one project member card to its senior face.
Assign: Assign a project member to a project.
The project member gets an ”achievement” depending on the contribution to the project (time, cost or quality).
The project gets a ”budget post” (time or cost).

Report status: Return all assigned project members. Then place a ”seat" between two steering group cards.


Once all seats around a steering group card are full, the player may call for a go/nogo meeting at a project. If approved, the project is scored and the player with achievements in it earn victory points depending on three factors:


The quality of the project (the number of bug free tasks).
The budget compliance (actuals vs budgets for time, cost and quality).
The steering group priorities (multipliers for time, cost and quality).


The challenge of Find the Bug! - Project is to build a team that is best suited for the tasks while also manipulate the steering group priorities to earn the most victory points.

The unique mechanism of Find the Bug! - Project is the tight interaction between all players. They all operate on the same projects and steering groups where one player’s achievement may ruin another player’s budget, and where even the right achievement may be ignored by the wrong steering group.

—description from the designer

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