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BGG랭킹
BGG전체 : 13969
WARGAMES : 2556
6.5The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo (1998) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-180 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.07 / 5
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디자이너
Kevin Zucker
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아티스트
Masahiro Yamazaki
-
인원
게임 소개
시간은 1630시, 1815년 6월 15일...르페브르 데스노트의 제국친위대 경기병들은 작센바이마르 공작 베른하르트(Bernhard)의 나사우 보병과 마주쳤다. 공작은 2개 연대 중 1개 연대를 플랑드르 지방 콰트르브라(Quatre-Bras)의 중요한 교차로에서 남쪽으로 이동시켜 프랑스군의 진격을 지연시켰다.
프랑스 기병들은 1500명의 오렌지나소 보병 연대가 점령하고 있는 프란스네 마을을 발견했다. 근위대원들은 이중 포위를 위협하며 양쪽으로 마을을 돌기 시작했다. 이를 지켜본 나사우인들은 워털루로 향하는 길을 따라 다시 철수하기 시작했다.
프랑수아 랄레망 장군이 지휘하는 근위대 샤수르 연대는 15명을 포로로 잡고 그들을 쫓아갔다.
동시에 800명의 근위대 창병들은 콰트레브라로 진격했다. 그들의 지휘관인 콜베르트 드 라 샤바나이스 장군은 작은 호위를 받으며 제니언코트의 벽으로 둘러싸인 농장으로 들어갔다.
콰트레브라에 남아 있던 제2나소 연대의 2600여 명의 병력은 봉화에 불을 지르고 8문의 대포를 발사하여 도로 위 워털루 방면으로 진격했다. 랭커들이 교차로에 접근하자, 마을과 측면의 숲에 있던 나사우 2개 연대는 머스킷총을 쏘았고, 이로 인해 열린 도로의 노출된 위치를 유지할 수 없었다.
만약 랑커들이 콰트르브라에서 공작의 나사우 군대를 몰아내는 데 성공했다면, 다음날 그곳에서 벌어진 전투는 프랑스군의 방어전이 되었을 것이다. 아무도 그러한 결정에 나폴레옹과 그의 대육군의 영광의 마지막 순간이 달려있다고 생각하지 않았다.
• 캠페인 플러스 리그니-콰트레 브라 및 워털루 시나리오
• Six Days of Glory 게임 시스템 기반
• 입문 게임
• 하나 22 x 34" 지도
• 280개의 양면 단위
• Gamers' Choice Awards, 2000년 최고의 역사 시뮬레이션 게임 후보
게임 시스템: 데이즈 시스템 = 1,600m/180m, 800-1,000명/SP, 6시간/턴.
프랑스 기병들은 1500명의 오렌지나소 보병 연대가 점령하고 있는 프란스네 마을을 발견했다. 근위대원들은 이중 포위를 위협하며 양쪽으로 마을을 돌기 시작했다. 이를 지켜본 나사우인들은 워털루로 향하는 길을 따라 다시 철수하기 시작했다.
프랑수아 랄레망 장군이 지휘하는 근위대 샤수르 연대는 15명을 포로로 잡고 그들을 쫓아갔다.
동시에 800명의 근위대 창병들은 콰트레브라로 진격했다. 그들의 지휘관인 콜베르트 드 라 샤바나이스 장군은 작은 호위를 받으며 제니언코트의 벽으로 둘러싸인 농장으로 들어갔다.
콰트레브라에 남아 있던 제2나소 연대의 2600여 명의 병력은 봉화에 불을 지르고 8문의 대포를 발사하여 도로 위 워털루 방면으로 진격했다. 랭커들이 교차로에 접근하자, 마을과 측면의 숲에 있던 나사우 2개 연대는 머스킷총을 쏘았고, 이로 인해 열린 도로의 노출된 위치를 유지할 수 없었다.
만약 랑커들이 콰트르브라에서 공작의 나사우 군대를 몰아내는 데 성공했다면, 다음날 그곳에서 벌어진 전투는 프랑스군의 방어전이 되었을 것이다. 아무도 그러한 결정에 나폴레옹과 그의 대육군의 영광의 마지막 순간이 달려있다고 생각하지 않았다.
