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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
David McCord
-
인원
게임 소개
우리에게 "로 알려진 고대 이집트 게임.하운즈 & Jackals"가 드디어 현대 게임 회사에 의해 제작되었다. 구성 요소가 매우 멋져 보여서 다소 우스꽝스럽지만 게임을 가치 있게 만듭니다. 어떤 단어가 여기에 있어야 하는가!! 품질 --그것은 뱀과 사다리와 같은 고대 이집트였다. (이집트 역사에서 상당히 늦게 나타났는데, 신왕국 시기)
간단히 말해서, 각 선수들은 사다리/뱀의 지름길 몇 개를 포함한 경주 트랙의 자신의 쪽에서 자신의 팀 (각각 하운드와 자칼 머리 막대)을 경주한다. 그 규칙들은 고고학자들의 최선의 추측이다. 선수마다 다른 트랙에서 레이스를 펼치기 때문에 선수 간 직접적인 상호작용은 없는 것으로 보인다. 하지만 저는 한 선수의 특별한 공간이 다른 플레이어의 피스에 영향을 미치는 것에 대해 숙고해 왔습니다. 단지 직접적인 상호작용을 하기 위해서죠.
간단히 말해서, 각 선수들은 사다리/뱀의 지름길 몇 개를 포함한 경주 트랙의 자신의 쪽에서 자신의 팀 (각각 하운드와 자칼 머리 막대)을 경주한다. 그 규칙들은 고고학자들의 최선의 추측이다. 선수마다 다른 트랙에서 레이스를 펼치기 때문에 선수 간 직접적인 상호작용은 없는 것으로 보인다. 하지만 저는 한 선수의 특별한 공간이 다른 플레이어의 피스에 영향을 미치는 것에 대해 숙고해 왔습니다. 단지 직접적인 상호작용을 하기 위해서죠.
The Ancient Egyptian game known to us as "Hounds & Jackals" has finally been produced by a modern game company. The components are very nice looking, making the game worthwhile despite its rather low ludical (??? what word should be here instead of ludical!!) quality --it was the Ancient Egyptian equivalent of Snakes & Ladders. (It appeared fairly late in Egyptian history, during the New Kingdom)
In a nutshell, each player races his team of pieces (hound- and jackal-headed sticks, respectively) on his side of the race track, which includes a couple of ladder/snake shortcuts. The rules are archaeologists' best guess. Since each player races on a separate track, there is apparently no direct player interaction. But I've been mulling over the idea of having a player's special spaces affect the other player's pieces --just to get some direct interaction.
In a nutshell, each player races his team of pieces (hound- and jackal-headed sticks, respectively) on his side of the race track, which includes a couple of ladder/snake shortcuts. The rules are archaeologists' best guess. Since each player races on a separate track, there is apparently no direct player interaction. But I've been mulling over the idea of having a player's special spaces affect the other player's pieces --just to get some direct interaction.
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