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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-8 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
40-90 분
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연령
13+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Brian J Kaufman, Martin F Swinger
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아티스트
Brian J Kaufman
-
인원
게임 소개
LGBTQ를 테마로 한 이 보드 게임은 LGBTQ 문화와 역사에 대한 광범위한 정보를 갖추고 있으며, 플레이어들이 자신의 개인적인 업적과 이정표를 공유할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이어들은 '블랙 월드'에서 시작하여 다양한 도전에 성공적으로 답함으로써 "에 진출합니다.더 나은, 레인보우 월드. 이 게임에는 보드, 필기대, 연필, 연필 깎기, 주사위, 8가지 색상의 폰 옵션, 500장의 프롬프트 카드 한 벌, 90초짜리 모래 타이머가 포함되어 있다. 주사위는 2개, 시간제한이 없는 게임은 6면 주사위, 40분 이내에 게임을 완료해야 하는 플레이어는 12면 주사위가 포함된다.
주사위를 굴릴 때마다 플레이어가 어떤 도전에 직면할지를 결정하며, 성공하면 다음 차례에 전진하기 위해 다시 굴린다. 만약 그들이 성공하지 못한다면, 그들은 현재 위치에 남아서 그 도전을 다시 시도한다.
9개의 다른 공간에는 7가지 색상으로 구분된 도전과 '잠금 및 열쇠' 그래픽으로 표시된 도전과 플레이어가 원하는 도전을 자유롭게 선택할 수 있도록 모든 색상이 포함된 도전과제가 포함되어 있다.
모든 플레이어들은 더 나은 세상을 향해 색색의 깃발의 길을 따라 나아갑니다. '더 나은 세상'에 가장 먼저 도달한 선수에게는 다른 선수들이 선택한 도전이 주어진다. 성공하면 게임에서 승리하고, 실패하면 주사위에 표시된 공간의 수를 되돌립니다.
당면 과제는 다음과 같습니다.
빨간색: Freehand - 플레이어가 프롬프트 카드를 선택하고 프롬프트 그림을 그려야 합니다. 다른 선수들이 맞힐 수 있으면 성공하고 진출한다. 정확하게 맞힌 플레이어가 앞으로 이동합니다(예: '스톤월'을 그립니다).
주황색: 인용할 수 있음 - 다른 플레이어가 덱에서 첫 번째 오렌지 카드를 선택한 후 큰 소리로 플레이어를 향해 읽어줍니다. 그것은 공인이나 유명인사의 말을 인용할 것이고, 플레이어는 제공된 두 개의 가능한 답변 중 어떤 것이 실제로 그 말을 했는지 선택해야 한다.
노란색: 유 갓 탤런트 - 플레이어는 덱에서 첫 번째 옐로우 카드를 선택하고 타이머가 다 되기 전에 누군가가 정답을 부를 때까지 프롬프트의 제스처를 취해야 합니다. (예를 들어, 소통하기 위해 제스처를 취합니다 ";스톤월.
녹색: 우리끼리 - 플레이어는 첫 번째 영주권을 선택하고 그들이 편하게 할 수 있는 만큼 개인적인 일화를 공유합니다. 예를 들어 "당신은 당신의 의료인에게 반한 적이 있나요?
파란색: 나를 안다고 생각함 - 플레이어는 덱에서 첫 번째 파란색 카드를 선택하고 프롬프트 질문을 읽습니다. 다른 선수들은 그 선수가 어떻게 대답할지 예측해야 한다.
핑크: 언핑크블 - 플레이어는 덱에서 첫 번째 핑크 카드를 선택하고 전진하거나 뒤로 이동하라는 지시에 따라 큰 소리로 읽습니다. 예를 들어 "여러분은 친구들과 밖에 나가서 여러분 모두에게 휴대폰을 치우라고 제안합니다. 여섯 칸 앞으로 가세요.
보라색: 알고 있었는가? - 다른 플레이어가 객관식 문제를 큰 소리로 읽으며 정답을 선택하면 다음 차례에 진출할 수 있습니다.
옷장 - 옷장에 착지하는 플레이어는 전진하기 전에 커밍아웃 스토리를 말해야 합니다. 그들은 안전하고 자신들과 관련이 있는 문제가 무엇이든 간에, 반드시 성적 지향에 관한 것일 필요는 없다. 어떤 사람들은 채식주의자, 불가지론자, 또는 이성애자가 되는 것에 대해 나올 수 있다.
레인보우: 레인보우 초이스 - 플레이어는 자신이 원하는 도전을 선택할 수 있습니다.
