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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
4-8 명
BGG추천: 4-8 명 -
게임시간
30-60 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Craig Duncan
-
아티스트
-
인원
게임 소개
커맨더는 4명, 6명, 8명이 한 팀을 이루어 플레이하는 일반적인 덱 "클라이밍"카드 게임입니다. (클라이밍 게임으로서 커맨더는 다른 클라이밍 게임인 대통령, 티추, 대달무티, 해기스와 같은 클라이밍 게임의 특징을 공유한다.) 4명의 선수가 2개의 파트너쉽으로 경기를 한다. 6명의 선수가 3명씩 두 팀 또는 3명의 파트너쉽에서 경기를 할 수 있고, 8명의 선수가 4명씩 두 팀 또는 4명의 파트너쉽에서 경기를 할 수 있다.
게임의 목표는 상대 팀원들이 카드를 벗을 수 있는 것보다 더 빨리 카드를 벗는 것입니다. 빨리 흘릴수록 팀에 득점이 많아진다.
각 손이 시작되기 전에, 독특한 블라인드 입찰 메커니즘이 팀당 한 명의 선수를 팀의 "commant"로 선출하고, 새로 선발된 지휘관 중 누가 먼저 경기를 할 수 있는 특권을 갖는지 결정한다. 팀의 지휘관은 팀 중 처음으로 모든 카드를 벗을 것으로 기대되며, 이상적으로는 다른 지휘관이 카드를 벗기 전에 먼저 카드를 벗을 것으로 예상된다. 그렇지 않으면, 지휘관은 그들 팀의 점수를 줄이는 페널티를 받게 된다.
Commander에 대한 전체 규칙 집합은 규칙 포럼의 파일 섹션 또는 포럼 게시를 참조하십시오. (이러한 규칙에 설명되어 있고 대표 이미지에 표시된 플레이 칩은 주로 스코어링 편의를 위한 것입니다.) 이 게임은 또한 약간의 여분의 동전과 펜과 종이 채점으로도 할 수 있다.)
—디자이너의 설명
게임의 목표는 상대 팀원들이 카드를 벗을 수 있는 것보다 더 빨리 카드를 벗는 것입니다. 빨리 흘릴수록 팀에 득점이 많아진다.
각 손이 시작되기 전에, 독특한 블라인드 입찰 메커니즘이 팀당 한 명의 선수를 팀의 "commant"로 선출하고, 새로 선발된 지휘관 중 누가 먼저 경기를 할 수 있는 특권을 갖는지 결정한다. 팀의 지휘관은 팀 중 처음으로 모든 카드를 벗을 것으로 기대되며, 이상적으로는 다른 지휘관이 카드를 벗기 전에 먼저 카드를 벗을 것으로 예상된다. 그렇지 않으면, 지휘관은 그들 팀의 점수를 줄이는 페널티를 받게 된다.
Commander에 대한 전체 규칙 집합은 규칙 포럼의 파일 섹션 또는 포럼 게시를 참조하십시오. (이러한 규칙에 설명되어 있고 대표 이미지에 표시된 플레이 칩은 주로 스코어링 편의를 위한 것입니다.) 이 게임은 또한 약간의 여분의 동전과 펜과 종이 채점으로도 할 수 있다.)
—디자이너의 설명
Commander is a regular deck "climbing" card game for 4, 6, or 8 players playing in teams. (As a climbing game, Commander shares some features of its play in common with other climbing games such as President, Tichu, The Great Dalmuti, and Haggis.) Four players play in two partnerships. Six players can play in two teams of three or in three partnerships; eight players can play in two teams of four or in four partnerships.
The goal of the game is to shed your cards sooner than opposing team members can shed their cards. The sooner you shed, the more points you score for your team.
Prior to the start of each hand, a unique blind bidding mechanism elects one player per team as that team's "commander" and also decides which of the newly-chosen commanders has the privilege of playing first. The commander of a team is expected to be the first of the team to shed all their cards -- and ideally, is expected to shed their cards before the other commanders can do so. Otherwise, a commander faces a penalty that reduces their team's score.
For a complete set of rules to Commander, see the files section or the forum posting in the rules forum. (Note that the playing chips described in these rules and pictured in the representative image are primarily for scoring convenience. The game can also be played with a few spare coins and pen and paper scoring.)
—description from the designer
The goal of the game is to shed your cards sooner than opposing team members can shed their cards. The sooner you shed, the more points you score for your team.
Prior to the start of each hand, a unique blind bidding mechanism elects one player per team as that team's "commander" and also decides which of the newly-chosen commanders has the privilege of playing first. The commander of a team is expected to be the first of the team to shed all their cards -- and ideally, is expected to shed their cards before the other commanders can do so. Otherwise, a commander faces a penalty that reduces their team's score.
For a complete set of rules to Commander, see the files section or the forum posting in the rules forum. (Note that the playing chips described in these rules and pictured in the representative image are primarily for scoring convenience. The game can also be played with a few spare coins and pen and paper scoring.)
—description from the designer
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