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6.4Soldier Kings: The Seven Years War Worldwide (2002) -
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인원
2-8 명
BGG추천: 2-5 명 -
게임시간
180-480 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.47 / 5
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디자이너
Robert G. Markham
-
아티스트
Brien J. Miller
-
인원
게임 소개
Abalanche Press 웹사이트에서:
세계 7년 전쟁
1756년과 1763년 사이에 유럽은 7년 전쟁이라고 알려진 최초의 진정한 세계 분쟁으로 폭발했다. 한편, 영국과 프랑스는 세계 무역에서 패권을 놓고 경쟁했고, 그 과정에서 치명적인 적이 되었다. 반면에 오스트리아와 프로이센은 독일의 지배를 위해 싸웠다. 한편, 스페인과 네덜란드, 터키 모두 그들의 시대가 거의 끝났다는 것을 알고 있는 반면, 러시아는 그녀의 성장하는 힘을 느끼기 시작했다.
철갑병 킹스는 7년 전쟁이었던 모든 것을 위한 자유를 재창조합니다. 2명에서 8명의 선수들이 위에 열거된 국가들의 역할을 맡아 유럽, 인도, 동남아시아, 아메리카의 부유한 땅을 차지하거나 붙잡으려 한다. 세상은 변화하고 있다; 지금 가장 큰 힘을 쥐고 있는 권력이 막 밝아오는 현대를 지배할 것이다. 만약 당신이 군인왕이라면 그 힘은 당신이 될 겁니다
철갑병 킹스에서 각 플레이어는 군대와 함대를 보유합니다. 전투와 이동에서 이들을 돕는 소수의 장군들과 제독들도 있다. 최고는 프러시아의 프레데릭으로, &ldquo라고 불린다.위대한 일에는 이유가 있습니다. 최악은 불운한 오라녜 공으로, 네덜란드 선수는 그와 함께 안장을 받았다.
플레이어들은 동맹이 있으며, 일부는 게임 초반에 설정되며, 다른 일부는 게임 진행 중에 동맹이 형성된다. 다른 사람들은 모두 적이야 아무도 중립적이지 않아요. 그것들은 당신이 공격한 적들일 뿐이에요.
그 지도는 육지 지역과 해역으로 나뉜다. 군대는 육지에서 움직이고 함대는 바다에서 움직인다. 각 토지 면적은 매 턴마다 발생하는 돈과 인력의 양으로 평가됩니다. 인력은 당신의 군대를 위한 새로운 신병들뿐만 아니라 음식, 군복, 무기 등 인간의 노동으로 만들어진 것들을 대표한다. 돈은, 뭐, 돈이지. 당신은 병력을 재건하기 위해 인력을 쓰고 그들의 행동에 자금을 대는 데 돈을 씁니다. 그러니 이 자원들을 만들어낼 수 있는 분야에 매달려서 다른 사람으로부터 빼앗아야 합니다.
적군을 무찌르고 적 지역을 포위함으로써 그렇게 할 수 있습니다. 전투는 공격 요소별로 하나씩 주사위를 굴려 진행합니다. 이러한 타격은 병력을 줄이거나 제거함으로써 적군에 의해 지탱되어야 한다. 좋은 장군은 주사위를 더 굴릴 수 있게 해줍니다. 각 지역은 수비대의 병력으로 평가되는데, 점령하기 위해서는 포위 공격을 통해 수비대를 물리쳐야 한다. 여기의 절차는 매우 비슷합니다.
이 모든 것에 반전을 던지는 것은 카드 놀이이다. 우주는 무작위 요소로 가득 차 있다; 생명은 질서정연한 일련의 &ldqu;phase로 펼쳐지지 않는다.게임을 시작하기 위한 짧은 카운트다운 후에 플레이어는 언제든지 어떤 순서로든 카드를 할 수 있습니다.
카드는 게임의 중심축으로, 자유바퀴의 본질을 부여한다. 장군들은 물러날 수 있다. 용병을 고용할 수 있습니다. 지역 민병대가 도와줄 수 있을 것 같습니다. 군인들이 전리품으로 도망갈지도 몰라. 다리는 불타고, 눈은 일찍 내리고, 수확은 나쁘고, 수확은 좋다. 왕실 결혼, 소규모 국가 연합, 새로운 지도자들의 부상; 모든 종류의 행사들이 카드 놀이 동안 일어납니다.
이 게임에는 7가지 시나리오가 포함되어 있다: 전쟁 전체를 다루는 캠페인 게임, 그리고 전쟁 연도에 해당하는 6개의 짧은 시나리오. 게임은 미리 정해진 턴이나 자동 승리를 위한 조건을 달성했을 때 중 먼저 끝난다.
