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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-12 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Nathan Forney
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아티스트
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인원
게임 소개
티르피츠 제독의 지도 하에, 카이저 빌헬름의 적극적인 격려로, 독일은 영국의 북해 지배에 도전하기 위해 설계된 해군 건설 프로그램에 전념했다. 20년도 채 되지 않아 영국-독일 해군 군비 경쟁은 1차 대전의 주요 원인 중 하나가 되었다.
1914년 8월 전쟁이 발발한 지 몇 주 만에 수백만 명의 군인들이 전투에 참여했다. 서부 전선에서 독일군은 벨기에의 중립을 위반하여 프랑스 북부에 쉽게 접근할 수 있었다. 이 갬빗이 파리로 가는 유망한 루트를 열기는 했지만, 조약의 의무로 인해 영국은 전쟁에 돌입하게 되어 두려운 정치적 대가를 치르게 되었다.
1914년 여름의 몇 주 동안, 독일군이 파리를 점령할 것처럼 보였고, 결정적인 타격을 가했다. 그들이 실패하고, 스위스 국경에서 영국 해협까지 전선을 따라 교착 상태가 찾아왔을 때, 북해는 전쟁을 신속하게 끝낼 수 있는 유일한 전장이 되었다.
영국의 수도선에서의 이점을 포함한 다양한 이유로 1916년 5월 유틀란트가 나타나기 전까지 주요 함대 작전은 일어나지 않았다. 그럼에도 불구하고 전쟁 초기에 함대가 충돌할 수 있었던 경우가 수없이 많았고, 실제로도 위험 부담이 컸다. 처칠은 후에 대함대 사령관인 젤리코에 제독을 "오후에 전쟁에서 패배할 수 있는 유일한 사람"이라고 묘사했다.
초기 전쟁에 초점을 맞춘 이 캠페인 게임은 플레이어들에게 캠페인을 형성하는 데 도움을 주고 대규모 함대 액션의 가능성을 제공하는 일련의 액션들과 싸울 기회를 제공한다.
플레이어들은 전략적, 전술적 결정에 직면하게 되며, 전쟁의 안개(때로는 문자 그대로 북해)는 이점을 주거나 치명적인 불이익을 줄 수 있다.
이 캠페인은 거의 모든 미니어처 규칙 집합과 호환됩니다.
전략적 의사결정 모델은 특히 가능한 전술적 만남의 광범위한 변화와 결합된 두 캠페인이 동일하지 않을 것이기 때문에 재생 가능성을 제공한다. 그리고 북해의 통제권은 언제나 오후까지 내려올 가능성이 있다.
—출판사의 설명
1914년 8월 전쟁이 발발한 지 몇 주 만에 수백만 명의 군인들이 전투에 참여했다. 서부 전선에서 독일군은 벨기에의 중립을 위반하여 프랑스 북부에 쉽게 접근할 수 있었다. 이 갬빗이 파리로 가는 유망한 루트를 열기는 했지만, 조약의 의무로 인해 영국은 전쟁에 돌입하게 되어 두려운 정치적 대가를 치르게 되었다.
1914년 여름의 몇 주 동안, 독일군이 파리를 점령할 것처럼 보였고, 결정적인 타격을 가했다. 그들이 실패하고, 스위스 국경에서 영국 해협까지 전선을 따라 교착 상태가 찾아왔을 때, 북해는 전쟁을 신속하게 끝낼 수 있는 유일한 전장이 되었다.
영국의 수도선에서의 이점을 포함한 다양한 이유로 1916년 5월 유틀란트가 나타나기 전까지 주요 함대 작전은 일어나지 않았다. 그럼에도 불구하고 전쟁 초기에 함대가 충돌할 수 있었던 경우가 수없이 많았고, 실제로도 위험 부담이 컸다. 처칠은 후에 대함대 사령관인 젤리코에 제독을 "오후에 전쟁에서 패배할 수 있는 유일한 사람"이라고 묘사했다.
