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BGG랭킹
BGG전체 : 22481
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Tony Mastrangeli, Jeff Petersen
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아티스트
Alyssa McCarthy
-
인원
게임 소개
여러분 모두 크툴후 컬트(Cult of Cthulhu)의 지망생들입니다. 세뇌를 계속하면서 위대한 노인의 가르침을 감당할 수 있다는 것을 증명해야 한다 미쳐버릴 수도 있고, 아니면 그저 광기의 일단을 얻을 수도 있지만, 당신이 가장 뛰어난 능력을 가지고 있다는 것을 증명하는 한, 당신은 크툴후의 최신 신인으로 환영받을 것이다.
광기 해제에서: Dice Vermiis Mysteriis, 각 플레이어는 가능한 효율적으로 주사위 결과를 배치하려고 합니다. 매 차례 긍정적인 주사위 결과(세뇌 훈련의 숙달)와 부정적인 주사위 결과(성장하는 광기)를 놓아야 한다. 게임은 누군가가 그들의 긍정적이거나 부정적인 공간을 모두 채운 후에 끝난다. 여러분의 긍정적인 점수 (각 긍정적인 행에서)는 여러분의 부정적인 점수 (부정적인 두뇌 공간에서)에서 차감되고, 전체 점수가 가장 높은 선수는 Cthulhu의 초보자로 불릴 권리를 얻습니다.
—출판사의 설명
광기 해제에서: Dice Vermiis Mysteriis, 각 플레이어는 가능한 효율적으로 주사위 결과를 배치하려고 합니다. 매 차례 긍정적인 주사위 결과(세뇌 훈련의 숙달)와 부정적인 주사위 결과(성장하는 광기)를 놓아야 한다. 게임은 누군가가 그들의 긍정적이거나 부정적인 공간을 모두 채운 후에 끝난다. 여러분의 긍정적인 점수 (각 긍정적인 행에서)는 여러분의 부정적인 점수 (부정적인 두뇌 공간에서)에서 차감되고, 전체 점수가 가장 높은 선수는 Cthulhu의 초보자로 불릴 권리를 얻습니다.
—출판사의 설명
You are all aspiring cultists in the rising Cult of Cthulhu. As you continue your indoctrination, you must prove you can handle the teachings of the Great Old One. You might go insane, or perhaps just gain a touch of the madness, but as long as you prove that you have the most mastery, you will be welcomed as the newest neophyte of Cthulhu.
In Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis, each player is trying to place dice results as efficiently as possible. Every turn, you must place a positive die result (your mastery of the indoctrination training) and also negative dice results (your growing madness). The game ends after someone fills up all of their positive or negative spaces. Your positive scores (from each positive row) are subtracted from your negative scores (from your negative brain spaces) and the player with the highest overall score wins the right to be called a neophyte of Cthulhu.
—description from the publisher
In Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis, each player is trying to place dice results as efficiently as possible. Every turn, you must place a positive die result (your mastery of the indoctrination training) and also negative dice results (your growing madness). The game ends after someone fills up all of their positive or negative spaces. Your positive scores (from each positive row) are subtracted from your negative scores (from your negative brain spaces) and the player with the highest overall score wins the right to be called a neophyte of Cthulhu.
—description from the publisher
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