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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-45 분
-
연령
7+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
E.A.P. Cools
-
아티스트
E.A.P. Cools
-
인원
게임 소개
당신은 집에 베개 요새를 짓고 있는 아이입니다.
각 밤의 목적은 두려움을 통제할 수 없게 만들지 않고 일출까지 가는 것입니다. 진짜 그루가 있을 수도 있고 없을 수도 있으니 방어를 강화하고 막아두는 게 최선이다. 어린 시절과 비겁함에 대한 진정한 이야기는 다양한 시나리오가 있는 주사위 굴림 기하학 퍼즐로 제시됩니다.
펜과 연필 그리고 4개의 6면 주사위가 필요합니다. 이 단독 게임은 Fear, Flashlight, Time, Structures 및 Re-Rolls에 대한 11x11 그리드 및 추적기를 제공하는 인쇄된 한 페이지에서 실행됩니다.
밤의 각 시간은 두 번의 빌드 동작을 수행하는 한 라운드를 나타냅니다. 네 개의 주사위는 (2,2)와 (12,12) 사이의 좌표를 겨냥하기 위해 전략적으로 굴리고 분리된다. 가구 사이에 이불, 쿠션, 끈, 옷핀을 올려놓음으로써, 당신은 매 라운드 다른 방향에서 오는 바람으로부터 자신을 보호하려고 노력합니다. 찬바람이 캐릭터에 닿을 길이 있으면 등골이 오싹해지고 공포감이 높아진다. 두려움이 쌓이지 않고 새벽 6시까지 버틴다면, 당신은 그루를 앞질렀고 점수를 합산할 수 있습니다.
여러분은 각각의 시나리오를 플레이하고 가장 높은 메달 점수를 얻는 것을 목표로 하는 것이 권장됩니다. 각기 다른 방에서 열리는 5박입니다. 사무실에 숨겨둔 손전등 배터리나 지하실의 낡은 가구가 무너지는 등 특별한 규칙이 있는 방도 있다.
각 밤의 목적은 두려움을 통제할 수 없게 만들지 않고 일출까지 가는 것입니다. 진짜 그루가 있을 수도 있고 없을 수도 있으니 방어를 강화하고 막아두는 게 최선이다. 어린 시절과 비겁함에 대한 진정한 이야기는 다양한 시나리오가 있는 주사위 굴림 기하학 퍼즐로 제시됩니다.
펜과 연필 그리고 4개의 6면 주사위가 필요합니다. 이 단독 게임은 Fear, Flashlight, Time, Structures 및 Re-Rolls에 대한 11x11 그리드 및 추적기를 제공하는 인쇄된 한 페이지에서 실행됩니다.
밤의 각 시간은 두 번의 빌드 동작을 수행하는 한 라운드를 나타냅니다. 네 개의 주사위는 (2,2)와 (12,12) 사이의 좌표를 겨냥하기 위해 전략적으로 굴리고 분리된다. 가구 사이에 이불, 쿠션, 끈, 옷핀을 올려놓음으로써, 당신은 매 라운드 다른 방향에서 오는 바람으로부터 자신을 보호하려고 노력합니다. 찬바람이 캐릭터에 닿을 길이 있으면 등골이 오싹해지고 공포감이 높아진다. 두려움이 쌓이지 않고 새벽 6시까지 버틴다면, 당신은 그루를 앞질렀고 점수를 합산할 수 있습니다.
여러분은 각각의 시나리오를 플레이하고 가장 높은 메달 점수를 얻는 것을 목표로 하는 것이 권장됩니다. 각기 다른 방에서 열리는 5박입니다. 사무실에 숨겨둔 손전등 배터리나 지하실의 낡은 가구가 무너지는 등 특별한 규칙이 있는 방도 있다.
You are a child building a pillow fort in your house.
The objective of each Night is to make it to sunrise (6am) without letting your fear get out of control. There may or may not be a real Grue out there, so it’s best to shore up your defences and keep it at bay. A true tale of childhood and cowardice, presented as a dice-rolling geometric puzzle with various scenarios.
A pen/pencil and four six-sided dice are required. This solo game is played on one printed-out page that presents an 11x11 grid and trackers for Fear, Flashlight, Time, Structures, and Re-Rolls.
Each hour of the Night represents one round where you will take two build actions. The four dice are rolled and separated strategically to target co-ordinates between (2,2) and (12,12). By putting up blankets, cushions, cords and clothespins between the furniture, you try to protect yourself from winds arriving from different directions each round. If the chill wind has any path to reach your character, it creeps up your spine and raises your fear level. If you make it to 6am without letting your fear build up, you have outwitted the Grue and can tally your score.
You are encouraged to play each scenario and aim to achieve the highest medal scores. There are 5 Nights that take place in different rooms. Some rooms have special rules such as the flashlight batteries hidden in the office or the collapsing old furniture in the basement.
The objective of each Night is to make it to sunrise (6am) without letting your fear get out of control. There may or may not be a real Grue out there, so it’s best to shore up your defences and keep it at bay. A true tale of childhood and cowardice, presented as a dice-rolling geometric puzzle with various scenarios.
A pen/pencil and four six-sided dice are required. This solo game is played on one printed-out page that presents an 11x11 grid and trackers for Fear, Flashlight, Time, Structures, and Re-Rolls.
Each hour of the Night represents one round where you will take two build actions. The four dice are rolled and separated strategically to target co-ordinates between (2,2) and (12,12). By putting up blankets, cushions, cords and clothespins between the furniture, you try to protect yourself from winds arriving from different directions each round. If the chill wind has any path to reach your character, it creeps up your spine and raises your fear level. If you make it to 6am without letting your fear build up, you have outwitted the Grue and can tally your score.
You are encouraged to play each scenario and aim to achieve the highest medal scores. There are 5 Nights that take place in different rooms. Some rooms have special rules such as the flashlight batteries hidden in the office or the collapsing old furniture in the basement.
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