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게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
William B. Protz, Jr.
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아티스트
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인원
게임 소개
이 규칙들은 프렌치 인디언 전쟁(1744-1766년) 동안 북아메리카의 육상 전투를 시뮬레이션하기 위해 고안되었다. 이 규칙은 교전 수준에서 여단 규모의 전투까지 강도 낮은 전쟁에 맞춰져 있다. 그들은 또한 미국 독립 전쟁 시대뿐만 아니라 이전 세기의 국경 전쟁으로도 확장될 수 있다.
규칙의 스타일은 "이다.실제 단위 구성에 상당한 주의를 기울이면서 상대적으로 높은 수치 밀도라는 의미에서 올드 스쿨"을 인용했다. 스코틀랜드 하이랜더스, 아메리칸 레인저스, 캐나다 민병대, 인디언 연합군과 같은 부대들에 대한 광범위한 메모와 정보가 규칙집에 제공되어 있다. 이 규칙에는 "크롬"과 같은 "크롬"18세기 지도자를 묘사하는 방법" (4장)과 식민지 공성전을 위한 규칙.
이 규칙은 뉴욕주의 조지 호수를 차지하기 위해 투쟁하는 동안 예정된 캠페인 게임을 디자인하는 것으로 마무리된다. 지역 지도도 제공됩니다.
규칙의 스타일은 "이다.실제 단위 구성에 상당한 주의를 기울이면서 상대적으로 높은 수치 밀도라는 의미에서 올드 스쿨"을 인용했다. 스코틀랜드 하이랜더스, 아메리칸 레인저스, 캐나다 민병대, 인디언 연합군과 같은 부대들에 대한 광범위한 메모와 정보가 규칙집에 제공되어 있다. 이 규칙에는 "크롬"과 같은 "크롬"18세기 지도자를 묘사하는 방법" (4장)과 식민지 공성전을 위한 규칙.
이 규칙은 뉴욕주의 조지 호수를 차지하기 위해 투쟁하는 동안 예정된 캠페인 게임을 디자인하는 것으로 마무리된다. 지역 지도도 제공됩니다.
These rules are designed to simulate land combat in North America during the French and Indian Wars, 1744-1766. The rules are geared to lower intensity warfare from skirmish level to brigade-sized actions. They may also be extended to the frontier warfare of the previous century as well as the era of the American War of Independence.
The style of the rules are "Old School" in the sense of relatively high figure density with considerable attention to actual unit organization. Extensive notes and information are provided in the rules book on units such as Scottish Highlanders, American Rangers, Canadian Militia, and Indian Allies among others. The rules also include such "chrome" elements as "How to Portray an Eighteenth Century Leader" (Chapter 4) as well as rules for colonial sieges.
The rules set concludes with the design for a campaign game set during the struggle for Lake George in New York state. An area map is also provided.
The style of the rules are "Old School" in the sense of relatively high figure density with considerable attention to actual unit organization. Extensive notes and information are provided in the rules book on units such as Scottish Highlanders, American Rangers, Canadian Militia, and Indian Allies among others. The rules also include such "chrome" elements as "How to Portray an Eighteenth Century Leader" (Chapter 4) as well as rules for colonial sieges.
The rules set concludes with the design for a campaign game set during the struggle for Lake George in New York state. An area map is also provided.
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