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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
120-180 분
-
연령
10+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Nigel Emsen
-
아티스트
-
인원
게임 소개
드럼과 머스킷은 새로운 플레이어들을 워게이밍에 도입하기 위해 고안되었다.
이 규칙들은 다음의 전쟁을 위해 고안되었지만 플레이어들은 같은 시기의 다른 전쟁을 위한 틀로 쉽게 사용할 수 있다.
미국 독립 전쟁 (1792년-1802년).
나폴레옹 전쟁 (1803년-1815년)
남아메리카 해방 전쟁. (1808 – 1828).
크림 전쟁 (1853-1856)입니다.
이 규칙은 더 경험이 많은 게이머들에게 매치플레이의 복잡성과 깊이 없이 이 기간을 더 편하게 즐길 수 있는 방법을 제공한다.
이 규칙들은 그 시대의 순수주의적인 시뮬레이션을 제공하기 위해 작성된 것이 아니라 그 시대의 풍미를 가진 놀이이다.
규칙은 모든 척도 모델을 사용하도록 설계되었습니다. 게임을 플레이하려면 Six-side dice(D6)가 필요하며, 1D12가 이상적입니다. 단, 2D6를 사용하여 전장의 풍경과 자를 나타낼 수 있습니다.
—출판사의 설명
이 규칙들은 다음의 전쟁을 위해 고안되었지만 플레이어들은 같은 시기의 다른 전쟁을 위한 틀로 쉽게 사용할 수 있다.
미국 독립 전쟁 (1792년-1802년).
나폴레옹 전쟁 (1803년-1815년)
남아메리카 해방 전쟁. (1808 – 1828).
크림 전쟁 (1853-1856)입니다.
이 규칙은 더 경험이 많은 게이머들에게 매치플레이의 복잡성과 깊이 없이 이 기간을 더 편하게 즐길 수 있는 방법을 제공한다.
이 규칙들은 그 시대의 순수주의적인 시뮬레이션을 제공하기 위해 작성된 것이 아니라 그 시대의 풍미를 가진 놀이이다.
규칙은 모든 척도 모델을 사용하도록 설계되었습니다. 게임을 플레이하려면 Six-side dice(D6)가 필요하며, 1D12가 이상적입니다. 단, 2D6를 사용하여 전장의 풍경과 자를 나타낼 수 있습니다.
—출판사의 설명
Drums and Muskets have been designed to introduce new players into wargaming.
These rules are designed for the following wars, although players could easily use them as a framework for other wars in the same period.
The Revolutionary Wars (1792-1802).
Napoleonic Wars (1803-1815).
The South American Wars of Liberation. (1808 – 1828).
The Crimean War (1853-1856).
The rules provide more experienced gamers a simple more relaxed way of enjoying the period without the complexities and depth of match play.
These rules are not written to provide a purist simulation of the period, but a game with a flavor for the period.
The rules are designed to use any scale models. To play the games all you need are Six-sided dice (D6), ideally 1D12 although you could use 2D6, your own models, terrain to represent the landscape of your battlefield and a ruler.
—description from the publisher
These rules are designed for the following wars, although players could easily use them as a framework for other wars in the same period.
The Revolutionary Wars (1792-1802).
Napoleonic Wars (1803-1815).
The South American Wars of Liberation. (1808 – 1828).
The Crimean War (1853-1856).
The rules provide more experienced gamers a simple more relaxed way of enjoying the period without the complexities and depth of match play.
These rules are not written to provide a purist simulation of the period, but a game with a flavor for the period.
The rules are designed to use any scale models. To play the games all you need are Six-sided dice (D6), ideally 1D12 although you could use 2D6, your own models, terrain to represent the landscape of your battlefield and a ruler.
—description from the publisher
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