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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
30-120 분
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연령
10+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Jimmy Treehorn
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아티스트
Alex Michels
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인원
게임 소개
1938년에 악명높은 알카트라즈 교도소에서 복역하라는 선고를 받았지 그 섬은 가장 위험한 범죄자들로 가득 차 있다. 몇몇은 종신형을 선고받았지만, 당신은 그렇게 오래 머물 계획이 없습니다.
실생활에서의 시도를 바탕으로 9개의 루트로 알카트라즈를 탈출할 준비를 하세요.
육지에서 잡히지 마세요.
물 속에서 죽지 마세요.
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이 게임은 2-4명의 플레이어가 참여하는 경쟁, 주사위 굴리기, 카드 모으기 게임입니다. 경기는 앨커트래즈 교도소장의 이름을 딴 워든 존스턴 보트는 앨커트래즈의 워든의 이름을 딴 것이다.
Processing, Doing Time, Escape의 세 단계가 있습니다.
처리 중에 플레이어는 돌아가면서 d6 주사위 두 개를 굴려 움직이며 같은 공간에 착지할 경우 서로 싸우기도 한다. 여기서의 목표는 수감자 카드를 선택할 수 있는 이점을 얻기 위해 메인 셀 하우스에 가장 빨리 도착하는 것입니다. 어떤 수감자 카드는 수감자가 실제 탈옥 시도에서 사용한 도구를 나타내는 도구로 시작합니다.
복역 시작! 플레이어는 차례에 따라 두 개의 d6 주사위를 굴려 메스홀, 레크리에이션 야드, 세탁소, 모델 인더스트리 등을 돌아가며 보드를 돌게 된다. 색상 화살표에 착지하면 해당 색상의 카드가 부여됩니다. 여기서의 목표는 계획 및 탈출 카드를 모으는 것입니다. 각 플레이어는 각 색상 카드를 최대 4장까지 소지할 수 있으며, 탈출 경로를 계획하기 위해 자신의 탈출 차트를 참조할 수 있다.
모델 프리즈너와 같은 특정 카드는 그라운드 이스케이프에 대한 특별 액세스 권한을 제공합니다. 가드 카드는 검은 공간에 착륙할 때 좋은 소식일 수도 있고 나쁜 소식일 수도 있다. 뱀눈이 굴러가면 워든 카드는 현금화할 수 있는 호의로 작용하여 탈옥 중에 골칫거리인 근위대 카드를 무효화합니다.
플레이어가 적절한 카드를 모으면 실제 죄수들이 사용하는 역사적 루트에 따라 자신의 폰을 탈출 화살표 공간으로 이동시킨다. 잡히거나 총에 맞거나 저체온증에 시달리는 걸 피하기 위해 D6 주사위를 굴리는 건 더 나빠요
제일 먼저 탈출한 자가 승리합니다!
실생활에서의 시도를 바탕으로 9개의 루트로 알카트라즈를 탈출할 준비를 하세요.
육지에서 잡히지 마세요.
물 속에서 죽지 마세요.
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이 게임은 2-4명의 플레이어가 참여하는 경쟁, 주사위 굴리기, 카드 모으기 게임입니다. 경기는 앨커트래즈 교도소장의 이름을 딴 워든 존스턴 보트는 앨커트래즈의 워든의 이름을 딴 것이다.
Processing, Doing Time, Escape의 세 단계가 있습니다.
처리 중에 플레이어는 돌아가면서 d6 주사위 두 개를 굴려 움직이며 같은 공간에 착지할 경우 서로 싸우기도 한다. 여기서의 목표는 수감자 카드를 선택할 수 있는 이점을 얻기 위해 메인 셀 하우스에 가장 빨리 도착하는 것입니다. 어떤 수감자 카드는 수감자가 실제 탈옥 시도에서 사용한 도구를 나타내는 도구로 시작합니다.
복역 시작! 플레이어는 차례에 따라 두 개의 d6 주사위를 굴려 메스홀, 레크리에이션 야드, 세탁소, 모델 인더스트리 등을 돌아가며 보드를 돌게 된다. 색상 화살표에 착지하면 해당 색상의 카드가 부여됩니다. 여기서의 목표는 계획 및 탈출 카드를 모으는 것입니다. 각 플레이어는 각 색상 카드를 최대 4장까지 소지할 수 있으며, 탈출 경로를 계획하기 위해 자신의 탈출 차트를 참조할 수 있다.
