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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    45-75 분

  • 연령

    11+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.15 / 5

게임 소개

아이스 플로우는 전략적인 패밀리 게임으로 게이머들이 충분히 흥미로워 할 수 있는 전략적인 게임입니다.

Karl Bushby의 1998년 Goliath 탐험에서 영감을 받아, 플레이어들은 그들의 탐험가들을 빙하를 타고, 북극곰을 피하고, 도중에 유용한 물건들을 모으면서 알래스카에서 시베리아까지 베링 해협을 건너 경주를 한다. 따라서 그 중심에는 땅(또는 얼음)이 끊임없이 움직이는 이동 판매원 유형의 문제와 결합된 자원 관리 게임이 있다.

각 플레이어는 3명의 탐험가와 럭삭 카드를 가지고 있다. 보드는 맨 위에 도입된 아이스 플로(육각형 플라스틱 타일)가 있는 육각형 공간의 배열로 구성되어 있으며, 보드의 어디에 있느냐에 따라 속도가 달라지는 플레이어들에 의해 보드 아래로 이동할 수 있다. 차례가 되면 플레이어는 먼저 이동, 회전 또는 새로운 아이스 플로를 도입해야 하며, 그 다음 탐색기 중 한 명을 최대한 멀리 이동시킨 다음(또는 원하는) 후에 자신이 끝낸 타일에서 아이템을 수집할 수 있다. 이동할 때, 탐험가들은 그들이 극복해야 할 장애물과 그들이 이용할 수 있는 도구에 의해 제한을 받습니다. 예를 들어, 얼음 덩어리는 부드러운 면과 거친 면을 가지고 있다: 거친 면은 건너기 어렵고 밧줄이 든다. 비슷하게, 탐험가들은 한 공간까지 수영할 수 있지만, 북극의 물을 수영하는 것은 에너지를 절약하는 것이다. 북극곰은 또한 피하거나 물고기로 유인되어야 하는 위험요소이다; 그들이 한 선수로부터 다른 선수의 길로 곧장 유인될 수 있다는 것을 주의하라!

승자는 세 명의 탐험가를 온전히 데리고 시베리아에 도착한 첫 번째 플레이어이다.

혼동하지 말 것: 아이스플로
Ice Flow is a strategic family game, interesting enough for gamers, as there are many tactical decisions to make.

Inspired by Karl Bushby's 1998 Goliath Expedition, players race their explorers across the Bering Strait from Alaska to Siberia - riding ice floes, dodging polar bears, and collecting useful items on the way. Thus, at its heart, Ice Flow is a resource management game coupled with a traveling salesman type problem where the ground (or ice) is constantly moving.

Each player has three explorers and rucksack card (to store a limited amount of rope and fish in). The board consists of an array of hexagonal spaces with ice floes (hexagonal plastic tiles) that are introduced at the top and can be moved down the board by players with rates dependent on where they are on the board. On their turn players must first move, rotate or introduce a new ice floe, then they can move one of their explorer as far as they can (or want) before collecting an item from the tile they finished on. When moving, explorers are limited by the obstacles they must overcome and the tools they have available. For example, the ice floes have smooth sides and rough side: the rough sides depict "pack ice" which is hard to cross, and costs a rope. Similarly, explorers can swim up to one space, but that costs a fish as swimming through arctic waters is energy sapping. Polar bears are also a hazard that must be avoided or lured away with fish; beware they can be lured away from one player straight into the path of another!

The winner is the first player to negotiate all the hazards and arrive in Siberia with his three explorers intact.

Not to be confused with: IceFloe

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