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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-360 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Freman Goldbo
-
아티스트
-
인원
게임 소개
거북선, 한국과 일본 제국 해군이 치명적인 전쟁을 벌이는 태평양으로 플레이어를 데려간다.
12개가 넘는 새로운 종류의 배와 함께 포함된 새로운 시나리오를 플레이하거나, 태평양에서 중국, 일본, 한국의 열강과 그 이하의 열강들 간의 배틀을 만들 수 있습니다.
이 게임은 다음을 가지고 있다:
한국 거북선에서 랑카란까지 12개 이상의 선박에 대한 카운터 타입은 아시아의 갤리선에 대한 답입니다.
일본의 승선 공격과 거북선을 포함한 새로운 유형의 유닛에 대한 추가 규칙입니다.
해상 충돌의 모든 혼란과 혼란을 일으키는 것을 목표로 하는 전술 규칙입니다 승선 활동부터 소형 무기 사격까지요
임진왜란 등 아시아의 시나리오가 A3용지로 펼쳐지는 것부터 노량, 면양, 한산도 등 더 큰 규모의 시나리오까지 담겨 있다.
이순신처럼 실제 개성을 살린 리더 유닛.
날개/사각형 작동을 허용하는 빠르고 간단한 플레이 시스템
갤리선의 모든 혼돈과 대혼란을 일으키는 것을 목표로 하는 전술적 규칙은 탑승 행동부터 소형 무기 사격까지 충돌한다.
각 게임에 엄청난 플레이 가능성을 제공하는 컴뱃 카드 시스템 - 다시는 같은 전투를 할 수 없습니다.
이 게임은 도리아 중세 해군 게임 룰 베이스와 함께 제공됩니다.
미국 해군의 포격과 포격, 광신도, 해안가 횡단을 다루는 쉬운 색인 규칙집.
복잡성 수준은 Simple to Medium(간단하게)입니다(선택 사항인 특수 규칙은 medium+detaily까지 확장됨).
이 게임은 "을 도입한다.윙 마커에 의한 활성화" 풀 시스템은 화재와 움직임을 무작위화하지만 일상적인 잡일은 단순화하고 게임 플레이를 훨씬 더 빠르게 할 수 있는 OB 메커니즘으로 이동합니다.
—출판사의 설명
12개가 넘는 새로운 종류의 배와 함께 포함된 새로운 시나리오를 플레이하거나, 태평양에서 중국, 일본, 한국의 열강과 그 이하의 열강들 간의 배틀을 만들 수 있습니다.
이 게임은 다음을 가지고 있다:
한국 거북선에서 랑카란까지 12개 이상의 선박에 대한 카운터 타입은 아시아의 갤리선에 대한 답입니다.
일본의 승선 공격과 거북선을 포함한 새로운 유형의 유닛에 대한 추가 규칙입니다.
해상 충돌의 모든 혼란과 혼란을 일으키는 것을 목표로 하는 전술 규칙입니다 승선 활동부터 소형 무기 사격까지요
임진왜란 등 아시아의 시나리오가 A3용지로 펼쳐지는 것부터 노량, 면양, 한산도 등 더 큰 규모의 시나리오까지 담겨 있다.
이순신처럼 실제 개성을 살린 리더 유닛.
날개/사각형 작동을 허용하는 빠르고 간단한 플레이 시스템
갤리선의 모든 혼돈과 대혼란을 일으키는 것을 목표로 하는 전술적 규칙은 탑승 행동부터 소형 무기 사격까지 충돌한다.
각 게임에 엄청난 플레이 가능성을 제공하는 컴뱃 카드 시스템 - 다시는 같은 전투를 할 수 없습니다.
이 게임은 도리아 중세 해군 게임 룰 베이스와 함께 제공됩니다.
미국 해군의 포격과 포격, 광신도, 해안가 횡단을 다루는 쉬운 색인 규칙집.
복잡성 수준은 Simple to Medium(간단하게)입니다(선택 사항인 특수 규칙은 medium+detaily까지 확장됨).
이 게임은 "을 도입한다.윙 마커에 의한 활성화" 풀 시스템은 화재와 움직임을 무작위화하지만 일상적인 잡일은 단순화하고 게임 플레이를 훨씬 더 빠르게 할 수 있는 OB 메커니즘으로 이동합니다.
—출판사의 설명
Turtle Ships, takes the player to the Pacific where Korean and Japanese Imperial Navies wage a deadly war.
You can play the included new scenarios with game with over a dozen new ship types or you can CREATE your OWN BATTLES in the Pacific between powers of Chinese, Japanese and Korean Kingdoms and lesser powers in this simple PRINT AND PLAY boardgame.
The game has:
Over 12+ counter types for ships from Korean Turtle Ships to Lancaran - Asia's answer to the galleys.
Additional rules for new types of units including Japanese boarding attacks and Turtle ships.
Tactical rules that aim to create all the chaos and mayhem of a naval clash from boarding actions to small arms fire.
Features scenarios from Asia including the Imjin war ranging from those that can be played in A3 sized sheets but also larger ones like Noryang, Myeonyang and Hansan Island.
Leader Units that come with own characteristics that portray the actual personalities like Yi-Sun Sin
A fast and simple play system that allows wing/squadron activations
Tactical rules that aim to create all the chaos and mayhem of a galley clash from boarding actions to small arms fire.
A Combat card system that brings immense playability to each game - you will never play the same battle again.
The game comes with the DORIA medieval naval gaming rule base.
an easy index rulebook with charts that cover for ramming and naval gun attacks, fanaticism, traversing coastal water.
The complexity level is Simple to Medium ( with optional special rules scales up to medium+detailed) )
The game introduces an "Activation by Wing Marker" pull system to the OB mechanism that randomizes the fire and movement but simplifies the routine chores and allows much faster gameplay.
—description from the publisher
You can play the included new scenarios with game with over a dozen new ship types or you can CREATE your OWN BATTLES in the Pacific between powers of Chinese, Japanese and Korean Kingdoms and lesser powers in this simple PRINT AND PLAY boardgame.
The game has:
Over 12+ counter types for ships from Korean Turtle Ships to Lancaran - Asia's answer to the galleys.
Additional rules for new types of units including Japanese boarding attacks and Turtle ships.
Tactical rules that aim to create all the chaos and mayhem of a naval clash from boarding actions to small arms fire.
Features scenarios from Asia including the Imjin war ranging from those that can be played in A3 sized sheets but also larger ones like Noryang, Myeonyang and Hansan Island.
Leader Units that come with own characteristics that portray the actual personalities like Yi-Sun Sin
A fast and simple play system that allows wing/squadron activations
Tactical rules that aim to create all the chaos and mayhem of a galley clash from boarding actions to small arms fire.
A Combat card system that brings immense playability to each game - you will never play the same battle again.
The game comes with the DORIA medieval naval gaming rule base.
an easy index rulebook with charts that cover for ramming and naval gun attacks, fanaticism, traversing coastal water.
The complexity level is Simple to Medium ( with optional special rules scales up to medium+detailed) )
The game introduces an "Activation by Wing Marker" pull system to the OB mechanism that randomizes the fire and movement but simplifies the routine chores and allows much faster gameplay.
—description from the publisher
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