모델 프리즈너와 같은 특정 카드는 그라운드 이스케이프에 대한 특별 액세스 권한을 제공합니다. 가드 카드는 검은 공간에 착륙할 때 좋은 소식일 수도 있고 나쁜 소식일 수도 있다. 뱀눈이 굴러가면 워든 카드는 현금화할 수 있는 호의로 작용하여 탈옥 중에 골칫거리인 근위대 카드를 무효화합니다.
플레이어가 적절한 카드를 모으면 실제 죄수들이 사용하는 역사적 루트에 따라 자신의 폰을 탈출 화살표 공간으로 이동시킨다. 잡히거나 총에 맞거나 저체온증에 시달리는 걸 피하기 위해 D6 주사위를 굴리는 건 더 나빠요
제일 먼저 탈출한 자가 승리합니다!
It's 1938 and you've been sentenced to serve time in the notorious Alcatraz prison. The island is filled with the most dangerous criminals. Some are sentenced to life, but you don't plan on staying that long.
Get ready to escape Alcatraz with nine routes based on real life attempts.
Don't get caught on land.
Don't get killed in the water.
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The game is a competitive, dice rolling, and card collecting game featuring 2-4 Players. Play begins at The Warden Johnston boat, named after the longest-serving Warden of Alcatraz.
There are three phases of the game Processing, Doing Time and Escape.
During Processing, players take turns rolling two d6 dice to move and sometimes fight with each other if they land on the same space. The goal here is to arrive fastest at the Main Cell house in order to have the advantage of choosing an Inmate Card. Some inmate cards start with a tool, representing a tool that that inmate used in a real escape attempt.
Doing time begins! Players take turns circling the board through the Mess Hall, Recreation Yard, Laundry, and Model Industries by rolling two d6 dice on their turn. Landing on colored arrows grants a card of that color. The goal here is to collect Planning and Escape Cards. Each player may have up to 4 of each color card, all the while consulting their Escape Chart in order to plan their best escape route.
Certain cards like Model Prisoner give you special access to Grounds Escapes. Guard cards can be good or bad news when landing on black spaces. Rolling snake eyes grants The Warden Card, which acts as a favor that can be cashed in, negating a troublesome Guard card during an escape.
When a player collects the appropriate cards he or she announces their escape then moves their pawn to the Escape Arrow space based on historic routes used by real-life historical prisoners. Rolling their single d6 dice to avoid being captured, shot, suffering hypothermia, worse.
The first one to Escape wins!
Get ready to escape Alcatraz with nine routes based on real life attempts.
Don't get caught on land.
Don't get killed in the water.
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The game is a competitive, dice rolling, and card collecting game featuring 2-4 Players. Play begins at The Warden Johnston boat, named after the longest-serving Warden of Alcatraz.
There are three phases of the game Processing, Doing Time and Escape.
During Processing, players take turns rolling two d6 dice to move and sometimes fight with each other if they land on the same space. The goal here is to arrive fastest at the Main Cell house in order to have the advantage of choosing an Inmate Card. Some inmate cards start with a tool, representing a tool that that inmate used in a real escape attempt.
Doing time begins! Players take turns circling the board through the Mess Hall, Recreation Yard, Laundry, and Model Industries by rolling two d6 dice on their turn. Landing on colored arrows grants a card of that color. The goal here is to collect Planning and Escape Cards. Each player may have up to 4 of each color card, all the while consulting their Escape Chart in order to plan their best escape route.
Certain cards like Model Prisoner give you special access to Grounds Escapes. Guard cards can be good or bad news when landing on black spaces. Rolling snake eyes grants The Warden Card, which acts as a favor that can be cashed in, negating a troublesome Guard card during an escape.
When a player collects the appropriate cards he or she announces their escape then moves their pawn to the Escape Arrow space based on historic routes used by real-life historical prisoners. Rolling their single d6 dice to avoid being captured, shot, suffering hypothermia, worse.
The first one to Escape wins!
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