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BGG랭킹
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7.9278th Squadron "the same 4 cats": SM79 Damned Hunchback (2018) -
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인원
1-1 명
BGG추천: 1+-1+ 명 -
게임시간
50-100 분
-
연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.29 / 5
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디자이너
Marco Campari
-
아티스트
Marco Campari
-
인원
게임 소개
《278 스쿼드 “ 같은 4마리의 고양이” SM79 저주받은 꼽추》는 루마카 게임즈의 카드 게임인 SM79 저주받은 꼽추의 카드 게임이다. 2차 대전 당시 이탈리아 SM79 어뢰폭격기를 조종하여 기술적 어려움에도 불구하고 여러 차례 어뢰를 명중시킨 이탈리아의 유명한 이탈리아의 스쿼드리글리아 278의 조종사이다. 10번의 미션을 통해 플레이어는 적중, 비행기 수리, 생존을 통해 가장 중요한 이탈리아 메달을 획득해야 합니다: 군사 용맹 금메달!
—규칙집의 설명
63개의 다채로운 카드와 A3 게임 매트와 영어 규칙이 이 서사 카드 워 게임에서 여러분을 기다립니다!
게임 컴포넌트는 여러 개의 카드이며, 맵에 설치할 덱으로 나누어야 하며, 카드는 게임의 핵심 메카닉이다.
플레이어는 맵에 데미지 카드(SM79 또는 더 도전적인 경험을 위해 SM84)와 값 0 또는 값 없는 경험 카드를 넣는다.
설치할 갑판은 작전 갑판, 해상 갑판, 목표함 갑판, 임무 갑판이다.
캠페인 덱(뒤면 노란색): 미션 카드로 구성되며, 플레이어는 이 덱에서 미션별로 카드를 뽑는다. 여기에는 지리적 영역, 그릴 대상 함선의 수 및 미션 데크에 추가할 카드의 유형이 표시됩니다. 플레이어가 대상 함선에 명중할 경우, 보상 차트에 따라 보상(등쪽이 흰색인 카드)을 받을 수 있다.
해상도 덱(빨간색 등): 히트 카드와 미스 카드로 구성되며 해상도 드로 차트에 따라 여러 개의 카드로 구성됩니다. AA 드로즈, 어뢰 드로즈, 데미지 드로즈에 사용된다.
타겟 배 덱(녹색 등): 게임에서 사용할 수 있는 모든 타깃 배들에 의해 구성되며 이탈리아 SM 79에 의해 명중된 역사적인 배들이다. 목표 함선.
미션 덱(파란색 뒷면): 특정 숫자와 유형의 이벤트 카드와 미션 카드, 목표 선박 카드 및 경험치 차트에 표시된 카드로 구성됩니다. 플레이어는 목표함으로부터의 거리를 나타내는 최대 7장의 이벤트 카드를 한 바퀴에 한 장의 카드씩 뽑고 지시에 따라 해결해야 한다. 그런 다음 임무를 계속할지 중단할지 아니면 어뢰 해상도 추첨을 통해 선택한 목표선을 어뢰로 공격할지 결정할 수 있습니다!
이 캠페인은 10개의 미션으로 구성되며, 플레이어는 셋업 중에 미션 카드를 섞어서 캠페인 데크 구역에 놓습니다. 각 턴이 시작될 때마다 플레이어는 첫 번째 미션 카드를 뽑아 첫 번째(숫자 1)부터 시작하여 미션 행에 넣습니다.
플레이어는 미션 카드가 그려진 미션 카드를 읽습니다. 여기에는 지리적 영역, 그릴 대상 함선의 수 및 미션 데크에 추가할 이벤트 카드 유형이 표시됩니다. 플레이어는 하나의 목표선을 선택하여 지도에 표시해야 한다.
