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BGG랭킹
BGG전체 : 7559
WARGAMES : 1008
THEMATIC : 10807.3Border Reivers: Anglo-Scottish Border Raids, 1513-1603 (2022) -
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인원
1-6 명
BGG추천: 4-4 명 -
게임시간
120-180 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Ed Beach
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아티스트
Charles Kibler, Christopher Moeller
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인원
게임 소개
200년 동안, 전쟁은 잉글랜드와 스코틀랜드 사이의 국경을 넘나들며 계속되었다. 1482년까지, 한때 스코틀랜드에서 가장 부유한 항구 도시였던 베릭어폰트위드는 13번이나 주인이 바뀌었다. 1509년 헨리 8세가 왕위에 올랐을 때, 50마일의 구불구불한 언덕과 국경을 가로지르는 멋진 전망은 수십 년간의 고난과 만행을 겪었다.
하지만 여전히 이 국경의 땅에 살고 있는 강인한 가족들은 인내했다. 수확할 때까지 살아남는 작물들을 기대할 수 없었기 때문에, 그들은 주로 그들의 농가 근처의 들판에서 목양할 수 있는 가축들을 먹고 살았다. 물자가 부족할 때는 이웃에게 필요한 것을 빼앗기 위해 급습하는 것이 정답인 경우가 많았다. 공습은 종종 세심하게 계획된 작전이었고, 몇몇 국경 가족들이 한밤중에 공동의 적으로부터 가축을 훔치기 위해 연합했다. 소와 양이 표적이 될 가능성이 높았고, 종종 수백 마리의 생물이 한 번에 약탈당했다. 리버’의 목표는 그들의 채석장을 안전한 곳으로 이동시키는 것이었다.
이 끊임없는 적개심에 맞서기 위해, 잉글랜드와 스코틀랜드는 3월법 체계를 확립했다. 각 국가는 국경 지역을 동, 중, 서로 나누고, 평화를 유지하는 책임을 지는 워든에 의해 통치되었다. 워든 가문은 국경에서 가장 강력한 가문 출신이었고, 필요할 때 천 명 이상의 병사를 안장에 태울 수 있는 명망 있는 가문이었다. 3월법도 성공했을 것이지만, 대개 이 위대한 가문들이 가장 장비를 잘 갖추고 있고 이웃을 습격하려는 경향이 있다는 사실 때문이다.
보더리버스에서 각 플레이어는 국경의 6대 주요 승마 가문 중 한 가문의 지도자로서 마칭족 중 한 명을 다스린다. 그레이, 펜윅, 데이커, 맥스웰, 커 또는 흄. 당신의 목표는 헨리와 엘리자베스의 통치기간동안 당신의 가문의 부와 명성을 증가시키는 것입니다. 역사상 가장 유명한 보더리버로써의 세기를 끝내는 것입니다. 플레이어들은 성공적인 전투와 많은 가축떼를 모으고 지도에서 다른 플레이어들보다 자신의 악명을 높임으로써 VP를 얻는다.
—출판사의 설명
하지만 여전히 이 국경의 땅에 살고 있는 강인한 가족들은 인내했다. 수확할 때까지 살아남는 작물들을 기대할 수 없었기 때문에, 그들은 주로 그들의 농가 근처의 들판에서 목양할 수 있는 가축들을 먹고 살았다. 물자가 부족할 때는 이웃에게 필요한 것을 빼앗기 위해 급습하는 것이 정답인 경우가 많았다. 공습은 종종 세심하게 계획된 작전이었고, 몇몇 국경 가족들이 한밤중에 공동의 적으로부터 가축을 훔치기 위해 연합했다. 소와 양이 표적이 될 가능성이 높았고, 종종 수백 마리의 생물이 한 번에 약탈당했다. 리버’의 목표는 그들의 채석장을 안전한 곳으로 이동시키는 것이었다.
