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  • 인원

    1-5 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    20-50 분

  • 연령

    9+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.75 / 5

게임 소개

게임의 목표: 각각의 플레이어는 20세기에 대한 최고의 전시회를 만들기 위해 노력합니다.

20세기 객체 100개(100개 카드 중 1개, 매년 1개 카드)를 전시회에 전시할 수 있습니다.
최초의 오스카상 동상(1929년)부터 루빅스 큐브(1980년 이후 전 세계적으로 판매), 최초의 비키니 또는 비행 기록 장치(1956년), 유로 동전(1999년) 또는 마지막 태즈메이니아 타이거(1936년)까지 다양한 물건들이 있다.
각 객체는 하나의 영역에 속합니다.
19x북미
18배 유럽
17x 아시아
16배 아프리카
남미 15배
오세아니아 14배
세계 1배(1945년) (일종의 ")Joker" 카드, 하지만 그것은 당신의 제플린을 배치하고, 점수를 매기고, 움직이게 하는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 미친다.)

전시회에 사용할 수 있는 물품은 6개의 대륙(색상) 중 하나에 위치한 3개의 그룹으로 나뉘어 테이블 중앙에 배치됩니다.

당신의 차례는 당신의 체플린이 서 있는 대륙에서 3개의 오브젝트 카드 중 하나를 가져갑니다.
당신은 당신이 찍은 카드의 대륙과 같은 대륙으로 당신의 제플린을 이동합니다.
재고에서 랜덤 카드를 새로 넣으면 빈 자리가 다시 채워집니다.
그런 다음 전시관(또는 창고)에 있는 5개의 전시관 중 하나에 물건을 놓습니다.

각 플레이어는 일반 및 쇼케이스별 요구사항에 따라 자신의 쇼케이스에 물건을 넣으려고 한다.

더 이상 전시회에 카드를 넣을 수 없는 플레이어가 없으면 게임은 종료됩니다.

승점을 위해 선수들은 경기 중과 최종 점수를 위해 골을 가장 잘 채우려고 노력한다. 어떤 골은 개인전이고, 다른 골은 선수들이 경쟁한다.

—출판사의 설명
Goal of the game: Each player tries to make the best exhibition about the 20th Century.

100 20th century objects (each object at 1 of 100 cards, 1 card for each year (1900-1999)) are available to place in your exhibition.
Objects varying from the first Oscar award statue (1929) to Rubik's Cube (sold worldwide since 1980), the first bikini (1946) or flight recorder (1956), Euro coins (1999) or the last Tasmanian Tiger (1936), etc. etc.
Each object belongs to 1 region:
19x North America
18x Europe
17x Asia
16x Africa
15x South America
14x Oceania
1x world (1945) (Kind of a "Joker" card, but that has positive and negative effects with placing, scoring and moving your zeppelin.)

The available objects for your exhibition are placed in the center of the table in 6 groups of 3, each group placed at 1 of the 6 continents (colors).

In your turn you take 1 of the 3 object cards at the continent where your zeppelin stands.
You move your zeppelin to the continent equal to the continent of the card you took.
You place a new random card from the stock to refill the open spot.
Then you place the object in 1 of the 5 showcases in your exhibition hall (or in your depot).

Each player tries to place the objects in their own showcases in accordance to general and showcase-specific requirements.

The game ends if no player can fit a card in their exhibition anymore.

For the victory points players try to fulfill goals the best, during the game and for the endscore. Some goals are individual, for other goals the players compete.

—description from the publisher

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