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8Cold Confusion: The Soviet Raid on Iceland, 1985 (2019) -
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
150-210 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Paul Rohrbaugh
-
아티스트
Ilya Kudriashov
-
인원
게임 소개
전투에서는 아무리 세심한 준비에도 불구하고 위험을 피할 수 없다. 따라서 전반적인 운영의 모든 합리적인 긴급상황에 주의를 기울이고 가장 상세한 계획을 준비해야 합니다.” –프룬제 아카데미에서 소련 장교 훈련을 위한 강의 계획서에서 발췌한 것입니다.
불가능한 일은 없습니다.” –소련 제106 데상트 사단의 모토.
아이슬란드의 레이캬비크 근처의 NATO와 해군 기지에 대한 공격은 소련과 연합군 사이에 전쟁이 발발할 것으로 예상되었다. 케플라비크의 비행장은 레포거 작전에 중요한 역할을 하여 미국과 캐나다에서 서유럽으로 보급품과 증원 물자를 급파했다. 이 근처에 있는 해군 기지는 북해와 북대서양의 소련 잠수함을 감시하는 수중 SOSUS 라인을 감시했다. 그러나 대부분의 미군과 다른 나토군 지도자들은 소련의 공격이 순항미사일과 재래식 폭탄을 이용한 장거리 폭격기의 공중 공격 형태일 것이라고 추측했다. 그러나 공수 및 수륙 양용 공격이 있을 가능성도 배제할 수 없었다. 이 디자이너는 이 게임을 만들면서 몇 가지 가정을 했습니다.
소련 최고사령부는 106 데상트 사단 331 연대 규모의 공수 및 수륙 양용 공격을 개시했다.
소련군의 공격은 레이캬비크와 케플라비크 주변의 NATO 군사 기지에 가능한 한 많은 피해를 입히고, 공습 중에 발견된 정보 자료를 수집하려고 한다.
피난과 습격자들의 생존은 나토 시설의 성공적인 제거에 이차적인 것이다.
경기는 12회전까지 이어집니다. 각 턴은 6시간의 시간을 나타냅니다. 육각형은 지름이 약 6킬로미터이다. 전투부대는 회사입니다.
—출판사의 설명
불가능한 일은 없습니다.” –소련 제106 데상트 사단의 모토.
아이슬란드의 레이캬비크 근처의 NATO와 해군 기지에 대한 공격은 소련과 연합군 사이에 전쟁이 발발할 것으로 예상되었다. 케플라비크의 비행장은 레포거 작전에 중요한 역할을 하여 미국과 캐나다에서 서유럽으로 보급품과 증원 물자를 급파했다. 이 근처에 있는 해군 기지는 북해와 북대서양의 소련 잠수함을 감시하는 수중 SOSUS 라인을 감시했다. 그러나 대부분의 미군과 다른 나토군 지도자들은 소련의 공격이 순항미사일과 재래식 폭탄을 이용한 장거리 폭격기의 공중 공격 형태일 것이라고 추측했다. 그러나 공수 및 수륙 양용 공격이 있을 가능성도 배제할 수 없었다. 이 디자이너는 이 게임을 만들면서 몇 가지 가정을 했습니다.
소련 최고사령부는 106 데상트 사단 331 연대 규모의 공수 및 수륙 양용 공격을 개시했다.
소련군의 공격은 레이캬비크와 케플라비크 주변의 NATO 군사 기지에 가능한 한 많은 피해를 입히고, 공습 중에 발견된 정보 자료를 수집하려고 한다.
피난과 습격자들의 생존은 나토 시설의 성공적인 제거에 이차적인 것이다.
경기는 12회전까지 이어집니다. 각 턴은 6시간의 시간을 나타냅니다. 육각형은 지름이 약 6킬로미터이다. 전투부대는 회사입니다.
—출판사의 설명
“In combat, despite the most careful preparation, risks cannot be avoided. Attention must therefore be given, and the most detailed plans prepared, for every reasonable exigency of the overall operation.” –Excerpt from the syllabus for Soviet officer training at the Frunze Academy.
“There are no impossible tasks.” –Motto of the Soviet 106th Desant Division.
An attack on NATO’s air and naval installations near Reykjavik, Iceland was assumed should war between the alliance and the Soviet Union break out. The airfield at Keflavik played a crucial role in Operation Reforger which would rush vital resupplies and reinforcements from the US and Canada to Western Europe. The naval installation near there monitored the underwater SOSUS line that monitored Soviet submarines in the North Sea and North Atlantic. However, most US and other NATO military leaders assumed a Soviet attack would be in the form of air attacks by long range bombers with cruise missiles and conventional bombs. However, an airborne and amphibious assault could not be ruled out. This designer has made some assumptions in crafting this game:
The Soviet High Command mobilized a reinforced regimental-sized (331st Regiment of the 106th Desant Division as well as Spetnatz commandoes) airborne and amphibious assault that would be launched at the very outbreak of the war.
The Soviet assault seek to inflict as much damage as possible on the NATO military installations in and around Reykjavik and Keflavik, as well as gathering any intelligence materials discovered during the raid.
Evacuation and even the survival of the raiders would be secondary to the successful elimination of the NATO installations.
The game lasts up to 12 turns. Each turn represents six hours of time. A hex is about 6 kilometers across. Combat units are companies.
—description from the publisher
“There are no impossible tasks.” –Motto of the Soviet 106th Desant Division.
An attack on NATO’s air and naval installations near Reykjavik, Iceland was assumed should war between the alliance and the Soviet Union break out. The airfield at Keflavik played a crucial role in Operation Reforger which would rush vital resupplies and reinforcements from the US and Canada to Western Europe. The naval installation near there monitored the underwater SOSUS line that monitored Soviet submarines in the North Sea and North Atlantic. However, most US and other NATO military leaders assumed a Soviet attack would be in the form of air attacks by long range bombers with cruise missiles and conventional bombs. However, an airborne and amphibious assault could not be ruled out. This designer has made some assumptions in crafting this game:
The Soviet High Command mobilized a reinforced regimental-sized (331st Regiment of the 106th Desant Division as well as Spetnatz commandoes) airborne and amphibious assault that would be launched at the very outbreak of the war.
The Soviet assault seek to inflict as much damage as possible on the NATO military installations in and around Reykjavik and Keflavik, as well as gathering any intelligence materials discovered during the raid.
Evacuation and even the survival of the raiders would be secondary to the successful elimination of the NATO installations.
The game lasts up to 12 turns. Each turn represents six hours of time. A hex is about 6 kilometers across. Combat units are companies.
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