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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
80-150 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Mike Walsh
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아티스트
-
인원
게임 소개
아른험/오스터빅 지역에서 낙하와 상륙이 있었던 첫 며칠 동안 제1공수사단이 맞닥뜨린 전투와 투쟁을 담은 단독 전술 게임입니다.
단락 구동 게임에서 영국군 역할을 하면 적들을 발견하거나 그들이 당신을 발견하기 전까지 지도에 적을 배치할 수 없습니다.
경기가 시작되기 전에 결정해야 할 사항들이 있다. 어떤 부속 유닛을 추가하고 싶고, 추가로 얼마나 많은 탄약을 복용하고 싶으신가요? 이 경우 시간/VP 차감이 발생합니다.
전표를 뒤집고 지시에 따르면, 치트는 소대나 그룹이 활성화될 뿐만 아니라 시간 경과, 박격포 행동, 지뢰밭과 전선 작동, 무작위 사건 등을 가능하게 한다. 소대 중 하나가 활성화되면 소대에게 대기, 전진, 공격 또는 후퇴의 네 가지 명령 중 하나를 내립니다. 이러한 주문을 통해 귀하의 부서에서 작업을 수행할 수 있습니다. 통상적인 전투, 움직임, 사기 테스트뿐만 아니라 지도에서 벗어난 3" 박격포와 탄약을 보충하기 위한 주자 파견과 같은 특수 지휘관 활동도 포함된다. 특정 명령은 선택한 작업을 더 쉽게 실행하고 더 성공적으로 만듭니다. 예를 들어 그룹 재조정 작업이 가능하더라도 보류 순서는 이동 작업을 허용하지 않습니다. Recce 명령은 적에게 쉽게 들키지 않고 쉽게 찾을 수 있게 해주지만 전투에 참여할 수는 없습니다.
소대에 대한 행동 단계가 완료되면 문단 확인이 이루어집니다. 이를 통해 적의 유닛, 건물, 교량을 탐지할 수 있으며, 육각 내에 있는 지형 수정자를 인지할 수 있습니다. 인식의 수준은 소대의 행동과 명령에 달려 있습니다. 돌격 명령을 받고 지도 주변을 돌진할 경우, 지뢰와 전선에 부딪혀 적에게 위치를 알리지 않고 적에게 알려주어도 놀라지 마십시오.
VP는 게임을 완료하는 데 필요한 회전 수와 직접 연결됩니다. 하지만 여러분이 마지막 단락을 읽기 전까지는 앞에 무엇이 놓여있는지 결코 확신하지 못하기 때문에 현실에 안주하지 마세요.
단락 구동 게임에서 영국군 역할을 하면 적들을 발견하거나 그들이 당신을 발견하기 전까지 지도에 적을 배치할 수 없습니다.
경기가 시작되기 전에 결정해야 할 사항들이 있다. 어떤 부속 유닛을 추가하고 싶고, 추가로 얼마나 많은 탄약을 복용하고 싶으신가요? 이 경우 시간/VP 차감이 발생합니다.
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소대에 대한 행동 단계가 완료되면 문단 확인이 이루어집니다. 이를 통해 적의 유닛, 건물, 교량을 탐지할 수 있으며, 육각 내에 있는 지형 수정자를 인지할 수 있습니다. 인식의 수준은 소대의 행동과 명령에 달려 있습니다. 돌격 명령을 받고 지도 주변을 돌진할 경우, 지뢰와 전선에 부딪혀 적에게 위치를 알리지 않고 적에게 알려주어도 놀라지 마십시오.
VP는 게임을 완료하는 데 필요한 회전 수와 직접 연결됩니다. 하지만 여러분이 마지막 단락을 읽기 전까지는 앞에 무엇이 놓여있는지 결코 확신하지 못하기 때문에 현실에 안주하지 마세요.
A solo tactical game about the battles and struggles that the 1st Airborne division faced during the first few days of the drops and landings around the Arnhem/Oosterbeek area.
You play as the British in this chit pull, paragraph driven game, the enemy may not be placed on the map until you spot them, or they spot you.
Before the game begins there are decisions to make. Which attached units do you want to add and how much additional ammo do you want to take. These come at a cost of a time/VP deduction.
Flip a chit and obey the instructions, chits allow platoons or groups to be activated, as well as passing of time, mortar actions, minefields and wire activations, random events etc. When one of your platoons is activated you give the platoon one of four orders, Hold, Advance, Assault or Recce. These orders allow your sections to make an action. As well as the usual combat, movement and morale test other actions include spotting and special commanders actions such as the off map 3" mortar and sending a runner to replenish ammo. Certain orders will make the chosen actions easier to execute and more successful. A Hold order for example will not allow a move action, although a regroup action is possible. A Recce order will allow you to spot easier and not to be spotted by the enemy as easily but will not allow you to enter into combat.
After the action phase has been completed for your platoon, a paragraph check is made. This will allow you to spot enemy units, buildings, bridges, be aware of any terrain modifiers within the hex. The level of awareness is attached to the actions and orders of your platoon. If you go charging around the map with an Assault order, don't be surprised to run into mines and wire and making the enemy aware of your position without spotting them in return as well as having less command over these units.
The VPs are directly connected to the number of turns it takes to complete the game. But do not get complacent as you are never sure what lies ahead until you have read that last paragraph.
You play as the British in this chit pull, paragraph driven game, the enemy may not be placed on the map until you spot them, or they spot you.
Before the game begins there are decisions to make. Which attached units do you want to add and how much additional ammo do you want to take. These come at a cost of a time/VP deduction.
Flip a chit and obey the instructions, chits allow platoons or groups to be activated, as well as passing of time, mortar actions, minefields and wire activations, random events etc. When one of your platoons is activated you give the platoon one of four orders, Hold, Advance, Assault or Recce. These orders allow your sections to make an action. As well as the usual combat, movement and morale test other actions include spotting and special commanders actions such as the off map 3" mortar and sending a runner to replenish ammo. Certain orders will make the chosen actions easier to execute and more successful. A Hold order for example will not allow a move action, although a regroup action is possible. A Recce order will allow you to spot easier and not to be spotted by the enemy as easily but will not allow you to enter into combat.
After the action phase has been completed for your platoon, a paragraph check is made. This will allow you to spot enemy units, buildings, bridges, be aware of any terrain modifiers within the hex. The level of awareness is attached to the actions and orders of your platoon. If you go charging around the map with an Assault order, don't be surprised to run into mines and wire and making the enemy aware of your position without spotting them in return as well as having less command over these units.
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