더 나은 세상: 게임에서 승리하기 위해서는 이곳에 상륙한 플레이어가 다른 플레이어가 선택한 도전에 성공해야 합니다. 만약 그들이 승리한다면, 그들은 승리하고, 그렇지 않다면, 그들은 마지막 주사위 던지기에 표시된 숫자를 되돌려야 한다.
주사위를 굴릴 때마다 플레이어가 어떤 도전에 직면할지를 결정하며, 성공하면 다음 차례에 전진하기 위해 다시 굴린다. 만약 그들이 성공하지 못한다면, 그들은 현재 위치에 남아서 그 도전을 다시 시도한다.
9개의 다른 공간에는 7가지 색상으로 구분된 도전과 '잠금 및 열쇠' 그래픽으로 표시된 도전과 플레이어가 원하는 도전을 자유롭게 선택할 수 있도록 모든 색상이 포함된 도전과제가 포함되어 있다.
모든 플레이어들은 더 나은 세상을 향해 색색의 깃발의 길을 따라 나아갑니다. '더 나은 세상'에 가장 먼저 도달한 선수에게는 다른 선수들이 선택한 도전이 주어진다. 성공하면 게임에서 승리하고, 실패하면 주사위에 표시된 공간의 수를 되돌립니다.
당면 과제는 다음과 같습니다.
빨간색: Freehand - 플레이어가 프롬프트 카드를 선택하고 프롬프트 그림을 그려야 합니다. 다른 선수들이 맞힐 수 있으면 성공하고 진출한다. 정확하게 맞힌 플레이어가 앞으로 이동합니다(예: '스톤월'을 그립니다).
주황색: 인용할 수 있음 - 다른 플레이어가 덱에서 첫 번째 오렌지 카드를 선택한 후 큰 소리로 플레이어를 향해 읽어줍니다. 그것은 공인이나 유명인사의 말을 인용할 것이고, 플레이어는 제공된 두 개의 가능한 답변 중 어떤 것이 실제로 그 말을 했는지 선택해야 한다.
노란색: 유 갓 탤런트 - 플레이어는 덱에서 첫 번째 옐로우 카드를 선택하고 타이머가 다 되기 전에 누군가가 정답을 부를 때까지 프롬프트의 제스처를 취해야 합니다. (예를 들어, 소통하기 위해 제스처를 취합니다 ";스톤월.
녹색: 우리끼리 - 플레이어는 첫 번째 영주권을 선택하고 그들이 편하게 할 수 있는 만큼 개인적인 일화를 공유합니다. 예를 들어 "당신은 당신의 의료인에게 반한 적이 있나요?
파란색: 나를 안다고 생각함 - 플레이어는 덱에서 첫 번째 파란색 카드를 선택하고 프롬프트 질문을 읽습니다. 다른 선수들은 그 선수가 어떻게 대답할지 예측해야 한다.
핑크: 언핑크블 - 플레이어는 덱에서 첫 번째 핑크 카드를 선택하고 전진하거나 뒤로 이동하라는 지시에 따라 큰 소리로 읽습니다. 예를 들어 "여러분은 친구들과 밖에 나가서 여러분 모두에게 휴대폰을 치우라고 제안합니다. 여섯 칸 앞으로 가세요.
보라색: 알고 있었는가? - 다른 플레이어가 객관식 문제를 큰 소리로 읽으며 정답을 선택하면 다음 차례에 진출할 수 있습니다.
옷장 - 옷장에 착지하는 플레이어는 전진하기 전에 커밍아웃 스토리를 말해야 합니다. 그들은 안전하고 자신들과 관련이 있는 문제가 무엇이든 간에, 반드시 성적 지향에 관한 것일 필요는 없다. 어떤 사람들은 채식주의자, 불가지론자, 또는 이성애자가 되는 것에 대해 나올 수 있다.
레인보우: 레인보우 초이스 - 플레이어는 자신이 원하는 도전을 선택할 수 있습니다.
더 나은 세상: 게임에서 승리하기 위해서는 이곳에 상륙한 플레이어가 다른 플레이어가 선택한 도전에 성공해야 합니다. 만약 그들이 승리한다면, 그들은 승리하고, 그렇지 않다면, 그들은 마지막 주사위 던지기에 표시된 숫자를 되돌려야 한다.
This LGBTQ-themed board game features extensive information about LGBTQ culture and history with opportunities for players to share their own personal accomplishments and milestones. Players begin at the 'Bleak World' and by successfully answering a variety of challenges advance to the "Better, Rainbow world. The game includes the board, writing pads, pencils, pencil sharpener, dice, 8 color pawn options, a deck of approximately 500 prompt cards, and a 90-second sand timer. Two dice are included, a six-sided die for games without a time limit, and a 12-sided one for players needing to complete the game in 40 minutes or under.