초기 전쟁에 초점을 맞춘 이 캠페인 게임은 플레이어들에게 캠페인을 형성하는 데 도움을 주고 대규모 함대 액션의 가능성을 제공하는 일련의 액션들과 싸울 기회를 제공한다.
플레이어들은 전략적, 전술적 결정에 직면하게 되며, 전쟁의 안개(때로는 문자 그대로 북해)는 이점을 주거나 치명적인 불이익을 줄 수 있다.
이 캠페인은 거의 모든 미니어처 규칙 집합과 호환됩니다.
전략적 의사결정 모델은 특히 가능한 전술적 만남의 광범위한 변화와 결합된 두 캠페인이 동일하지 않을 것이기 때문에 재생 가능성을 제공한다. 그리고 북해의 통제권은 언제나 오후까지 내려올 가능성이 있다.
—출판사의 설명
Under Admiral Tirpitz, with the active encouragement of Kaiser Wilhelm, Germany committed to a naval construction program designed to challenge British control of the North Sea. In less than two decades the resulting Anglo-German Naval Arms Race was one of the primary causes of the Great War.
Within weeks of the outbreak of war in August 1914 millions of soldiers were engaged in combat. On the Western Front German armies violated Belgian neutrality to gain easy access to northern France. While this gambit did open a promising route to Paris, it had a fearful political price as treaty obligations brought England into war.
For a few weeks in the later summer of 1914 it looked like German armies might capture Paris, scoring a knock-out blow. When they failed, and a stalemate descended all along the front from the Swiss border to the English Channel, the North Sea became the only other theater that offered a way to quickly bring the war to a conclusion.
For a variety of reasons, including the British advantage in capital ships, a major fleet action did not occur until Jutland in May 1916. Still, there were numerous occasions early in the war when the fleets could have clashed, and the stakes were high indeed. Churchill later described Admiral Jellicoe, commander of the Grand Fleet, as “the only man on either side who could lose the war in an afternoon,” an indication of the importance for England to maintain control of the North Sea.
This campaign game, focusing on the early war, offers players a chance to fight out a series of actions that helped shape the campaign, and that offered the possibility of a major fleet action.
Players will face both strategic and tactical decisions with the fog of war (sometimes literally on the North Sea) may confer advantages or devastating disadvantages.
The campaign is compatible with virtually any miniatures rule set.
The strategic decision model provides replayabililty as no two campaigns will be the same, especially combined with a wide variation in possible tactical encounters. And there is always the possibility that control of the North Sea will come down to one afternoon.
—description from the publisher
Within weeks of the outbreak of war in August 1914 millions of soldiers were engaged in combat. On the Western Front German armies violated Belgian neutrality to gain easy access to northern France. While this gambit did open a promising route to Paris, it had a fearful political price as treaty obligations brought England into war.
For a few weeks in the later summer of 1914 it looked like German armies might capture Paris, scoring a knock-out blow. When they failed, and a stalemate descended all along the front from the Swiss border to the English Channel, the North Sea became the only other theater that offered a way to quickly bring the war to a conclusion.
For a variety of reasons, including the British advantage in capital ships, a major fleet action did not occur until Jutland in May 1916. Still, there were numerous occasions early in the war when the fleets could have clashed, and the stakes were high indeed. Churchill later described Admiral Jellicoe, commander of the Grand Fleet, as “the only man on either side who could lose the war in an afternoon,” an indication of the importance for England to maintain control of the North Sea.
This campaign game, focusing on the early war, offers players a chance to fight out a series of actions that helped shape the campaign, and that offered the possibility of a major fleet action.
Players will face both strategic and tactical decisions with the fog of war (sometimes literally on the North Sea) may confer advantages or devastating disadvantages.
The campaign is compatible with virtually any miniatures rule set.
The strategic decision model provides replayabililty as no two campaigns will be the same, especially combined with a wide variation in possible tactical encounters. And there is always the possibility that control of the North Sea will come down to one afternoon.
—description from the publisher
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