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Operation Ichi-Go: Japan's Massive 1944 Offensive Across China (2020)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.67 / 5

게임 소개

1944년 중반, 급격히 악화되고 있는 상황에도 불구하고, 일본군은 중국에서 대규모 공세를 개시했다. 이들의 목표는 세 가지였다.


인도차이나와 네덜란드령 동인도의 중국 남부 정복지(중국 해안을 따라 미국의 잠수함 봉쇄를 우회함)에 이르는 육지와 철도를 개설한다.
B-29가 본토를 목표로 했던 중국에 있는 모든 미군 폭격기 기지를 제거하라.
최소한 중국 국민당의 역량이 심각하게 떨어지면 국민당을 전쟁에서 몰아낼 수도 있다.


이치고 작전(“)일본 육군 50만 명, 전차 800대, 군수 및 포병 지원 등 일본 역사상 가장 큰 지상 공격이었다. 그들은 기갑사단에 전차를 사용했고, 이 같은 집중전투는 전쟁 중 유일한 시간이었다.

아이러니하게도, 일본군은 그들이 설정한 목표에 도달했지만, 미국 공군은 육로를 이용하는 것을 크게 방해했고, 태평양에서의 미국의 승리는 일본 본토를 공격할 수 있는 많은 다른 공군기지를 미국에게 주었다.

그러나 이 공세는 전후 아시아에 큰 변화를 가져왔다. 민족주의자들은 부족한 산업 역량과 그들의 경제에 필수적인 쌀 재배 지역을 포함한 중요한 영토를 잃었다. 그들은 또한 군사적 위신을 잃었고, 75만 명에 달하는 엄청난 수의 병력을 잃었으며, 공산주의자들과 싸울 수 있는 능력을 약화시켰다. 그리고 공세하기 위해 일본은 만주를 비웠으며, 소련에 대한 방어가 매우 약했고, 공산주의 게릴라들을 포로로 잡고 있던 중국의 지역들에서 빈 공간을 만들어냈다.

이 2인용 게임은 한쪽은 일본인을, 다른 한쪽은 중국인을 지휘한다. “what if” 옵션은 중국 해안에 대한 미국의 대규모 침공 가능성을 탐색할 수 있도록 한다.미국이 필리핀을 침공하기 전에 고려했던 많은 접근법들 중 하나이다.

(스티브 커넬리프의) 내부에는 (일본으로서) 현역 선수가 (게임 시스템에 의해 운영되는 중국 국민당과 경쟁하는) 완전한 솔리테어 게임 규칙 세트가 있다.

이 게임은 9개의 월별 턴이 있으며, 기동부대는 IJA(미국) 사단이며, 중국의 개별 부대들은 사단부터 군대 집단까지 조직 규모가 다양하다. 대부분의 중국 부대는 시도되지 않고 있으며 전투의 순간에만 진가를 드러낸다.

—디자이너 Ty Bomba의 설명

또한 플레이어는 중국 오토마타 수비수를 상대로 일본의 공격을 지휘하는 스티븐 커넬리프가 설계한 것과 동일한 구성 요소를 사용한 완전한 솔로 게임을 포함한다.
In mid-1944, despite their rapidly deteriorating position, the Japanese launched a massive offensive in China. They had three objectives:


Open a land and rail route across China to their southern conquests in Indochina and the Dutch East Indies (and bypass the US submarine blockade along the Chinese seacoast), and;
Eliminate all the US bomber bases in China from which B-29s were targeting the home islands, and;
At a minimum, severely degrade Nationalist Chinese capabilities and best case, maybe even knock the Nationalists out of the war.


Operation Ichi-Go (“Number One”) was the largest ground offensive in Japanese history, with 500,000 troops, 800 tanks and massive logistics and artillery support. They used their tanks in armored divisions – the only time in the war they deployed such concentrations.

Ironically, Japanese armies reached the goals that they set, but US airpower prevented them from using their land route to any great extent, and US victories in the Pacific gave the US plenty of other airbases to attack the Japanese mainland.

However, the offensive made a huge difference to postwar Asia. The Nationalists lost important territory, including scarce industrial capacity and rice-growing areas vital to their economy. They also lost military prestige and an enormous number of troops, perhaps as many as 750,000 casualties, weakening their ability to fight the Communists. And fatally, in order to do the offensive, the Japanese emptied Manchuria, leaving defenses against the Soviets there very weak, and from areas in China where they had been containing Communist guerrillas, creating a vacuum that the Communists quickly filled.

This two-player game has one side commanding the Japanese, and the other the Nationalist Chinese. A “what if” option allows for the exploration of the potentials of a massive US invasion on the Chinese coast (Operation "Causeway"), one of the many approaches the US considered before finally deciding to invade the Philippines instead.

There is also a set of full solitaire game rules inside (by Steven Cunliffe) where the active player (as Japan) competes against the Nationalist Chinese side run by the game system.

The game features nine monthly turns; units of maneuver are IJA (and US) divisions, with individual Chinese units varying in organizational size from divisions up to army groups. Most Chinese units are "untried" and only reveal their true value at the moment of combat.

—description from designer Ty Bomba

Also includes a complete solo game using the same components designed by Steven Cunliffe, with the player commanding the Japanese attack against an automata Chinese defender.

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