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7.6
1861/1867 Railways of Russia/Canada (2020)
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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: 3-6 명
  • 게임시간

    180-360 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.61 / 5

게임 소개

19세기 중반으로 증기 시대가 잘 진행되고 있다. 새로운 철도 기술을 활용하여 그들의 광대한 나라를 하나로 모으기를 열망하는 러시아와 캐나다 정부는 그들의 철도 네트워크를 구축하는 것을 돕기 위해 기업인들을 후원하고 있다. 당신은 투자자이고 그들의 후한 제안을 이용하여 당신의 부를 창출하고자 합니다. 하지만, 여러분의 정부는 여러분이 처음 생각했던 것만큼 자비롭지는 않습니다. 그들은 신기술에 대한 불가능한 기준을 규제함으로써 철도를 짓기 위해 그렇게 열심히 일했던 회사들로부터 철도를 빼앗아 가면서 신생 철도 회사들을 흡수하기 시작했다. 당신이 다음 차례가 아니라는 것을 확실히 하기 위해 부지런함을 유지해야 할 것이다.

2005년, 이안 D. 윌슨은 1861년 러시아의 철도 개발에 영감을 받아 러시아 제국의 철도를 출판하였다. 2015년, 그는 1861년의 핵심 규칙을 다른 지도에서 사용하는 독립형 게임인 1867: 철도 오브 캐나다를 출시했다. 둘 다 다 다용도 18xx 시스템의 고전적인 예이다. 100번째 게임에서 원하는 깊이를 제공하면서도 첫 번째 18xx 게임이 될 만큼 간단합니다.

1861년과 1867년은 보통 3시간 안에 경험 많은 선수들이 할 수 있는 주간 야간 게임으로 안성맞춤이다. 이 게임들은 18xx 게임 컨벤션에서 종종 더 긴 타이틀을 가진 후 구강 세척제로 스테이플이 된다. 1861/1867을 특히 18xx 시스템으로의 훌륭한 진입점으로 만드는 것은 두 게임이 단계적으로 서로 다른 게임 메카닉을 도입한다는 것이다. 게임의 시작은 마이너 컴퍼니만 비교적 간단한 운영을 하고 게임이 진행되면서 Mergion Rounds와 National Railway와 같은 새로운 메커니즘이 도입된다. 그들은 배우기에 좋은 게임이고, 꾸준하지만 계속해서 증가하는 궤도와 속도를 가지고 있으며, 선수들이 몇 번이고 그들에게 돌아올 수 있도록 충분한 월롭을 가지고 있다.

—출판사의 설명
It is the middle of the nineteenth century and the age of steam is well underway. The Russian and Canadian governments, eager to capitalize on the new rail technology to bring together their vast countries, are sponsoring entrepreneurs to help build their railway networks. You are an investor, seeking to take advantage of their generous offer to make your fortune. However, your governments are not as benevolent as you first thought. They have begun to absorb fledgling rail companies, taking them away from those who worked so hard to build them by regulating impossible standards for new technology. You will have to remain diligent to ensure you are not next.

In 2005, Ian D. Wilson released 1861: Railways of the Russian Empire inspired by the railway development of Russia. In 2015, he released 1867: Railways of Canada, which is a standalone game that uses 1861's core rules on a different map with a handful of variations to gameplay. Both are classic examples of the versatile 18xx system of train games. They are straightforward enough to be your 1st 18xx game while still offering the depth you want in your 100th game.

1861 and 1867 are perfect as weeknight games as they can usually be played by experienced players in 3 hours. The games are staples at 18xx gaming conventions often as a palate cleanser after playing a longer title. What makes 1861/1867 in particular great entry points into the 18xx system is that the two games introduce the different game mechanics in phases. The beginning of a game only has Minor Companies running relatively simple operations and as the game progresses, new mechanisms like Merger Rounds and the National Railway are introduced. They are great games to learn, have a steady but ever increasing trajectory and speed, and pack enough of a wallop to keep players returning to them time and time again.

—description from the publisher

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