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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-240 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
-
인원
게임 소개
요구 사항:
1) 인쇄된 카드는 24장입니다.
2) 카드놀이를 정말 하고 싶은 멀티플레이어 게임, 미니어처 규칙 또는 RPG입니다.
SC4M 카드는 RPG 어드벤처에서 상대방을 위해 또는 GM을 위해 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 이 시스템은 연주할 때 유연하고 해석할 수 있도록 고안되었습니다. 10개 이상의 랜덤 액션 생성기가 있는 24개의 카드가 데크에 있습니다.
각 카드의 정보 범주는 부분, 랜덤 6d 생성기, 신화형 YES/NO 시스템, 표적 우선순위, 무작위 이벤트, 리더십 성격, 전장 목표, 이니셔티브 생성기 및 리더십/캐릭터/NPC 성격에 기반한 AI 이동 시스템이다.
—디자이너의 설명
1) 인쇄된 카드는 24장입니다.
2) 카드놀이를 정말 하고 싶은 멀티플레이어 게임, 미니어처 규칙 또는 RPG입니다.
SC4M 카드는 RPG 어드벤처에서 상대방을 위해 또는 GM을 위해 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 이 시스템은 연주할 때 유연하고 해석할 수 있도록 고안되었습니다. 10개 이상의 랜덤 액션 생성기가 있는 24개의 카드가 데크에 있습니다.
각 카드의 정보 범주는 부분, 랜덤 6d 생성기, 신화형 YES/NO 시스템, 표적 우선순위, 무작위 이벤트, 리더십 성격, 전장 목표, 이니셔티브 생성기 및 리더십/캐릭터/NPC 성격에 기반한 AI 이동 시스템이다.
—디자이너의 설명
Requires:
1) The printed cards 24 cards.
2) A game, miniature rules or RPG that is multiplayer that you really want to play solitaire.
The SC4M Cards will help in making the decisions for the opponent you are playing or for the GM in the RPG adventure your are playing. This system is meant to be flexible and open to interpretations as you play. There are twenty-four cards in the deck with over ten random action generators.
The categories of information on each card are: portion, random 6d generator, Mythic type YES/NO system, target priorities, random events, leadership personalities, battlefield objectives, initiative generator and an AI movement system based on battlefield/situation conditions and leadership/character/NPC personality.
—description from the designer
1) The printed cards 24 cards.
2) A game, miniature rules or RPG that is multiplayer that you really want to play solitaire.
The SC4M Cards will help in making the decisions for the opponent you are playing or for the GM in the RPG adventure your are playing. This system is meant to be flexible and open to interpretations as you play. There are twenty-four cards in the deck with over ten random action generators.
The categories of information on each card are: portion, random 6d generator, Mythic type YES/NO system, target priorities, random events, leadership personalities, battlefield objectives, initiative generator and an AI movement system based on battlefield/situation conditions and leadership/character/NPC personality.
—description from the designer
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