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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Trevor J. Halsall
-
아티스트
-
인원
게임 소개
항공 전투 1930-1960
이 규칙은 1930년부터 1960년까지의 공중전투를 테이블 상판에 워게임 형태로 표현하기 위해 고안되었다. 그것들은 지상군을 포함하는 연합 행동을 위해 시나이 규칙에서 캉브레와 함께 사용될 수 있다.
규칙은 간단하지만 3차원 공중전을 만족스럽게 표현하기 위해서는 철저한 이해가 필요하므로 풀게임을 시도하기 전에 움직임과 사격 시스템을 철저히 숙지하는 것이 바람직하다.
척도:
수평 눈금 1:2000, 즉 1mm = 2m(15mm = 30m)
시간은 2초 이동(1/15일 캉브레에서 시나이까지)으로 나뉜다.
수직 이동은 고도 이동 속도 차트에 100피트(30m) 간격으로 표시됩니다(스케일 불특정).
움직임 패턴은 게임에서 사용되고 제공됩니다.
견인기와 측정 테이프가 필요합니다.
140개 항공기 유형에 대한 데이터가 제공됩니다.
-규칙집 소개 설명에서 추출
이 규칙은 1930년부터 1960년까지의 공중전투를 테이블 상판에 워게임 형태로 표현하기 위해 고안되었다. 그것들은 지상군을 포함하는 연합 행동을 위해 시나이 규칙에서 캉브레와 함께 사용될 수 있다.
규칙은 간단하지만 3차원 공중전을 만족스럽게 표현하기 위해서는 철저한 이해가 필요하므로 풀게임을 시도하기 전에 움직임과 사격 시스템을 철저히 숙지하는 것이 바람직하다.
척도:
수평 눈금 1:2000, 즉 1mm = 2m(15mm = 30m)
시간은 2초 이동(1/15일 캉브레에서 시나이까지)으로 나뉜다.
수직 이동은 고도 이동 속도 차트에 100피트(30m) 간격으로 표시됩니다(스케일 불특정).
움직임 패턴은 게임에서 사용되고 제공됩니다.
견인기와 측정 테이프가 필요합니다.
140개 항공기 유형에 대한 데이터가 제공됩니다.
-규칙집 소개 설명에서 추출
Air Combat 1930-1960
These rules are designed to represent aerial combats in the period 1930 to 1960 in the form of a wargame on a table top. They may be used in conjunction with Cambrai to Sinai Rules for combined action involving ground forces.
The rules are basically simple but require a thorough understanding to produce a satisfactory representation of 3 dimensional aerial combats, it is thus advisable that players familiarise themselves thoroughly with the movement and firing systems before attempting to play a full game.
Scales:
Horizontal scale 1:2000 i.e. 1mm = 2m (15mm = 30m)
Time is divided in 2 second moves (1/15th with Cambrai to Sinai)
Vertical movement is shown on the Altitude Move Speed Chart in terms of 100 ft (30m) intervals (scale unspecified)
Movement patterns are used and provided in the game.
A protractor and measuring tapes are required.
Data for 140 aircraft types is provided.
-Extract from the rulebook introduction description
These rules are designed to represent aerial combats in the period 1930 to 1960 in the form of a wargame on a table top. They may be used in conjunction with Cambrai to Sinai Rules for combined action involving ground forces.
The rules are basically simple but require a thorough understanding to produce a satisfactory representation of 3 dimensional aerial combats, it is thus advisable that players familiarise themselves thoroughly with the movement and firing systems before attempting to play a full game.
Scales:
Horizontal scale 1:2000 i.e. 1mm = 2m (15mm = 30m)
Time is divided in 2 second moves (1/15th with Cambrai to Sinai)
Vertical movement is shown on the Altitude Move Speed Chart in terms of 100 ft (30m) intervals (scale unspecified)
Movement patterns are used and provided in the game.
A protractor and measuring tapes are required.
Data for 140 aircraft types is provided.
-Extract from the rulebook introduction description
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