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Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086 (2022)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    60-360 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    4.23 / 5

게임 소개

알모라비드: 스페인의 레콘키스타와 리포스테(1085-1086년)는 스페인 레콘키스타-레오네스 왕 알폰소 6세가 11세기의 말썽 많은 무슬림 타이파 국가들을 상대로 벌인 격동의 전투와 이에 따른 기독교인들의 후퇴를 위한 아프리카 무슬림 근본주의 군대의 개입에 관한 보드 전쟁 게임이다. GMT 게임즈의 레비 & 캠페인 시리즈의 두 번째 책이다.

플레이어는 군대를 양성하고 장비를 갖추어 분쟁 지역을 파괴하거나 정복하고 적군을 물리치기 위해 내보낸다. 군복무와 동맹은 제한된 기간 동안만 선거운동에 참여할 수 있는 영주들과 봉신들의 전형을 제공할 것이다. 선수들은 달력을 주시하고 영주들에게 상을 주어야 한다.

양측은 40일마다 고위 정치 당국의 지원을 받아 다양한 영주들과 신하들, 그리고 그들의 군대, 수송, 그리고 능력을 부과할 것이다. 각 영주는 충성, 영지, 섬김, 명령으로 평가받고 자신의 군대와 자산을 매트 위에 펼친다. 목조 조각은 기사단, 기마하사, 북아프리카의 말과 보병대, 경마, 민병대, 농노들을 나타낸다. 자산은 수레와 노새 기차와 같은 수송을 위한 카운터, 군대를 먹일 수 있는 공급책, 적 지역을 약탈하거나 정복하는 데 포획된 장기 복무나 전리품에 대한 지불을 위한 동전을 포함한다.

그런 다음 선수들은 영주들과 함께 40일 동안 캠페인을 계획하고 지휘한다. 중세 작전에 대한 통신의 한계를 나타내기 위해, 명령 카드 스택은 플레이어들에게 발전하는 상황의 요구를 충족시킬 수 있는 순서대로 영주들을 활성화하도록 위임한다. 지도 위의 원통 조각은 영주들의 책략을 보여주는 반면 봉건 달력의 표시는 영주들이 얼마나 더 오래 복무할 것인지를 보여준다. 전장에서 영주들이 충돌하거나 성을 습격할 때 플레이어들은 영주들을 좌우, 중앙, 예비대로 배치하고 적을 격퇴한다. 다양한 이벤트와 능력 카드는 징집, 작전, 전투에 영향을 미치는 문화적, 기술적 세부사항을 드러낸다.

알모라비드는 카드놀이에 우호적이거나, 두 선수의 영주들이 부과하는 것을 숨기기 위해 선택적인 화면을 사용할 수 있다.

—출판사의 설명
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086, is a board wargame about a pair of tumultuous campaigns in the Spanish Reconquista - Leonese King Alfonso VI's advances against the 11th Century's fractious Muslim Taifa states, and the resulting intervention by a fundamentalist African Muslim army seeking to roll the Christians back. It is the second volume in GMT Games' Levy & Campaign Series portraying medieval military operations.

Players will raise and equip their armies and send them out to ravage or conquer disputed territory and defeat enemy forces. Service obligations and alliances will provide a panoply of lords and vassals to serve on campaign but only for limited periods. Players must keep an eye on the calendar and reward lords to keep them in the field.

The sides every 40 days will levy various lords and vassals and their forces, transport, and capabilities, backed by higher political authorities. Each lord is rated for fealty, lordship, service, and command and lays out his forces and assets on a mat. Wooden pieces represent units of knights, mounted sergeants, horse and foot units from North Africa, men-at-arms, light horse, militia, and serfs. Assets include counters for transport such as carts and mule trains; provender to feed the army; and coin to pay for longer service or loot captured by ravaging or conquering enemy regions.

The players then plan and command a campaign for that 40 days with the lords who have mustered. To represent the limits of communications on medieval operations, stacks of command cards commit players to activating lords in a sequence that may or may not meet the needs of the developing situation. Cylinder pieces on the map show the lords’ maneuvers, while markers on a feudal calendar show how much longer the lords will serve, influenced by success or failure in their campaigns. When lords clash in field battle or storming a castle, players array their lords’ mats left, right, center, and reserve and attempt to rout the enemy. Various event and capability cards reveal cultural and technological particulars that influence levy, campaign, and combat.

Almoravid is solitaire friendly, or players can use optional screens to hide what the two players' lords levy.

—description from the publisher

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