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0Vive le Roi!: Fast Play 18th Century Wargame Rules for the Wars of Frederick the Great, Malborough (1997) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Richard Watts
-
아티스트
-
인원
게임 소개
비브 르 로이(Vive Le Roi!)는 18세기의 그랜드 전술 워게임 규칙 집합으로, 세기에 걸쳐 훈련 등의 차이를 끌어낸다.
규칙의 전반부는 게임 메커니즘이며, 후반부에 유닛을 구성하고 워게임 군대를 창설하는 것에 대한 세부사항이 포함되어 있다.
각 보병 대대, 기병 대대, 포병 포병 포대는 여단, 날개, 화물 트레이네로 구성된 단일 거점으로 표현된다. 국가적인 차이는 메워져 있다.
게임 시퀀스는 기본적으로 You go & ndash; I go type으로 이루어집니다.
규칙 섹션은 다음과 같습니다.
재생 순서
보병 운동
기병 운동
포병, 수하물 및 일반 운동
다른 기지를 통해 이동
대포알
머리 위 화재
곡사포와 박격포
수축, 장애, 혼란, 경로 설정.
전투와 머스킷총
근접전
추격
사기
장군들
기병
명령 및 제어
해체
네 군대를 거느니
육군 조직
군비
병력품질
퀴라스
랜스와 동부 기병
캠페인
공급부족
연약지반
전투를 위한 배치
황홀한 비트는
—출판사의 설명
규칙의 전반부는 게임 메커니즘이며, 후반부에 유닛을 구성하고 워게임 군대를 창설하는 것에 대한 세부사항이 포함되어 있다.
각 보병 대대, 기병 대대, 포병 포병 포대는 여단, 날개, 화물 트레이네로 구성된 단일 거점으로 표현된다. 국가적인 차이는 메워져 있다.
게임 시퀀스는 기본적으로 You go & ndash; I go type으로 이루어집니다.
규칙 섹션은 다음과 같습니다.
재생 순서
보병 운동
기병 운동
포병, 수하물 및 일반 운동
다른 기지를 통해 이동
대포알
머리 위 화재
곡사포와 박격포
수축, 장애, 혼란, 경로 설정.
전투와 머스킷총
근접전
추격
사기
장군들
기병
명령 및 제어
해체
네 군대를 거느니
육군 조직
군비
병력품질
퀴라스
랜스와 동부 기병
캠페인
공급부족
연약지반
전투를 위한 배치
황홀한 비트는
—출판사의 설명
Vive le Roi! is a set of fast play 18th century grand tactical wargame rules bringing out the differences in drill and the like throughout the century.
The first half of the rules are the game mechanisms, with details on basing units and creating a wargames army in the second half (since during play it is useful to have the rules at the front!).
Each infantry battalion, cavalry squadron, and artillery battery is represented by a single stand with armies organised into brigades, wings and having a baggage trayne. National differences are covered.
The game sequence is basically of the You go – I go type.
Rule sections are as follows:
Sequence of Play
Infantry Movement
Cavalry Movement
Artillery, baggage, and generals movement
Moving through other bases
Cannonades
Overhead fire
Howizters and mortars
Shrinkage, disorder, confusion and routing.
Combat and musketry
Close combat
Pursuit
Morale
Generals
Dragoons
Command and control
Disintegration
Basing your army
Army organisation
Army ratios
Troop quality
Cuirasses
Lances and eastern cavalry
Campaigns
Lack of supply
Soft ground
Deploying for battle
The pyromaniac bit…
—description from the publisher
The first half of the rules are the game mechanisms, with details on basing units and creating a wargames army in the second half (since during play it is useful to have the rules at the front!).
Each infantry battalion, cavalry squadron, and artillery battery is represented by a single stand with armies organised into brigades, wings and having a baggage trayne. National differences are covered.
The game sequence is basically of the You go – I go type.
Rule sections are as follows:
Sequence of Play
Infantry Movement
Cavalry Movement
Artillery, baggage, and generals movement
Moving through other bases
Cannonades
Overhead fire
Howizters and mortars
Shrinkage, disorder, confusion and routing.
Combat and musketry
Close combat
Pursuit
Morale
Generals
Dragoons
Command and control
Disintegration
Basing your army
Army organisation
Army ratios
Troop quality
Cuirasses
Lances and eastern cavalry
Campaigns
Lack of supply
Soft ground
Deploying for battle
The pyromaniac bit…
—description from the publisher
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