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BGG랭킹
BGG전체 : 18375
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.80 / 5
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디자이너
Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoliy Shklyarov
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아티스트
Sylvain Aublin
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인원
게임 소개
탄탄시장’의 골목길을 거닐며 가장 소중한 지역 공예품을 만나보세요. 캐러밴을 이 곡괭이로 채우는 것을 가장 먼저 끝내면, 여러분은 여러분의 부를 갉아먹을 준비가 된 작은 쥐들을 멀리하면서 최고의 보물에 대한 접근을 확보할 수 있을 것입니다. 하지만 공주와 상인, 지니의 호의를 구하라. 하지만 도둑을 경계하라.
오브 더 게임
상품을 모으고, 친구를 신중하게 고르고, 가장 부유한 상인이 되기 위해 쥐를 피하세요.
게임 방법
차례에 따라, 플레이어는 다음 2가지 동작 중 하나를 수행할 수 있습니다. 시장에서 카드를 사거나 캐러밴을 비축하세요.
캐러밴이 가득 차면 플레이어는 캐러밴에서 카드를 가져가야 한다. 시계 방향으로 움직이면서, 각 플레이어는 캐러밴에서 발견되는 한 종류의 카드를 모두 가져다가, 앞쪽으로 향하게 하여 부를 과시해야 한다.
게임 종료
더미에 남은 카드가 없을 때는 캐러밴이 다음 번에 가득 찰 때까지 게임을 계속하고 캐러밴에서 선수들이 카드를 챙긴다. 참가자들은 점수 패드를 사용하여 다음과 같은 방법으로 점수를 산출한다.
굿즈 카드는 그들이 나타내는 만큼 많은 포인트의 가치가 있다.
가장 많은 공주를 보유한 플레이어는 공주가 부여한 점수를 합산한다(위의 공주 참조).
상인이 가장 많은 플레이어는 상인이 부여한 포인트를 모두 합산합니다(위의 상인 참조).
Genie’s 램프: 게임이 끝나면 이 카드들은 얼굴에 네모난 숫자의 가치가 있다(이전 페이지 참조).
마지막에 가장 높은 점수를 받은 선수가 이깁니다.
오브 더 게임
상품을 모으고, 친구를 신중하게 고르고, 가장 부유한 상인이 되기 위해 쥐를 피하세요.
게임 방법
차례에 따라, 플레이어는 다음 2가지 동작 중 하나를 수행할 수 있습니다. 시장에서 카드를 사거나 캐러밴을 비축하세요.
캐러밴이 가득 차면 플레이어는 캐러밴에서 카드를 가져가야 한다. 시계 방향으로 움직이면서, 각 플레이어는 캐러밴에서 발견되는 한 종류의 카드를 모두 가져다가, 앞쪽으로 향하게 하여 부를 과시해야 한다.
게임 종료
더미에 남은 카드가 없을 때는 캐러밴이 다음 번에 가득 찰 때까지 게임을 계속하고 캐러밴에서 선수들이 카드를 챙긴다. 참가자들은 점수 패드를 사용하여 다음과 같은 방법으로 점수를 산출한다.
굿즈 카드는 그들이 나타내는 만큼 많은 포인트의 가치가 있다.
가장 많은 공주를 보유한 플레이어는 공주가 부여한 점수를 합산한다(위의 공주 참조).
상인이 가장 많은 플레이어는 상인이 부여한 포인트를 모두 합산합니다(위의 상인 참조).
Genie’s 램프: 게임이 끝나면 이 카드들은 얼굴에 네모난 숫자의 가치가 있다(이전 페이지 참조).
마지막에 가장 높은 점수를 받은 선수가 이깁니다.
Stroll around Tan Tan Market’s alleys and acquire the most precious selection of local crafts. Be the first to finish filling the caravan with these picks and you will secure your access to the best choice of treasures while keeping away the little mice ready to nibble away at your riches. Seek the favors of the Princess, merchants and Genie, however, be wary of thieves.
Object of the Game
Collect goods, choose your friends carefully and avoid the mice to become the richest merchant.
How to play
On their turn, players can carry out one of the 2 following actions: Buy cards from the market or Stock the caravan.
When the caravan is full, players must take cards from the caravan. Moving clockwise, each player must take all the cards of only one type found in the caravan, and place these in front of them, face-up, to show off their riches.
End of the Game
When there are no cards left in the pile, the game continues until the next time the caravan is full and the players have collected their cards from the caravan. Players then work out their score in the following way using the score pad:
Goods cards are worth as many points as they indicate.
The player(s) with the most Princesses adds together all the points their princesses give them (see Princesses above).
The player(s) with the most Merchants adds together all the points their merchants give them (see Merchants above).
Genie’s Lamp: At the end of the game, these cards are worth the number indicated on their face squared (see previous page).
The player with the highest score at the end wins.
Object of the Game
Collect goods, choose your friends carefully and avoid the mice to become the richest merchant.
How to play
On their turn, players can carry out one of the 2 following actions: Buy cards from the market or Stock the caravan.
When the caravan is full, players must take cards from the caravan. Moving clockwise, each player must take all the cards of only one type found in the caravan, and place these in front of them, face-up, to show off their riches.
End of the Game
When there are no cards left in the pile, the game continues until the next time the caravan is full and the players have collected their cards from the caravan. Players then work out their score in the following way using the score pad:
Goods cards are worth as many points as they indicate.
The player(s) with the most Princesses adds together all the points their princesses give them (see Princesses above).
The player(s) with the most Merchants adds together all the points their merchants give them (see Merchants above).
Genie’s Lamp: At the end of the game, these cards are worth the number indicated on their face squared (see previous page).
The player with the highest score at the end wins.
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