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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
1-15 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Ryan McCourt
-
아티스트
Ryan McCourt
-
인원
게임 소개
방어적인 기동과 움직임, 그리고 일련의 공격으로, 헥사곤 파이팅 챔피언십에서는 소모전에서 점차 상대를 갈거나, 갑작스러운 승리를 얻을 수 있습니다. 6각형 격자 게임 보드, 54개의 카드 덱, 6면 다이, 파이터를 나타내는 토큰 2개, 데미지를 위한 포커 칩을 사용하여 두 명의 적수는 위치적 우위를 추구하며 서로를 공격하고 공격, 스트라이크, 그래플링, 목 졸림, 잠금 장치 및 반칙으로부터 방어한다.
공격 카드는 다양한 범위로 플레이되며 다양한 효과를 낸다. 몽둥이는 멀리서 부딪쳐 피해를 입힐 수 있다. 그래플링 공격(스페이드)은 더 가까운 거리에서 적용되어 피해를 입히고 상대방을 통제합니다. 그래플링 클린치 내에서 목구멍(하트)을 칠 수 있으며, 성공하면 즉시 싸움을 끝낼 수 있다. 잠금 장치(다이아몬드)도 같은 역할을 하지만, 목구멍과 달리 점수 데미지 또한 마찬가지입니다.
방어 공격(defense attack)은 일반적으로 그래플링 클린치(graffling clinch)에서 최고의 위치에 있지 않는 한 공격과 같은 수트의 더 높은 카드 또는 같은 수트의 두 개의 낮은 카드를 사용하는 것을 의미한다. 반칙이 모든 것을 능가한다.
플레이어들은 포커칩을 공급하면서 공격으로 인한 피해에 대한 보상을 하지만, 포커칩이 떨어지거나 상대가 성공적으로 서브미션 홀드를 성공시키면 싸움에서 진 것이다. 즉, 이긴 사람이 칩을 가져간다.
—디자이너의 설명
공격 카드는 다양한 범위로 플레이되며 다양한 효과를 낸다. 몽둥이는 멀리서 부딪쳐 피해를 입힐 수 있다. 그래플링 공격(스페이드)은 더 가까운 거리에서 적용되어 피해를 입히고 상대방을 통제합니다. 그래플링 클린치 내에서 목구멍(하트)을 칠 수 있으며, 성공하면 즉시 싸움을 끝낼 수 있다. 잠금 장치(다이아몬드)도 같은 역할을 하지만, 목구멍과 달리 점수 데미지 또한 마찬가지입니다.
방어 공격(defense attack)은 일반적으로 그래플링 클린치(graffling clinch)에서 최고의 위치에 있지 않는 한 공격과 같은 수트의 더 높은 카드 또는 같은 수트의 두 개의 낮은 카드를 사용하는 것을 의미한다. 반칙이 모든 것을 능가한다.
플레이어들은 포커칩을 공급하면서 공격으로 인한 피해에 대한 보상을 하지만, 포커칩이 떨어지거나 상대가 성공적으로 서브미션 홀드를 성공시키면 싸움에서 진 것이다. 즉, 이긴 사람이 칩을 가져간다.
—디자이너의 설명
With defensive maneuvers, movement, and an array of attacks, in the Hexagon Fighting Championship you can gradually grind your opponent down in a war of attrition, or win a sudden victory. Using of a hexagonal-grid game board, a 54-card deck, a 6-sided die, 2 tokens to represent fighters, and poker chips for damage, two adversaries seek positional advantage, attacking one another, and defending against, strikes, grappling, chokes, locks, and fouls.
Attack cards are played at various ranges, and to varied effect. Strikes (clubs) can hit from distance, and do damage. Grappling attacks (spades) apply from closer range, do damage, and put you in control of your opponent. Chokes (hearts) can be played within the grappling clinch, and end the fight immediately when successful. Locks (diamonds) do the same, but unlike chokes, score damage, too.
Defending attacks generally means playing a higher card of the same suit as the attack, or two lower cards in the same suit, unless you're in top position in a grappling clinch, in which case your grappling (spades) trump your opponent's chokes (hearts) and locks (diamonds). Fouls (jokers) trump everything.
Players pay for damage caused by attacks with their supply of poker chips; but, when those chips run out, or if your opponent scores a successful submission hold on you, you've lost the fight: the winner takes the chips.
—description from the designer
Attack cards are played at various ranges, and to varied effect. Strikes (clubs) can hit from distance, and do damage. Grappling attacks (spades) apply from closer range, do damage, and put you in control of your opponent. Chokes (hearts) can be played within the grappling clinch, and end the fight immediately when successful. Locks (diamonds) do the same, but unlike chokes, score damage, too.
Defending attacks generally means playing a higher card of the same suit as the attack, or two lower cards in the same suit, unless you're in top position in a grappling clinch, in which case your grappling (spades) trump your opponent's chokes (hearts) and locks (diamonds). Fouls (jokers) trump everything.
Players pay for damage caused by attacks with their supply of poker chips; but, when those chips run out, or if your opponent scores a successful submission hold on you, you've lost the fight: the winner takes the chips.
—description from the designer
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