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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
4-100 명
BGG추천: 6-7 명 -
게임시간
10-30 분
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연령
8+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Dave Yearick
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아티스트
-
인원
게임 소개
워디 워드는 두 팀이 서로 맞붙게 하고 각 팀은 단어를 만들어 상대 팀이 무엇이 만들어졌는지 파악할 수 있도록 한다. 각 라운드가 시작될 때마다 팀들은 모래 타이머를 뒤집고 5가지 색상의 12면체 문자 주사위를 굴린다. 각 색상은 드라이 지우개 태블릿의 한 줄에 해당하며, 노란색 다이는 단어의 첫 번째 문자가 되어야 하는 것을 나타내고, 보라색 다이는 별도의 단어의 두 번째 문자가 되어야 하는 것을 나타낸다. 팀원들은 이러한 제약조건에 맞는 단어들을 최대한 빨리 생각해내고, 끝나는 대로 모래 타이머를 멈춥니다.
이어서 다른 팀원이 단어 목록을 보고 같은 모래 타이머를 리버스 & mdash로 시작합니다. 따라서 팀원들이 단어 & mdash를 적는 데 걸린 시간만큼 시간을 준 다음 팀원들이 이 다섯 단어를 추측하도록 합니다. 단서 부여는 터부 스타일로 진행되며, 그 팀은 주어진 시간 내에 추측한 단어당 1점을 획득합니다.
선수들은 얼마든지 라운드를 할 수 있고 가장 많은 득점을 한 팀이 승리합니다!
—디자이너의 설명
이어서 다른 팀원이 단어 목록을 보고 같은 모래 타이머를 리버스 & mdash로 시작합니다. 따라서 팀원들이 단어 & mdash를 적는 데 걸린 시간만큼 시간을 준 다음 팀원들이 이 다섯 단어를 추측하도록 합니다. 단서 부여는 터부 스타일로 진행되며, 그 팀은 주어진 시간 내에 추측한 단어당 1점을 획득합니다.
선수들은 얼마든지 라운드를 할 수 있고 가장 많은 득점을 한 팀이 승리합니다!
—디자이너의 설명
Wordy Word pits two teams against one another with each team creating words so that the other team can try to figure out what was created. At the start of each round, teams flip their sand timer and roll five colored, twelve-sided, letter dice; each color corresponds to a row on their dry erase tablet, with the yellow die indicating what the first letter in a word must be, the purple die indicating the second letter in a separate word must be, and so on. The team members think up words that fit these constraints as quickly as possible, stopping their sand timer as soon as they are finished.
Following this, a member of the other team looks at the word list, starts the same sand timer in reverse — thereby giving him as much time as the team took to write down its words — then tries to get their teammates to guess these five words. Clue-giving is done Taboo-style, and that team scores one point for each word guessed in the time allowed.
Players can play any number of rounds and the team to score the most points wins!
—description from the designer
Following this, a member of the other team looks at the word list, starts the same sand timer in reverse — thereby giving him as much time as the team took to write down its words — then tries to get their teammates to guess these five words. Clue-giving is done Taboo-style, and that team scores one point for each word guessed in the time allowed.
Players can play any number of rounds and the team to score the most points wins!
—description from the designer
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