플레이어는 미션 덱을 준비합니다. 그것은 다음 이벤트 카드(블루 백)에서 가져온 것이다: 썬 카드 1개, 클라우드 카드 1개, 웨이브 카드 1개, 플라이 카드 2개, AA 카드 2개
그런 다음 현재 미션 카드에 표시된 이벤트 카드, 경험치 차트에 표시된 이벤트 카드 및 대상 선박 카드에 표시된 이벤트 카드를 추가합니다. 그들은 모두 섞어서 지도에 올려야 하는 미션 데크를 만든다.
플레이어는 미션 덱에서 표시된 지침에 따라 한 번에 이벤트 카드를 뽑아서 해결해야 합니다. 그런 다음 미션 데크에서 다른 이벤트 카드를 뽑거나, 임무를 중단하거나, 어뢰 해상도 추첨을 시도하여, 만약 거리 내에 있다면, 목표선을 어뢰로 공격하려고 할 수 있다. 플레이어는 최대 7장의 이벤트 카드를 그릴 수 있으며, 이는 대상 함선으로부터의 거리를 나타냅니다.
플레이어는 어뢰로 목표선을 타격해야 합니다…. 그것은 그렇게 쉽지 않다!
—출판사의 설명
—규칙집의 설명
63개의 다채로운 카드와 A3 게임 매트와 영어 규칙이 이 서사 카드 워 게임에서 여러분을 기다립니다!
게임 컴포넌트는 여러 개의 카드이며, 맵에 설치할 덱으로 나누어야 하며, 카드는 게임의 핵심 메카닉이다.
플레이어는 맵에 데미지 카드(SM79 또는 더 도전적인 경험을 위해 SM84)와 값 0 또는 값 없는 경험 카드를 넣는다.
설치할 갑판은 작전 갑판, 해상 갑판, 목표함 갑판, 임무 갑판이다.
캠페인 덱(뒤면 노란색): 미션 카드로 구성되며, 플레이어는 이 덱에서 미션별로 카드를 뽑는다. 여기에는 지리적 영역, 그릴 대상 함선의 수 및 미션 데크에 추가할 카드의 유형이 표시됩니다. 플레이어가 대상 함선에 명중할 경우, 보상 차트에 따라 보상(등쪽이 흰색인 카드)을 받을 수 있다.
해상도 덱(빨간색 등): 히트 카드와 미스 카드로 구성되며 해상도 드로 차트에 따라 여러 개의 카드로 구성됩니다. AA 드로즈, 어뢰 드로즈, 데미지 드로즈에 사용된다.
타겟 배 덱(녹색 등): 게임에서 사용할 수 있는 모든 타깃 배들에 의해 구성되며 이탈리아 SM 79에 의해 명중된 역사적인 배들이다. 목표 함선.
미션 덱(파란색 뒷면): 특정 숫자와 유형의 이벤트 카드와 미션 카드, 목표 선박 카드 및 경험치 차트에 표시된 카드로 구성됩니다. 플레이어는 목표함으로부터의 거리를 나타내는 최대 7장의 이벤트 카드를 한 바퀴에 한 장의 카드씩 뽑고 지시에 따라 해결해야 한다. 그런 다음 임무를 계속할지 중단할지 아니면 어뢰 해상도 추첨을 통해 선택한 목표선을 어뢰로 공격할지 결정할 수 있습니다!
이 캠페인은 10개의 미션으로 구성되며, 플레이어는 셋업 중에 미션 카드를 섞어서 캠페인 데크 구역에 놓습니다. 각 턴이 시작될 때마다 플레이어는 첫 번째 미션 카드를 뽑아 첫 번째(숫자 1)부터 시작하여 미션 행에 넣습니다.
플레이어는 미션 카드가 그려진 미션 카드를 읽습니다. 여기에는 지리적 영역, 그릴 대상 함선의 수 및 미션 데크에 추가할 이벤트 카드 유형이 표시됩니다. 플레이어는 하나의 목표선을 선택하여 지도에 표시해야 한다.