세계 7년 전쟁
1756년과 1763년 사이에 유럽은 7년 전쟁이라고 알려진 최초의 진정한 세계 분쟁으로 폭발했다. 한편, 영국과 프랑스는 세계 무역에서 패권을 놓고 경쟁했고, 그 과정에서 치명적인 적이 되었다. 반면에 오스트리아와 프로이센은 독일의 지배를 위해 싸웠다. 한편, 스페인과 네덜란드, 터키 모두 그들의 시대가 거의 끝났다는 것을 알고 있는 반면, 러시아는 그녀의 성장하는 힘을 느끼기 시작했다.
철갑병 킹스는 7년 전쟁이었던 모든 것을 위한 자유를 재창조합니다. 2명에서 8명의 선수들이 위에 열거된 국가들의 역할을 맡아 유럽, 인도, 동남아시아, 아메리카의 부유한 땅을 차지하거나 붙잡으려 한다. 세상은 변화하고 있다; 지금 가장 큰 힘을 쥐고 있는 권력이 막 밝아오는 현대를 지배할 것이다. 만약 당신이 군인왕이라면 그 힘은 당신이 될 겁니다
철갑병 킹스에서 각 플레이어는 군대와 함대를 보유합니다. 전투와 이동에서 이들을 돕는 소수의 장군들과 제독들도 있다. 최고는 프러시아의 프레데릭으로, &ldquo라고 불린다.위대한 일에는 이유가 있습니다. 최악은 불운한 오라녜 공으로, 네덜란드 선수는 그와 함께 안장을 받았다.
플레이어들은 동맹이 있으며, 일부는 게임 초반에 설정되며, 다른 일부는 게임 진행 중에 동맹이 형성된다. 다른 사람들은 모두 적이야 아무도 중립적이지 않아요. 그것들은 당신이 공격한 적들일 뿐이에요.
그 지도는 육지 지역과 해역으로 나뉜다. 군대는 육지에서 움직이고 함대는 바다에서 움직인다. 각 토지 면적은 매 턴마다 발생하는 돈과 인력의 양으로 평가됩니다. 인력은 당신의 군대를 위한 새로운 신병들뿐만 아니라 음식, 군복, 무기 등 인간의 노동으로 만들어진 것들을 대표한다. 돈은, 뭐, 돈이지. 당신은 병력을 재건하기 위해 인력을 쓰고 그들의 행동에 자금을 대는 데 돈을 씁니다. 그러니 이 자원들을 만들어낼 수 있는 분야에 매달려서 다른 사람으로부터 빼앗아야 합니다.
적군을 무찌르고 적 지역을 포위함으로써 그렇게 할 수 있습니다. 전투는 공격 요소별로 하나씩 주사위를 굴려 진행합니다. 이러한 타격은 병력을 줄이거나 제거함으로써 적군에 의해 지탱되어야 한다. 좋은 장군은 주사위를 더 굴릴 수 있게 해줍니다. 각 지역은 수비대의 병력으로 평가되는데, 점령하기 위해서는 포위 공격을 통해 수비대를 물리쳐야 한다. 여기의 절차는 매우 비슷합니다.
이 모든 것에 반전을 던지는 것은 카드 놀이이다. 우주는 무작위 요소로 가득 차 있다; 생명은 질서정연한 일련의 &ldqu;phase로 펼쳐지지 않는다.게임을 시작하기 위한 짧은 카운트다운 후에 플레이어는 언제든지 어떤 순서로든 카드를 할 수 있습니다.
카드는 게임의 중심축으로, 자유바퀴의 본질을 부여한다. 장군들은 물러날 수 있다. 용병을 고용할 수 있습니다. 지역 민병대가 도와줄 수 있을 것 같습니다. 군인들이 전리품으로 도망갈지도 몰라. 다리는 불타고, 눈은 일찍 내리고, 수확은 나쁘고, 수확은 좋다. 왕실 결혼, 소규모 국가 연합, 새로운 지도자들의 부상; 모든 종류의 행사들이 카드 놀이 동안 일어납니다.
이 게임에는 7가지 시나리오가 포함되어 있다: 전쟁 전체를 다루는 캠페인 게임, 그리고 전쟁 연도에 해당하는 6개의 짧은 시나리오. 게임은 미리 정해진 턴이나 자동 승리를 위한 조건을 달성했을 때 중 먼저 끝난다.
From the Avalanche Press website:
The Seven Years' War Worldwide
Between 1756 and 1763, Europe erupted into what became the first true world-wide conflict, known as the Seven Years’ War. On the one hand, Britain and France vied for supremacy in world-wide trade, becoming deadly enemies in the process. On the other, Austria and Prussia struggled for dominance in Germany. On the fringes, Russia began to feel her growing power, while Spain, the Netherlands and Turkey all knew their time was almost up.
