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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
9+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Barbara Rogge-Fuchs
-
아티스트
Barbara Rogge-Fuchs
-
인원
게임 소개
이 게임에는 5x8 그리드 보드, 4개의 대형 및 4개의 소형 카드보드 휴대폰, 4개의 다른 색상의 폰, 40개의 카드보드 휴대폰 키(4개의 플레이어 색상은 0~9개, 번호는 같지만 뒷면은 검은색), 일반 6면 주사위, 메모장이 포함되어 있다.
모든 플레이어는 먼저 큰 카드보드 휴대폰과 작은 카드보드 휴대폰, 메모지를 받는다. 그들은 몰래 큰 휴대폰으로 가지고 있는 플레이어에게 보내는 비밀 메시지를 해당하는 색으로 적습니다. 메시지는 정확히 10개의 단어로 구성되어야 합니다.
40개의 키는 검은 쪽으로 돌려서 섞어서 게임 보드의 40개 필드로 무작위로 분배됩니다. 화살표로 표시된 위치에서 폰을 시작하여 시계 방향으로 번갈아 플레이한다. 처음에는 주사위를 굴리고 어떤 방향으로든 롤 번호에 따라 폰을 움직인다(수평 또는 수직이지만 대각선은 아니다. 방향은 턴 중에 한 번 변경할 수 있습니다. 폰이 키를 켜서 차례를 마치면 키가 뒤집힙니다. 플레이어’의 색을 보여주면, 큰 카드보드 휴대폰의 해당 키에 메시지를 쓴 플레이어가 키의 숫자에 해당하는 n번째 단어를 말한다. 키 앞부분의 색이 다르면 플레이어는 자신의 휴대전화 옆에 키를 두고 아무 말도 드러나지 않는다. 플레이어가 6을 굴리면 추가 턴이 주어집니다.
다른 플레이어들이 수집한 잃어버린 키를 받기 위해서는 이 플레이어의 폰을 잡아야 합니다. 폰이 포획되면 는 시작 위치로 돌아오고 포획된 플레이어는 해당 플레이어로부터 자신이 선택한 키를 훔친다.
플레이어가 자신의 문장을 안다고 믿으면 &ldqu;Stop!”라고 소리칩니다. 현재 선수가 턴을 한 후 문장을 맞혀야 하고 맞으면 승리한다.
모든 플레이어는 먼저 큰 카드보드 휴대폰과 작은 카드보드 휴대폰, 메모지를 받는다. 그들은 몰래 큰 휴대폰으로 가지고 있는 플레이어에게 보내는 비밀 메시지를 해당하는 색으로 적습니다. 메시지는 정확히 10개의 단어로 구성되어야 합니다.
40개의 키는 검은 쪽으로 돌려서 섞어서 게임 보드의 40개 필드로 무작위로 분배됩니다. 화살표로 표시된 위치에서 폰을 시작하여 시계 방향으로 번갈아 플레이한다. 처음에는 주사위를 굴리고 어떤 방향으로든 롤 번호에 따라 폰을 움직인다(수평 또는 수직이지만 대각선은 아니다. 방향은 턴 중에 한 번 변경할 수 있습니다. 폰이 키를 켜서 차례를 마치면 키가 뒤집힙니다. 플레이어’의 색을 보여주면, 큰 카드보드 휴대폰의 해당 키에 메시지를 쓴 플레이어가 키의 숫자에 해당하는 n번째 단어를 말한다. 키 앞부분의 색이 다르면 플레이어는 자신의 휴대전화 옆에 키를 두고 아무 말도 드러나지 않는다. 플레이어가 6을 굴리면 추가 턴이 주어집니다.
다른 플레이어들이 수집한 잃어버린 키를 받기 위해서는 이 플레이어의 폰을 잡아야 합니다. 폰이 포획되면 는 시작 위치로 돌아오고 포획된 플레이어는 해당 플레이어로부터 자신이 선택한 키를 훔친다.
플레이어가 자신의 문장을 안다고 믿으면 &ldqu;Stop!”라고 소리칩니다. 현재 선수가 턴을 한 후 문장을 맞혀야 하고 맞으면 승리한다.
The game includes a board with a 5x8 grid, four large and four small cardboard mobile phones, four differently-colored pawns, 40 cardboard mobile phone keys (0 to 9 in the four player colors, with the same number, but black background on the backside), a regular six-sided die and a notepad.
Every player first receives the large and then the small cardboard mobile phone as well as a note sheet. They secretly write down a secret message to the player who has with the large mobile phone in the corresponding color. The message should consist of exactly 10 words.
The 40 keys are turned to the black side, shuffled and randomly distributed to the 40 fields of the game board. Starting with their pawn at the positions marked with an arrow, the players play alternately in clockwise order. At first, they roll a dice and move their pawn according to the rolled number in any direction (horizontal or vertical, but not diagonal). The direction can be changed once during the turn. If the pawn ends his turn on a key, it is turned over. If it shows the player’s color, they place it on the corresponding key of their large cardboard mobile phone and the player who wrote the message to that player tells the nth word corresponding to the number on the key. If the front of the key has a different color, the player puts the key next to their own mobile phone and no word is revealed. If the player rolled a 6, they get an additional turn.
To receive the missing keys which are collected by the other players, they have to capture the pawns of this player. When a pawn is captured, is returns to the start position and the capturing player steals a key of their choice from that player.
When player believes to know their sentence they yell “Stop!”. After the turn of the current player, they have to guess the sentence and if it is correct, win the game.
Every player first receives the large and then the small cardboard mobile phone as well as a note sheet. They secretly write down a secret message to the player who has with the large mobile phone in the corresponding color. The message should consist of exactly 10 words.
The 40 keys are turned to the black side, shuffled and randomly distributed to the 40 fields of the game board. Starting with their pawn at the positions marked with an arrow, the players play alternately in clockwise order. At first, they roll a dice and move their pawn according to the rolled number in any direction (horizontal or vertical, but not diagonal). The direction can be changed once during the turn. If the pawn ends his turn on a key, it is turned over. If it shows the player’s color, they place it on the corresponding key of their large cardboard mobile phone and the player who wrote the message to that player tells the nth word corresponding to the number on the key. If the front of the key has a different color, the player puts the key next to their own mobile phone and no word is revealed. If the player rolled a 6, they get an additional turn.
To receive the missing keys which are collected by the other players, they have to capture the pawns of this player. When a pawn is captured, is returns to the start position and the capturing player steals a key of their choice from that player.
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