• 캠페인 플러스 리그니-콰트레 브라 및 워털루 시나리오
• Six Days of Glory 게임 시스템 기반
• 입문 게임
• 하나 22 x 34" 지도
• 280개의 양면 단위
• Gamers' Choice Awards, 2000년 최고의 역사 시뮬레이션 게임 후보
게임 시스템: 데이즈 시스템 = 1,600m/180m, 800-1,000명/SP, 6시간/턴.
The time is: 1630 hrs., 15 June 1815...The Imperial Guard light cavalry of Lefebvre-Desnottes encountered the Nassau infantry of Bernhard, Duke of Saxe-Weimar. The Duke had taken the initiative to move one of his two regiments south from the vital crossroads of Quatre-Bras, in the rolling countryside of Flanders, to delay the lead elements of the French advance.
The French horsemen found the village of Frasnes occupied by a regiment of 1500 Orange-Nassau infantry. The Guard troopers began to ride around the town on both sides, threatening a double envelopment. Observing this, the Nassauers started to withdraw back up the road toward Waterloo.
The Guard Chasseurs Regiment, 1100 men under the command of General Francois Lallemand, pursued them off the road into the woods of Bossu, capturing 15 men.
At the same time, the 800 Lancers of the Guard continued straight for Quatre-Bras itself. Their commander, General Colbert de la Chabanais, rode behind with a small escort, into the walled-farm of Genioncourt.
By pre-arranged signal, the 2600 troops of the 2nd Nassau Regiment, who remained in Quatre-Bras, set fire to a beacon and fired their 8 guns, alerting the rest of the Anglo-Allied army further up the road, toward Waterloo. As the Lancers approached the crossroads, the two Nassau regiments in the town and in the woods on their flank kept up a fire of musketry which made it impossible for them to remain in their exposed position on the open road.
Had the Lancers succeeded in hustling the Duke's Nassau troops from Quatre-Bras as they had done in at Frasnes, the battle to be fought there the next day would have been a defensive one for the French. No one suspected that on such decisions hinged the last moments of glory for Napoleon and his Grande Armee.
• Campaign plus Ligny-Quatre Bras and Waterloo scenarios
• Based on the Six Days of Glory game system
• Introductory game
• One 22 x 34" map
• 280 two-sided units
• Gamers' Choice Awards Best Historical Simulation Game Nominee 2000
GAME SYSTEM: DAYS System = 1,600m/hex, 800-1,000 men/SP, 6 hours/turn.
The French horsemen found the village of Frasnes occupied by a regiment of 1500 Orange-Nassau infantry. The Guard troopers began to ride around the town on both sides, threatening a double envelopment. Observing this, the Nassauers started to withdraw back up the road toward Waterloo.
The Guard Chasseurs Regiment, 1100 men under the command of General Francois Lallemand, pursued them off the road into the woods of Bossu, capturing 15 men.
At the same time, the 800 Lancers of the Guard continued straight for Quatre-Bras itself. Their commander, General Colbert de la Chabanais, rode behind with a small escort, into the walled-farm of Genioncourt.
By pre-arranged signal, the 2600 troops of the 2nd Nassau Regiment, who remained in Quatre-Bras, set fire to a beacon and fired their 8 guns, alerting the rest of the Anglo-Allied army further up the road, toward Waterloo. As the Lancers approached the crossroads, the two Nassau regiments in the town and in the woods on their flank kept up a fire of musketry which made it impossible for them to remain in their exposed position on the open road.
Had the Lancers succeeded in hustling the Duke's Nassau troops from Quatre-Bras as they had done in at Frasnes, the battle to be fought there the next day would have been a defensive one for the French. No one suspected that on such decisions hinged the last moments of glory for Napoleon and his Grande Armee.
• Campaign plus Ligny-Quatre Bras and Waterloo scenarios
• Based on the Six Days of Glory game system
• Introductory game
• One 22 x 34" map
• 280 two-sided units
• Gamers' Choice Awards Best Historical Simulation Game Nominee 2000
GAME SYSTEM: DAYS System = 1,600m/hex, 800-1,000 men/SP, 6 hours/turn.
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