이 끊임없는 적개심에 맞서기 위해, 잉글랜드와 스코틀랜드는 3월법 체계를 확립했다. 각 국가는 국경 지역을 동, 중, 서로 나누고, 평화를 유지하는 책임을 지는 워든에 의해 통치되었다. 워든 가문은 국경에서 가장 강력한 가문 출신이었고, 필요할 때 천 명 이상의 병사를 안장에 태울 수 있는 명망 있는 가문이었다. 3월법도 성공했을 것이지만, 대개 이 위대한 가문들이 가장 장비를 잘 갖추고 있고 이웃을 습격하려는 경향이 있다는 사실 때문이다.
보더리버스에서 각 플레이어는 국경의 6대 주요 승마 가문 중 한 가문의 지도자로서 마칭족 중 한 명을 다스린다. 그레이, 펜윅, 데이커, 맥스웰, 커 또는 흄. 당신의 목표는 헨리와 엘리자베스의 통치기간동안 당신의 가문의 부와 명성을 증가시키는 것입니다. 역사상 가장 유명한 보더리버로써의 세기를 끝내는 것입니다. 플레이어들은 성공적인 전투와 많은 가축떼를 모으고 지도에서 다른 플레이어들보다 자신의 악명을 높임으로써 VP를 얻는다.
—출판사의 설명
For two hundred years, war waged back and forth across the border between England and Scotland. By 1482, the unfortunate town of Berwick-upon-Tweed, once the richest port town in Scotland, had changed hands thirteen times. By the time Henry VIII ascended the throne of England in 1509, the fifty-mile-wide stretch of rolling hills and stunning vistas that straddle the border had seen decades of hardship and atrocity.
Yet still the hardy families living on these frontier lands persevered. Unable to count on crops surviving until the harvest, they subsisted primarily on the livestock they could shepherd in the fields near their homesteads. When supplies ran low, raiding to steal what they needed from their neighbors was often the answer. Raids were often carefully planned operations with several border families uniting to steal livestock from a common foe in the dead of night. Cattle and sheep were the likely targets, often with hundreds of these creatures being stolen in a single raid. The reiver’s goal was to herd their quarry to safety before the retaliatory “hot trod” pursuit could catch up and force an engagement.
To combat this constant hostility, England and Scotland established the system of March Law. Each nation divided its border lands into an East, Middle, and West March with each of these six territories administered by a Warden responsible for keeping the peace. The Wardens were drawn from the most powerful families on the Borders, clans of great renown that could put upwards of a thousand men in the saddle in times of need. The March Law would have succeeded too, but for the fact that these same great families were usually the ones best equipped and most inclined to raid their neighbors.
In Border Reivers, each player rules over one of the Marches as leader of one of the six major riding families of the border: Grey, Fenwick, Dacre, Maxwell, Kerr, or Hume. Your goal is to increase the wealth and fame of your clan throughout the reigns of Henry and Elizabeth to end the century as the most famous Border Reiver of all time. Players gain VPs from successful combats, amassing large herds of livestock, and by elevating their Notoriety above the other players in the regions of the map.
—description from the publisher
Yet still the hardy families living on these frontier lands persevered. Unable to count on crops surviving until the harvest, they subsisted primarily on the livestock they could shepherd in the fields near their homesteads. When supplies ran low, raiding to steal what they needed from their neighbors was often the answer. Raids were often carefully planned operations with several border families uniting to steal livestock from a common foe in the dead of night. Cattle and sheep were the likely targets, often with hundreds of these creatures being stolen in a single raid. The reiver’s goal was to herd their quarry to safety before the retaliatory “hot trod” pursuit could catch up and force an engagement.
To combat this constant hostility, England and Scotland established the system of March Law. Each nation divided its border lands into an East, Middle, and West March with each of these six territories administered by a Warden responsible for keeping the peace. The Wardens were drawn from the most powerful families on the Borders, clans of great renown that could put upwards of a thousand men in the saddle in times of need. The March Law would have succeeded too, but for the fact that these same great families were usually the ones best equipped and most inclined to raid their neighbors.
In Border Reivers, each player rules over one of the Marches as leader of one of the six major riding families of the border: Grey, Fenwick, Dacre, Maxwell, Kerr, or Hume. Your goal is to increase the wealth and fame of your clan throughout the reigns of Henry and Elizabeth to end the century as the most famous Border Reiver of all time. Players gain VPs from successful combats, amassing large herds of livestock, and by elevating their Notoriety above the other players in the regions of the map.
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