Each roll of the die determines which challenge players will face, and when successful, the player rolls again to advance on their next turn. If they don't succeed, they remain where they are and try that challenge again.
The 9 different spaces include 7 color-coded challenges, one challenge indicated by the 'lock and key' graphic, and one which includes all the colors so that players are free to choose which challenge they prefer.
All players advance along the path of colored flags toward a better world. The the first to reach the 'better world' is presented with a challenge selected for them by the other players. If they succeed, they win the game, if not, they move back the number of spaces shown on the die.
The challenges include:
Red: Freehand - The player selects a prompt card and must draw a picture of the prompt. If other players can guess what it is, they succeed and advance. The player who correctly guesses moves forward (For example, draw 'Stonewall.)
Orange: You Can Quote Me - Another player selects the first Orange card in the deck and reads it aloud to the player being challenged. It will be a quote from a public figure or celebrity, and the player must choose which of the two possible answers provided actually said those words.
Yellow: You've Got Talent - the player selects the first yellow card in the deck and must do a charade of the prompt until someone calls out the correct answer before the timer runs out. (For example, do a charade to communicate "Stonewall."
Green: Just Between Us - The player selects the first green card and shares as much of a personal anecdote as they are comfortable doing. For example, "Have you ever had a crush on your health care provider."
Blue: You Think You Know Me - the player selects the first blue card from the deck and reads the prompt question. Other players must predict how that player will answer.
Pink: Unpinkable - The player selects the first pink card from the deck and reads it aloud, following the instructions to advance or move back. For example, "You are out with friends and suggest that you all put your phones away. Move ahead six spaces."
Purple: Did You Know That? - Another player reads aloud the multiple-choice question, and selecting the correct answer allows the player to advance on their next turn.
The Closet - Players landing in the closet must tell a coming out story before advancing. They may 'come out' about whatever issue is safe and relevant to them, it does not have to be about sexual orientation. Some may come out about being vegan, agnostic, or straight.
The Rainbow: Rainbow Choice - The player is allowed to select their preferred challenge.
The Better World: In order to win the game, the player who lands here must succeed at the challenge selected by the other players. If they do, they win, if not, they must move back the number shown on their last toss of the die.
Each roll of the die determines which challenge players will face, and when successful, the player rolls again to advance on their next turn. If they don't succeed, they remain where they are and try that challenge again.
The 9 different spaces include 7 color-coded challenges, one challenge indicated by the 'lock and key' graphic, and one which includes all the colors so that players are free to choose which challenge they prefer.
All players advance along the path of colored flags toward a better world. The the first to reach the 'better world' is presented with a challenge selected for them by the other players. If they succeed, they win the game, if not, they move back the number of spaces shown on the die.
The challenges include:
Red: Freehand - The player selects a prompt card and must draw a picture of the prompt. If other players can guess what it is, they succeed and advance. The player who correctly guesses moves forward (For example, draw 'Stonewall.)
Orange: You Can Quote Me - Another player selects the first Orange card in the deck and reads it aloud to the player being challenged. It will be a quote from a public figure or celebrity, and the player must choose which of the two possible answers provided actually said those words.
Yellow: You've Got Talent - the player selects the first yellow card in the deck and must do a charade of the prompt until someone calls out the correct answer before the timer runs out. (For example, do a charade to communicate "Stonewall."
Green: Just Between Us - The player selects the first green card and shares as much of a personal anecdote as they are comfortable doing. For example, "Have you ever had a crush on your health care provider."
Blue: You Think You Know Me - the player selects the first blue card from the deck and reads the prompt question. Other players must predict how that player will answer.
Pink: Unpinkable - The player selects the first pink card from the deck and reads it aloud, following the instructions to advance or move back. For example, "You are out with friends and suggest that you all put your phones away. Move ahead six spaces."
Purple: Did You Know That? - Another player reads aloud the multiple-choice question, and selecting the correct answer allows the player to advance on their next turn.
The Closet - Players landing in the closet must tell a coming out story before advancing. They may 'come out' about whatever issue is safe and relevant to them, it does not have to be about sexual orientation. Some may come out about being vegan, agnostic, or straight.
The Rainbow: Rainbow Choice - The player is allowed to select their preferred challenge.
The Better World: In order to win the game, the player who lands here must succeed at the challenge selected by the other players. If they do, they win, if not, they must move back the number shown on their last toss of the die.
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