플레이어는 미션 덱을 준비합니다. 그것은 다음 이벤트 카드(블루 백)에서 가져온 것이다: 썬 카드 1개, 클라우드 카드 1개, 웨이브 카드 1개, 플라이 카드 2개, AA 카드 2개
그런 다음 현재 미션 카드에 표시된 이벤트 카드, 경험치 차트에 표시된 이벤트 카드 및 대상 선박 카드에 표시된 이벤트 카드를 추가합니다. 그들은 모두 섞어서 지도에 올려야 하는 미션 데크를 만든다.
플레이어는 미션 덱에서 표시된 지침에 따라 한 번에 이벤트 카드를 뽑아서 해결해야 합니다. 그런 다음 미션 데크에서 다른 이벤트 카드를 뽑거나, 임무를 중단하거나, 어뢰 해상도 추첨을 시도하여, 만약 거리 내에 있다면, 목표선을 어뢰로 공격하려고 할 수 있다. 플레이어는 최대 7장의 이벤트 카드를 그릴 수 있으며, 이는 대상 함선으로부터의 거리를 나타냅니다.
플레이어는 어뢰로 목표선을 타격해야 합니다…. 그것은 그렇게 쉽지 않다!
—출판사의 설명
278 Squadron “the same 4 cats” SM79 Damned Hunchback is the solitaire campaign card game of SM79 Damned Hunchback, the cardgame from Lumaca Games. The player is a pilot of the Italian famed Squadriglia 278, the so called “the same 4 cats” (I soliti 4 gatti), which flew the Italian SM79 torpedo bomber during IIWW, scoring several torpedo hits despite the technical difficulties. Through 10 mission the player must score hits, fix its plane and survive and receive the most important Italian Medal: the Gold medal to the Military Valour!
—description from the rulebook
63 colorful cards, a A3 game mat and English rules wait for you in this narrative card war game!
The game components are several cards which must be divided into decks to be set up on the map; the cards are the core mechanic of the game.
The player puts on the map the Damage Card (for the SM79, or for a more challenging experience, for the SM84) and the Experience Card at Value 0 or without value on the top.
The decks to set up are: Campaign deck, Resolution deck, Target Ship deck and Mission deck.
Campaign deck (yellow back): it is composed by the Mission cards; the player draws a card per Mission from this deck where it is shown the Mission to be accomplished by the pilot. It shows the geographical area, the number of Target Ship to draw and the type of Cards to add to the Mission deck. If the player manages to hit the Target Ship, it can receive a Reward (cards with white back), as per Reward Chart.
Resolution deck (red back): it is composed by Hit and Missed cards and it is formed by a number of these cards depending on the Resolution Draw Chart. It is the engine of the game: it is used for AA draws, Torpedo draws and Damage draws.
Target Ship deck (green back): it is composed by all the target ships available in the game and these are historical ships hit by the Italian SM 79; every card shows the type of ship and the number and type of Cards to add to the Mission Deck; some of them indicates a Special Decoration that the player can earn in case of successful attack to that Target Ship.
Mission Deck (blue back): it is formed by a certain number and type of Event Cards plus the ones indicated on the Mission cards, on the Target Ship cards and on the Experience Chart. The player must draw a maximum of 7 Event Cards, indicating the distance from the Target Ship, a card per turn and resolve it, following the instructions indicated. Then it can decide to continue the Mission or abort it or try a Torpedo Resolution Draw, trying to torpedo the Target Ship chosen!
The Campaign is composed by 10 Missions; during the Set up, the player shuffles the Mission Cards and put them face down in the Campaign Deck Area. At the start of each turn, the player draws the first Mission Card and put it in the Mission row, starting from the first (number 1).
The player reads the Mission Card drawn where it is shown the Mission to be accomplished. It shows the geographical area, the number of Target Ship to draw and the type of Event Cards to add to the Mission deck. The player must choose a single Target Ship and put it on the map, in the dedicated area.
