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5.7Watch on the Rhine: The Siegfried Line Campaign, 1944-45 (2020) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
360-480 분
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연령
14+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.50 / 5
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디자이너
Ty Bomba
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아티스트
Jon Compton, Paul Stuhlfaut
-
인원
게임 소개
라인강 보기: 지크프리드 라인 전역(WotR, 1944-45)은 제2차 세계 대전의 마지막 작전에 대한 2인용 역사 시뮬레이션이다.
지도에서 각 육각형은 좌우에서 반대쪽으로 16.2km를 나타냅니다. 기동부대는 거의 모든 사단, 여단 또는 그 부대급 부대이다. 연합군 제1공수군의 파라드로프 작전에 사용되는 군단 크기의 부대 2개가 있다. 각 전체 게임 순번은 1년 중 시기에 따라 10일에서 1개월의 실시간 시간을 나타낸다.
이 지도는 1944년부터 1945년까지 독일 서부의 국경 지역에서 발견된 군사적으로 중요한 지형을 이 규모로 묘사하고 있다. 표시된 국경은 1939년 전쟁이 시작되기 직전까지 국제적으로 최종 경계선이다.
체스와 체커스의 사각형처럼 지도 위에 육각형(&ldqu;hex”) 격자가 인쇄되어 있다. 단위는 한 번에 하나의 육각형에만 있는 것으로 간주됩니다. 지도상의 모든 16진에는 4자리 고유 식별 번호가 인쇄되어 있습니다. 게임이 완료되기 전에 다운해야 하는 경우 정확한 위치를 더 빨리 찾을 수 있도록 돕고 유닛 위치를 기록할 수 있도록 제공된다.
—디자이너의 설명
지도에서 각 육각형은 좌우에서 반대쪽으로 16.2km를 나타냅니다. 기동부대는 거의 모든 사단, 여단 또는 그 부대급 부대이다. 연합군 제1공수군의 파라드로프 작전에 사용되는 군단 크기의 부대 2개가 있다. 각 전체 게임 순번은 1년 중 시기에 따라 10일에서 1개월의 실시간 시간을 나타낸다.
이 지도는 1944년부터 1945년까지 독일 서부의 국경 지역에서 발견된 군사적으로 중요한 지형을 이 규모로 묘사하고 있다. 표시된 국경은 1939년 전쟁이 시작되기 직전까지 국제적으로 최종 경계선이다.
체스와 체커스의 사각형처럼 지도 위에 육각형(&ldqu;hex”) 격자가 인쇄되어 있다. 단위는 한 번에 하나의 육각형에만 있는 것으로 간주됩니다. 지도상의 모든 16진에는 4자리 고유 식별 번호가 인쇄되어 있습니다. 게임이 완료되기 전에 다운해야 하는 경우 정확한 위치를 더 빨리 찾을 수 있도록 돕고 유닛 위치를 기록할 수 있도록 제공된다.
—디자이너의 설명
Watch on the Rhine: The Siegfried Line Campaign, 1944-45 (WotR) is a two-player (solitaire adaptable) historical simulation of the final operations of World War II in northwest Europe.
Each hexagon on the map represents 10 miles (16.2 km) from side to opposite side. The units of maneuver are almost all divisions or brigades or their ad hoc equivalents. There are two corps-sized units representing the First Allied Airborne Army when it’s used in paradrop operations. Each full game turn represents 10 days to one month of ‘real time,’ depending on the time of year.
The maps illustrate the militarily significant terrain found in and around this border area of western Germany in 1944-45 when portrayed at this scale. The national boundaries shown are the final internationally ones from just before the war began in 1939.
A hexagonal (“hex”) grid is printed over the map to regulate the placement and movement of units across it, much like the squares in Chess and Checkers. A unit is considered to be in only one hex at any one time. Every hex on the map has a unique four-digit identification number printed within it. They’re provided to help find exact locations more quickly and to allow for the recording of unit positions if a game has to be taken down before it can be completed.
—description from the designer
Each hexagon on the map represents 10 miles (16.2 km) from side to opposite side. The units of maneuver are almost all divisions or brigades or their ad hoc equivalents. There are two corps-sized units representing the First Allied Airborne Army when it’s used in paradrop operations. Each full game turn represents 10 days to one month of ‘real time,’ depending on the time of year.
The maps illustrate the militarily significant terrain found in and around this border area of western Germany in 1944-45 when portrayed at this scale. The national boundaries shown are the final internationally ones from just before the war began in 1939.
A hexagonal (“hex”) grid is printed over the map to regulate the placement and movement of units across it, much like the squares in Chess and Checkers. A unit is considered to be in only one hex at any one time. Every hex on the map has a unique four-digit identification number printed within it. They’re provided to help find exact locations more quickly and to allow for the recording of unit positions if a game has to be taken down before it can be completed.
—description from the designer
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