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The World Undone: 1914 – East Prussia (2021)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    90-150 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.20 / 5

게임 소개

The World Undowndown(TWU)은 뛰어난 고 존 영’s The Marne에서 영감을 받아 세계 1차 대전 중 새로 개발된 운영 체제이다. 결과는 1차 세계대전의 첫 번째 큰 독일 승리에 대한 지극히 단순하고 미묘한 그리고 빠른 플레이, 몰입적인 시뮬레이션이다. 플레이는 각 측의 이동-전투-이동-전투 단계로 구분되며, 첫 번째 전투 단계에 참여하는 유닛은 두 번째 전투 동안 이동하거나 싸울 수 없다. 이 게임은 8월 13일부터 9월 13일까지 타넨베르크 전투와 마수리아 호수를 다룬다. 독일군과 러시아군은 품질과 교리의 차이를 반영하기 위해 별도의 CRT를 사용한다. 이것은 극도로 낮은 복잡도 게임으로, 새로운 플레이어들을 워게이밍으로 끌어들일 수 있기를 바라며, 오래된 플레이어들이 처음부터 게임을 시작한 이유를 상기시켜 줄 것이다. The World Unbound는 동프로러시아, 갈리시아, 서부 전선 (세르비아/오스트리아도 포함)을 아우르는 3부작 시리즈가 될 것이다.

클로스비츠에서 영감을 받은 간단한 승점 비율 시스템을 통해 마을 통제, 중요한 목표, 사상자 수에 따라 승리가 결정된다. 시나리오는 Tannenberg, Masurian Lakes, 그리고 두 작전을 다루는 ‘Campaign 게임을 다룬다. 변형은 사물의 균형을 바꾸기 위해 추가적인 교체를 허용한다. 러시아 선수는 쾨니히스베르크를 복용하면 자동 우승이, 독일 선수는 러시아 SP 비율을 없애면 자동 우승이 가능하다. 플레이어는 1914년 동부 전선 전체를 시뮬레이션하기 위해 갈리치아, 동프로러시아, 세르비아 게임을 함께 사용할 수 있다.

체중계: 1일 회전, SP당 2-3000명, 7.2km 육각(4.5마일)

—출판사의 설명
The World Undone (TWU) is a new operational, division level WW 1 system inspired by the brilliant late John Young’s The Marne. What results is an extremely simple, nuanced, and quick playing, immersive simulation of the first big German victories of WW1. Play is broken down into a simple Move-Combat-Move-Combat phase for each side, with units participating in the first combat phase unable to move or fight during the second. The game covers August 13 to September 13th covering both the battles of Tannenberg and the Masurian Lakes. Separate CRTs are used for German and Russian forces to reflect differences in quality and doctrine. This is an extremely low complexity game that I hope will be able to draw new players into wargaming, and remind old players why they started gaming in the first place. The World Undone will be a 3 part series covering East Prussia, Galicia and the Western Front (maybe Serbia/Austria too).

Victory is determined through a simple Clausewitz-inspired Victory Point ratio system determined by control of towns, important objectives, and casualties. Scenarios cover Tannenberg, Masurian Lakes, and a ‘Campaign game covering both operations. Variants allow for additional replacements to change the balance of things. The Russian player can win automatically by taking Konigsberg, while the German player can win automatically by eliminating a percentage of Russian SP. Players can combine the Galicia, East Prussia and Serbia Games together to simulate the entire Eastern Front in 1914.

SCALE: 1 day turns, 2-3000 men per SP, 7.2 Kilometer hexes (4.5 miles)

—description from the publisher

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