The player prepares then the Mission Deck. It takes from these following Event Cards (blue back): 1 Sun Card, 1 Clouds Card, 1 Waves Card, 2 Fly Cards, 2 AA Card
Then the player adds the Event Cards indicated in the current Mission Card, the Event Card(s) indicated in the Experience Chart and the Event Card(s) indicated on the Target Ship Card. All together they form the Mission Deck, which must be shuffled and put on the map, face down.
The player must draw an Event Card from the Mission Deck per turn and resolve it, following the instructions indicated. Then it can decide to continue the Mission, drawing another Event Card from the Mission Deck or abort the Mission or try a Torpedo Resolution Draw, trying to torpedo the Target Ship, if within the Distance. The player can draw a maximum of 7 Event Cards, which indicate the distance from the Target Ship.
The player should try to hit the Target Ship with its Torpedo.... it is not so easy!
—description from the publisher
—description from the rulebook
63 colorful cards, a A3 game mat and English rules wait for you in this narrative card war game!
The game components are several cards which must be divided into decks to be set up on the map; the cards are the core mechanic of the game.
The player puts on the map the Damage Card (for the SM79, or for a more challenging experience, for the SM84) and the Experience Card at Value 0 or without value on the top.
The decks to set up are: Campaign deck, Resolution deck, Target Ship deck and Mission deck.
Campaign deck (yellow back): it is composed by the Mission cards; the player draws a card per Mission from this deck where it is shown the Mission to be accomplished by the pilot. It shows the geographical area, the number of Target Ship to draw and the type of Cards to add to the Mission deck. If the player manages to hit the Target Ship, it can receive a Reward (cards with white back), as per Reward Chart.
Resolution deck (red back): it is composed by Hit and Missed cards and it is formed by a number of these cards depending on the Resolution Draw Chart. It is the engine of the game: it is used for AA draws, Torpedo draws and Damage draws.
Target Ship deck (green back): it is composed by all the target ships available in the game and these are historical ships hit by the Italian SM 79; every card shows the type of ship and the number and type of Cards to add to the Mission Deck; some of them indicates a Special Decoration that the player can earn in case of successful attack to that Target Ship.
Mission Deck (blue back): it is formed by a certain number and type of Event Cards plus the ones indicated on the Mission cards, on the Target Ship cards and on the Experience Chart. The player must draw a maximum of 7 Event Cards, indicating the distance from the Target Ship, a card per turn and resolve it, following the instructions indicated. Then it can decide to continue the Mission or abort it or try a Torpedo Resolution Draw, trying to torpedo the Target Ship chosen!
The Campaign is composed by 10 Missions; during the Set up, the player shuffles the Mission Cards and put them face down in the Campaign Deck Area. At the start of each turn, the player draws the first Mission Card and put it in the Mission row, starting from the first (number 1).
The player reads the Mission Card drawn where it is shown the Mission to be accomplished. It shows the geographical area, the number of Target Ship to draw and the type of Event Cards to add to the Mission deck. The player must choose a single Target Ship and put it on the map, in the dedicated area.
The player prepares then the Mission Deck. It takes from these following Event Cards (blue back): 1 Sun Card, 1 Clouds Card, 1 Waves Card, 2 Fly Cards, 2 AA Card
Then the player adds the Event Cards indicated in the current Mission Card, the Event Card(s) indicated in the Experience Chart and the Event Card(s) indicated on the Target Ship Card. All together they form the Mission Deck, which must be shuffled and put on the map, face down.
The player must draw an Event Card from the Mission Deck per turn and resolve it, following the instructions indicated. Then it can decide to continue the Mission, drawing another Event Card from the Mission Deck or abort the Mission or try a Torpedo Resolution Draw, trying to torpedo the Target Ship, if within the Distance. The player can draw a maximum of 7 Event Cards, which indicate the distance from the Target Ship.
The player should try to hit the Target Ship with its Torpedo.... it is not so easy!
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