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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-60 분
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연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Marshall Barrington
-
아티스트
-
인원
게임 소개
고대 술집 배틀은 제2차 포에니 전쟁부터 가상으로 어디서든 배틀을 할 수 있는 군사 전략 게임이다. 로마 대 카르타고의 대결이다. 스키피오 아프리카누스 대 한니발.
이 게임은 지형이 없는 탁 트인 들판에서 보병과 기병을 표시하는 블록으로 진행된다. 이동은 거리 표시 막대기로 측정하고, 전투는 간단한 주사위 풀 메커니즘으로 해결한다.
게임은 최대 8회전까지 지속되며, 이동 순서는 키트 당기기 메커니즘을 통해 결정됩니다. 장군이 전리품을 뽑을 때, 그는 사정거리 내의 군대나 연락 가능한 군대를 지휘할 수 있다. 선수들은 경기장에서 장군들의 명령 등급에 반하여 회전 순서를 미루거나 점프할 수 있다.
플레이어는 4가지 역사적 시나리오 중에서 선택하거나, 전투의 승자를 결정하는 포인트 시스템으로 군대를 만들 수 있다.
—출판사의 설명
이 게임은 지형이 없는 탁 트인 들판에서 보병과 기병을 표시하는 블록으로 진행된다. 이동은 거리 표시 막대기로 측정하고, 전투는 간단한 주사위 풀 메커니즘으로 해결한다.
게임은 최대 8회전까지 지속되며, 이동 순서는 키트 당기기 메커니즘을 통해 결정됩니다. 장군이 전리품을 뽑을 때, 그는 사정거리 내의 군대나 연락 가능한 군대를 지휘할 수 있다. 선수들은 경기장에서 장군들의 명령 등급에 반하여 회전 순서를 미루거나 점프할 수 있다.
플레이어는 4가지 역사적 시나리오 중에서 선택하거나, 전투의 승자를 결정하는 포인트 시스템으로 군대를 만들 수 있다.
—출판사의 설명
Ancient Pub Battles is a Military Strategy Game where you can fight the battles from the 2nd Punic Wars virtually anywhere. It pits Rome vs Carthage. Scipio Africanus vs Hannibal.
The game is played with blocks marking infantry and cavalry on an open field with no terrain. Movement is measured with distance marker sticks, and combat is resolved with a simple dice pool mechanism.
Games last for up to 8 turns, and movement order is determined through a chit pull mechanism. When a general’s chit is pulled, he may command armies in range or contact. Players may defer or jump in the turn order by rolling against a command rating for their generals on the field.
Players may choose from four included historical scenarios, or build armies with a point system which also determines the winner of a battle.
—description from the publisher
The game is played with blocks marking infantry and cavalry on an open field with no terrain. Movement is measured with distance marker sticks, and combat is resolved with a simple dice pool mechanism.
Games last for up to 8 turns, and movement order is determined through a chit pull mechanism. When a general’s chit is pulled, he may command armies in range or contact. Players may defer or jump in the turn order by rolling against a command rating for their generals on the field.
Players may choose from four included historical scenarios, or build armies with a point system which also determines the winner of a battle.
—description from the publisher
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