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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    1.50 / 5

게임 소개

호이켈과 뫼켈은 중세적인 모습을 한 판과 타일을 가지고 있는데, 플레이어들이 궁전의 사다리를 타고 목표물로 올라가기 위해 다양한 사회 계층의 캐릭터들을 이동시키려 하기 때문이다. 타일은 6자로 되어 있습니다; 파이어이터, 음유시인, 돌팔이, 비숍, 레이디 & 프린스, 각각의 타일은 독특한 배경 무늬를 가지고 있습니다. 각각 1에서 6까지 번호가 매겨진 6개의 타일이 있습니다. 보드는 시작과 끝 네모에 타일과 일치하는 무늬가 있는 단순한 기둥 격자입니다. 플레이어들은 6개의 타일을 그려서, 필요하다면, 그것들을 쌓고, 출발 네모에 놓습니다. 그런 다음 타일, 스택 또는 스택의 윗부분을 다음 여유 공간으로 이동합니다.

타일을 배치할 때 같은 값의 다른 플레이어의 타일이 같은 행에 있을 경우 해당 타일을 사용자의 아래에 배치하여 스택을 만드는 방식으로 사용자의 타일이 보호됩니다. 그럼 다른 방법이 있어 그래서 4명의 음유시인이 4명의 여인과 같은 줄에서 끝난다면, 그녀는 그의 휘하로 끌려갑니다. 이것은 마무리 구역에서도 할 수 있고, 만약 이것이 그것의 위치 너머에 있는 타일을 드러내면, 그것은 소유자에 대한 벌칙으로 제거된다. 타일이 일치하는 끝 정사각형에 도달하면 뒤집혀서 완성됩니다. 한 명만 움직일 수 있으면 게임이 종료되고 득점을 하게 됩니다. 해당 자리 이상에 도달한 각 타일에 대해 위약금을 차감하고 값 점수를 매깁니다. 대부분의 점수가 승리합니다. 당신의 움직임을 제어하기 위해 다이를 사용하는 변종이 있습니다.

Knock-on 효과에 필요한 생각과 기억이 있는 이상한 움직임의 게임이지만, 대단한 게임은 아닙니다. 그래도 보기 좋네.
Heuchel und Meuchel has a medieval look to the board and tiles, as players try to move characters of different social class up the courtly ladder to their goals. The tiles are of six characters; The Fire-Eater, The Minstrel, The Quack, The Bishop, The Lady & The Prince, each tile having a distinctive background pattern. There are 6 tiles of each, numbered from 1 to 6. The board is a simple grid of columns, having starting and finishing squares with patterns matching the tiles. Players draw 6 tiles each and place them on their starting squares, stacking them if necessary. Then they move a tile, or a stack or an upper part of a stack, up their column to the next free space.

When you place a tile, if there is another player's tile on the same row with the same value, it is taken under protection of yours, by placing it under yours to make a stack. You then have another move. So if the 4 Minstrel ends on the same row as the 4 Lady, she is taken under his wing. This can be done in the finishing area too and if this reveals a tile beyond its station, that is removed as a penalty to its owner. When a tile reaches its matching finishing square, it is turned over and is done with. When only one player can move, the game ends and you score. For each tile that reached its place or beyond, you score its value, deducting any penalties. Most points wins. There is a variant using a die to control your moves.

An odd movement game, with some thought and memory needed for the knock-on effect, but not a great game. Nice to look at though.

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