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  • 인원

    1-5 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    30-45 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.30 / 5

게임 소개

미니익스프레스는 당신을 비롯한 부유한 자본가들이 철도회사 4곳을 운영하는 1~5인용 전략 열차 게임이다. 치밀한 계획과 무자비한 실행을 통해 플레이어들은 가장 영향력 있는 철도 남작이 되기 위해 경쟁하며 19세기 서부 확장을 개척하고 대륙횡단 철도를 완성한다.

미니 익스프레스(Mini Express)는 미니 레일의 후속작으로, 각 플레이어가 두 가지 액션 중 하나를 차례로 수행할 수 있다. (1) 회사의 철도를 확장하기 위해 선로를 놓거나 (2) 회사로부터 주식을 가져오는 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다.

선로를 놓으려면 게임 보드에 있는 회사의 저장소에서 기차 조각을 가져와서 16진수당 하나씩 배치하여 회사의 네트워크를 새로운 도시로 확장해야 합니다. 이렇게 하면, 당신은 그 도시에서 수요가 있는 상품에 대한 영향력을 얻게 됩니다. (게임은 4가지 종류의 상품을 포함하고 있으며, 각각의 상품 유형은 철도 회사 중 하나와 같은 색입니다.) 각 도시마다 최대 1~3개 업체가 입점할 수 있으며, 그 제한에 도달하면 게임에서 수요 타일을 제거해야 한다. 여러분이 (경관이든 도시가든) 육각형을 만들 때, 그 육각형의 다른 기차 회사들은 (여러분의 노력이 그 지역에 어떻게 영향을 미치는지로부터 이익을 얻는) 저수지에 기차를 얻게 됩니다.

재고를 확보하려면 해당 회사의 저수지에 있는 열차 수와 동일한 영향력을 줄여야 합니다. 영점 이하로 내려가지 않고 그렇게 할 수 없다면, 그 주식을 가져갈 수 없습니다.

두 회사로부터 모든 지분을 청구받았거나 남은 열차편이 없을 때 라운드를 완료하면 게임이 종료된다. 각 상품/회사에 대해 보유한 주식 수에 포인트 배수를 곱하여 해당 상품/기업에서 다른 기업들에 비해 얼마나 영향력이 있는지에 따라 결정됩니다. 당신의 지위가 높아질수록 각각의 지분은 더 가치가 있을 것입니다. 점수가 가장 많은 사람이 이기는 거예요.

—출판사의 설명
Mini Express is a strategic train game for 1 to 5 players in which you and other wealthy capitalists manage four railroad companies. Through careful planning and ruthless execution, players pioneer the western expansion of the 19th century, vying to be the most influential railroad baron and complete the transcontinental railroad.

Mini Express is a sequel of sorts to Mini Rails in that on a turn each player takes one of the two available actions, although otherwise the games are not similar. Your action choices are to (1) lay track to expand a company's railroad or (2) take a stock from a company.

To lay track, you take train pieces from the company's reservoir on the game board and place them one per hex to expand that company's network to a new city. When you do this, you gain influence in the goods that are in demand in that city. (The game includes four types of goods, and each type of good is the same color as one of the railroad companies.) Each city can have at most 1-3 companies enter it, and when that limit is reached, you remove the demand tile from the game. When you build into a hex (whether landscape or city), any other train companies in that hex gain a train in their reservoir (to represent them profiting from how your efforts affect that area).

To take a stock, you must decrease your influence in that company equal to the number of trains in that company's reservoir. If you can't do so without going below zero, then you cannot take that stock.

When all the shares have been claimed from two companies or two companies have no train pieces remaining, then you complete the round and the game ends. For each good/company, you multiple the number of shares you hold by a points multiplier that's based on how much influence you have in that good/company relative to other players. The higher your standing, the more valuable each of your shares will be. Whoever has the most points wins.

—description from the publisher

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