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BGG랭킹
BGG전체 : 15354
CHILDRENSGAMES : 247
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
20-30 분
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연령
5+
BGG추천: 4+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Kai Haferkamp
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아티스트
Barbara Kinzebach, Anne Pätzke
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인원
게임 소개
이야기: 사악한 왕은 동화책을 모두 불태웠다. 한 장만 남았고, 그 시트는 갈기갈기 찢겨져 마법에 걸린 정원에 널려 있다. 이제 플레이어들은 왕이 돌아오기 전에 서둘러 일치하는 조각을 찾아서 그들과 함께 정원을 떠나야 합니다.
놀이: 언제든지 세 개의 책 타일이 보이고, 나머지는 정원 타일 아래에 숨겨집니다. 플레이어는 최대 2개의 정원 타일(또는 여러 줄의 타일)을 이동할 수 있습니다. 만약 이 이사 후에 두 개의 일치하는 동화 페이지가 보인다면, 그는 이 동화를 모을 수 있습니다. 일치하는 사람을 찾지 못하면 왕은 한 발짝씩 움직인다. 또한 플레이어는 자신의 폰을 인접한 정원 타일로 옮기거나 게이트에 있는 경우 정원 밖으로 옮길 수 있다(그러나 이 경우에는 더 이상 이야기를 수집할 수 없다.
목표: 플레이어는 가능한 한 많은 이야기(가급적 모두)를 찾고 정원에서 떠나야 합니다. 만약 왕이 그의 트랙을 마쳤는데, 여전히 정원에 선수들이 남아있다면, 모든 선수들은 진다.
놀이: 언제든지 세 개의 책 타일이 보이고, 나머지는 정원 타일 아래에 숨겨집니다. 플레이어는 최대 2개의 정원 타일(또는 여러 줄의 타일)을 이동할 수 있습니다. 만약 이 이사 후에 두 개의 일치하는 동화 페이지가 보인다면, 그는 이 동화를 모을 수 있습니다. 일치하는 사람을 찾지 못하면 왕은 한 발짝씩 움직인다. 또한 플레이어는 자신의 폰을 인접한 정원 타일로 옮기거나 게이트에 있는 경우 정원 밖으로 옮길 수 있다(그러나 이 경우에는 더 이상 이야기를 수집할 수 없다.
목표: 플레이어는 가능한 한 많은 이야기(가급적 모두)를 찾고 정원에서 떠나야 합니다. 만약 왕이 그의 트랙을 마쳤는데, 여전히 정원에 선수들이 남아있다면, 모든 선수들은 진다.
Story: An evil king has burned all fairy tale books. Only one is left, and its sheets have been shredded and scattered in an enchanted garden. Now the players must hurry and find the matching pieces, and leave the garden with them, before the king returns.
Play: At any time, three book tiles are visible, the others are hidden below garden tiles. The player in turn may move up to two garden tiles (or rows of tiles). If there are two matching fairy tale pages visible after this move, he can collect this tale. If he doesn't find a match, the king moves one step. In addition, the player can move his pawn to an adjacent garden tile, or out of the garden if at the gate (but in this case, he can't collect any more tales).
Goal: The players must find as many tales as possible (preferably all), and leave the garden. If the king finishes his track, and there are still players left in the garden, all players lose.
Play: At any time, three book tiles are visible, the others are hidden below garden tiles. The player in turn may move up to two garden tiles (or rows of tiles). If there are two matching fairy tale pages visible after this move, he can collect this tale. If he doesn't find a match, the king moves one step. In addition, the player can move his pawn to an adjacent garden tile, or out of the garden if at the gate (but in this case, he can't collect any more tales).
Goal: The players must find as many tales as possible (preferably all), and leave the garden. If the king finishes his track, and there are still players left in the garden, all players lose.
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