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2.5Wicked Narrows: Rome's Disaster at Kalkreis, Sept 9, 2 A.D. (2007) -
-
인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Kerala Cironi
-
아티스트
-
인원
게임 소개
위키드 내로우스는 서기 2년 9월 9일 토이토부르크 숲에서의 로마 재앙을 다루고 있다. 로마에서 가장 좋아하는 아들 중 한 명이 이끄는 독일 태생의 아르미니우스는 그를 사랑하고 훈련시킨 사람들에게 등을 돌렸고, 4개의 독일 부족 (18,000명)이 로마 군대와 치명적인 전투를 벌이게 되었다. 칼크리에 협곡(폭 220m의 좁은 땅)의 독일군 매복공격은 암-부시로 로마군을 완전히 기습했다. 둘째 날, 모든 2만 명의 로마인들이 살해되었다. 이 게임은 로마군이 협로에 접근했을 때 둘째 날에 초점을 맞추고 독일의 공격에 초점을 맞추고 있습니다!
지도 축척은 육각형당 약 550야드입니다. 각 전투부대는 로마군은 500명, 독일군은 500-1000명으로 구성되어 있다. 게임 순번은 한 시간을 나타냅니다.
디자인이 독특하고 이 시기 전투의 풍미를 잘 담아냈다. 경기는 독일 선수와 그가 언제 파괴적인 공격을 시작하느냐에 달려 있다. 사실, 독일이 공격하기 전까지, 로마인들은 단순히 그들의 목적지를 향해 무심코 행진한다. 공격이 시작되면, 로마인들이 필사적으로 피해 통제를 유지하려고 애쓰는 동안 지도 전체에 피가 흐를 것이다. 하지만 독일 부족들이 상어 광풍처럼 공격을 가하고 있는데, 이는 점점 더 야만적이 될 뿐이기 때문입니다!
전투 순서는 세 가지 유형의 전투로 구성되며, 리더와 사기는 필수적이며 전투 라운드에서 발생하는 상황에 영향을 받는다.
11x17 지도 하나에 규칙, 카운터 280개 아직 16달러밖에 안 돼 케랄라 시로니가 디자인했습니다. 페리 무어가 개발했습니다.
지도 축척은 육각형당 약 550야드입니다. 각 전투부대는 로마군은 500명, 독일군은 500-1000명으로 구성되어 있다. 게임 순번은 한 시간을 나타냅니다.
디자인이 독특하고 이 시기 전투의 풍미를 잘 담아냈다. 경기는 독일 선수와 그가 언제 파괴적인 공격을 시작하느냐에 달려 있다. 사실, 독일이 공격하기 전까지, 로마인들은 단순히 그들의 목적지를 향해 무심코 행진한다. 공격이 시작되면, 로마인들이 필사적으로 피해 통제를 유지하려고 애쓰는 동안 지도 전체에 피가 흐를 것이다. 하지만 독일 부족들이 상어 광풍처럼 공격을 가하고 있는데, 이는 점점 더 야만적이 될 뿐이기 때문입니다!
전투 순서는 세 가지 유형의 전투로 구성되며, 리더와 사기는 필수적이며 전투 라운드에서 발생하는 상황에 영향을 받는다.
11x17 지도 하나에 규칙, 카운터 280개 아직 16달러밖에 안 돼 케랄라 시로니가 디자인했습니다. 페리 무어가 개발했습니다.
Wicked Narrows covers the Roman disaster in the Teutoburg Forest on September 9th, 2 A.D. Led by one of Rome’s favorite son’s, German born Arminius, turned on those that loved and trained him, leading four German tribes (18000 men) into deadly battle with Varus’ Roman Army. The German ambush at the Kalkriese Narrows ( a narrow strip of land only 220m wide) caught the Romans by complete surprise with an am-bush. One the 2nd day, all 20000 Romans had been killed. This game focuses on the second day as the Romans approached the narrows and the German attack !
The map scale is about 550 yards per hex. Each combat unit is a cohort of 500 men for the Roman and between 500-1000 men for the German. A game turn represents one hour of time.
The design is unique and captures the flavor of battle during this period. The game depends upon the German player and when he launches his devastating attack. In fact, until the German attacks, the Romans simply casually march towards their destination. When the attacks begin, blood will spill across the map as the Romans try desperately try to maintain damage control. But this is hard, as the German tribes create an attack like a shark frenzy, which only continues to become more barbaric!
The battle sequence contains three rounds of types of combat, leaders and morale are vital and is impacted by what happens in the combat rounds.
One 11x17 Map, rules, 280 counters. Still only $16.00. Designed by Kerala Cironi. Developed by Perry Moore.
The map scale is about 550 yards per hex. Each combat unit is a cohort of 500 men for the Roman and between 500-1000 men for the German. A game turn represents one hour of time.
The design is unique and captures the flavor of battle during this period. The game depends upon the German player and when he launches his devastating attack. In fact, until the German attacks, the Romans simply casually march towards their destination. When the attacks begin, blood will spill across the map as the Romans try desperately try to maintain damage control. But this is hard, as the German tribes create an attack like a shark frenzy, which only continues to become more barbaric!
The battle sequence contains three rounds of types of combat, leaders and morale are vital and is impacted by what happens in the combat rounds.
One 11x17 Map, rules, 280 counters. Still only $16.00. Designed by Kerala Cironi. Developed by Perry Moore.
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