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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    40-40 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.08 / 5

게임 소개

인기 있는 비블리오스의 "롤 및 쓰기"버전입니다.

수도원 서기의 삶은 쉽지 않다. 매일 여러분은 책을 복사하고, 기도하고, 임무를 수행하면서 긴 시간을 수도원에서 보냅니다. 노력과 기도를 통해 수도원장의 신뢰를 얻고 경건한 삶에 대한 헌신을 발휘하세요.

이 게임의 목적은 가장 많은 경건 포인트를 얻는 것이다. 경기는 8일(즉, 라운드)로 구성된다. 처음 4일 동안 플레이어는 자신의 주사위(다양한 책 종류, 수도원의 영향력, 여행 포인트)를 동시에 굴리며 최대 3번까지 굴릴 수 있다. 각 롤이 끝난 후 플레이어들은 (1) 표시된 대로 주사위를 유지하는 방법, (2) 정확히 한 개의 주사위를 굴리는 방법, (3) 모든 주사위를 굴리는 방법 등 세 가지 옵션을 갖게 된다.

대부분의 주사위는 스님들이 책을 베끼는 것을 보여주는 자원 주사위이지만, 수도원 영향력 주사위(수도원장의 영향은 전반부에 누적되지만 게임 후반부에 소비), 여행 주사위(선수의 초보자가 좋은 일을 하고 더 많은 책을 찾기 위해 마을로 나갈 수 있는 것)도 있다.

마지막 4라운드에서 플레이어들은 주임원사의 영향력을 사용하여 과제 우선순위를 입찰합니다.

이 게임은 경매를 포함하는 희귀한 (독특하지는 않더라도) "롤 + 쓰기" 게임이며, 많은 롤 + 쓰기 게임과 달리 매우 상호작용적이다.

8일 후, 경기는 끝나고 선수들은 점수를 계산한다. 오리지널 비블리오스처럼 게임 중 책의 상대적 가치가 변하기 때문에 플레이어는 게임이 끝날 때까지 어떤 책이 가장 가치가 있을지 확신하지 못한다.

—디자이너의 설명
A "roll and write" version of the popular Biblios.

The life of a monastic scribe is not easy. Every day you spend long hours in the monastery copying books, praying, and performing tasks. Through hard work and prayer, earn the abbot’s trust and display your dedication to the pious life.

The object of the game is to score the most piety points. The game consists of 8 days (i.e., rounds). In the first 4 days, players simultaneously roll their own dice (that show various book types, abbot influence and travel points) and may do so up to 3 times. After each roll, the players have 3 options: (1) to keep the dice as shown, (2) to reroll exactly one die or (3) to roll all the dice.

Most of the dice are resource dice showing books monks are copying, but there are also abbot influence dice (abbot influences is accrued in the first half, but spent in the second half of the game), and a travel die (allowing a player's novice to go out into towns to do good works and find more books).

In the last 4 rounds, players use their abbot influence to bid for a priority of tasks.

This is a rare (if not unique) "roll + write" game that includes auctions and, unlike many roll + write game; it is highly interactive.

After 8 days, the game ends and the players calculate scores. As in the original Biblios, the relative value of books changes during the game, so players are unsure of which books will be most valuable until the end of the game.

—description from the designer

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