Soldier Kings re-creates the free-for-all that was the Seven Years’ War. Two to eight players take the roles of the nations listed above, trying to capture or hold onto the rich lands of Europe, India, South-East Asia and America. The world is changing; the power that grabs the most now will dominate the modern age that is just dawning. If you’re the Soldier King, that power will be you.
In Soldier Kings, each player has armies and fleets. There are also a handful of generals and admirals to assist these in battle and in movement. The best is Frederick of Prussia, called “The Great” for a reason. The worst is the hapless Prince of Orange, with whom the Dutch player is saddled.
Players have allies; some are set at the beginning of the game, others alliances are forged during the course of play. Everyone else is an enemy. No one is “neutral”; those are just enemies you haven’t attacked yet.
The map is divided into land areas and sea zones. Armies move on land, fleets at sea. Each land area is rated for the amount of money and manpower it generates each turn. Manpower represents not just fresh recruits for your forces, but also the things made with human labor: food, uniforms, weapons and so on. Money is, well, money. You expend manpower to rebuild your forces, and money to finance their actions. Thus you need to hang on to areas that generate these resources for you, and take them from the other guy.
You do that by defeating enemy armies, and besieging enemy areas. Combat is conducted by rolling dice, one for each attack factor. These hits must be sustained by enemy armies by reducing them in strength, or eliminating them. A good general lets you roll more dice. Each area is rated for its garrison strength; to capture it, you have to defeat the garrison troops through siege (in addition to driving off any enemy armies there). The procedure here is very similar.
Throwing a twist into all of this is card play. The universe is loaded with random elements; life does not unfold as an orderly series of “phases.” After a short countdown to start the game, players can play cards at any time, in any order.
The cards are the centerpiece of the game, giving it its free-wheeling nature. Generals can vacillate. Mercenaries can be hired. Local militia can appear to help. Soldiers might run off to loot. Bridges get burned, snow falls early, the harvests are bad, the harvests are good. Royal marriages, minor country alliances, the rise of new leaders — all sorts of events take place during card play.
The game contains seven scenarios: a campaign game covering the entire war, and then six shorter ones, one for each year of the war. Play ends on a pre-determined turn or when a player has achieved his or her conditions for automatic victory, whichever comes first.
The Seven Years' War Worldwide
Between 1756 and 1763, Europe erupted into what became the first true world-wide conflict, known as the Seven Years’ War. On the one hand, Britain and France vied for supremacy in world-wide trade, becoming deadly enemies in the process. On the other, Austria and Prussia struggled for dominance in Germany. On the fringes, Russia began to feel her growing power, while Spain, the Netherlands and Turkey all knew their time was almost up.
Soldier Kings re-creates the free-for-all that was the Seven Years’ War. Two to eight players take the roles of the nations listed above, trying to capture or hold onto the rich lands of Europe, India, South-East Asia and America. The world is changing; the power that grabs the most now will dominate the modern age that is just dawning. If you’re the Soldier King, that power will be you.
In Soldier Kings, each player has armies and fleets. There are also a handful of generals and admirals to assist these in battle and in movement. The best is Frederick of Prussia, called “The Great” for a reason. The worst is the hapless Prince of Orange, with whom the Dutch player is saddled.
Players have allies; some are set at the beginning of the game, others alliances are forged during the course of play. Everyone else is an enemy. No one is “neutral”; those are just enemies you haven’t attacked yet.
The map is divided into land areas and sea zones. Armies move on land, fleets at sea. Each land area is rated for the amount of money and manpower it generates each turn. Manpower represents not just fresh recruits for your forces, but also the things made with human labor: food, uniforms, weapons and so on. Money is, well, money. You expend manpower to rebuild your forces, and money to finance their actions. Thus you need to hang on to areas that generate these resources for you, and take them from the other guy.
You do that by defeating enemy armies, and besieging enemy areas. Combat is conducted by rolling dice, one for each attack factor. These hits must be sustained by enemy armies by reducing them in strength, or eliminating them. A good general lets you roll more dice. Each area is rated for its garrison strength; to capture it, you have to defeat the garrison troops through siege (in addition to driving off any enemy armies there). The procedure here is very similar.
Throwing a twist into all of this is card play. The universe is loaded with random elements; life does not unfold as an orderly series of “phases.” After a short countdown to start the game, players can play cards at any time, in any order.
The cards are the centerpiece of the game, giving it its free-wheeling nature. Generals can vacillate. Mercenaries can be hired. Local militia can appear to help. Soldiers might run off to loot. Bridges get burned, snow falls early, the harvests are bad, the harvests are good. Royal marriages, minor country alliances, the rise of new leaders — all sorts of events take place during card play.
The game contains seven scenarios: a campaign game covering the entire war, and then six shorter ones, one for each year of the war. Play ends on a pre-determined turn or when a player has achieved his or her conditions for automatic victory, whichever comes first.
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