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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
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인원
게임 소개
1974년 "에 의해 제작에듀케이셔널 Westinghouse Learning Corporation의 부서. 게임 개발에 대한 "Mark Coker, 생산성 관리 컨설턴트"의 기여는 인정됩니다.
생산성 관리 게임은 다양한 비즈니스와 산업의 생산성 향상으로 이어지는 상황과 활동의 실제 시뮬레이션을 제공합니다. 생산성 향상은 수익성과 소비자 비용 절감에 기여한다.
게임 목표: 한 조직을 위한 세 가지 생산성 향상 프로젝트를 수행하고, 조직의 예상 비용 또는 더 큰 절감 효과로 프로젝트를 예정대로 또는 앞당겨 완료하는 것입니다. [규칙에 따름]
생산성 관리 게임은 다양한 비즈니스와 산업의 생산성 향상으로 이어지는 상황과 활동의 실제 시뮬레이션을 제공합니다. 생산성 향상은 수익성과 소비자 비용 절감에 기여한다.
게임 목표: 한 조직을 위한 세 가지 생산성 향상 프로젝트를 수행하고, 조직의 예상 비용 또는 더 큰 절감 효과로 프로젝트를 예정대로 또는 앞당겨 완료하는 것입니다. [규칙에 따름]
Produced in 1974 by the "Educational Products Inc. Division of Westinghouse Learning Corporation". The contribution of "Mark Coker, Productivity Management Consultant" to the development of the game is acknowledged.
"The Productivity Management Game presents real life simulations of situations and activities leading to the improvement of productivity in a variety of businesses and industries. Improved productivity contributes to profitability and lowered consumer costs.
Game Objective: to undertake three productivity improvement projects for an organization and to complete the projects on or ahead of schedule, with anticipated or greater savings for the organization." [preamble to the rules]
"The Productivity Management Game presents real life simulations of situations and activities leading to the improvement of productivity in a variety of businesses and industries. Improved productivity contributes to profitability and lowered consumer costs.
Game Objective: to undertake three productivity improvement projects for an organization and to complete the projects on or ahead of schedule, with anticipated or greater savings for the organization." [preamble to the rules]
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