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Ever-Victorious Armies: Fast Play Rules Nineteenth Century Warfare, c. 1790 to c. 1885 (2000)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

19세기의 가볍고 빠른 교전 게임.

소개부터

19세기 후반은 항상 워게이밍의 인기있는 주제였고, 이미 많은 규칙들이 주위에 있다. 그러나 HLBS 출판사가 빅토리아 시대 영국 홈 서비스 유니폼의 피규어 범위를 계획하고 있을 때, 그들은 그들과 어울리는 그들만의 규칙을 발표하기로 결정했다. 왜일까?

첫째, '영원한 군대'의 강조점은 대부분의 규칙집합과 다소 다르기 때문입니다. 저자들은 특히 당시 유럽 전쟁에서 영국군이 맡았을지도 모를 역할에 관심이 있었고, 그래서 그들은 이런 종류의 가상 시나리오에 맞추기를 원했다. 그들은 또한 실제 프로토타입을 상당히 느슨하게 기반으로 한 가상의 군대가 참여하는 "대안 역사" 캠페인에 맞서 싸울 수 있기를 원했다. 이는 그 시대의 본질을 파악하면서도 특정 분쟁의 전술적, 조직적 세부사항에 지나치게 집중하지 않는 "브로드 브러시" 접근법을 필요로 했다.

HLBS 퍼블리싱(The Honorable Lead Booler Suit Company)이 이 전쟁 게임에서 강조하고자 했던 또 다른 요소는 "game"부분이다. 그 기간의 가장 잘 알려진 규칙들 중 일부는 - 다른 많은 기간과 마찬가지로 - 놀기엔 너무 일과 비슷합니다. 진정성은 매우 좋지만 실제 전쟁은 90%의 지루함과 10%의 혼돈의 조합으로 적절하게 묘사되어 왔다. HLBS 퍼블리싱 (영예로운 납 보일러복 회사)은 이 측면을 에버 빅토리어스 군대에서 너무 충실히 재현하지 않으려고 노력했다.

Ever-Victorous Army는 개별 수치를 기반으로 하며, 사상자를 시뮬레이션하기 위해 제거되므로 기록 보관을 최소화합니다. 서류 작업이 거의 필요 없고, 체크할 작은 상자도 없고, 주사위 종류만 있으면 됩니다. 지휘 및 통제 규칙은 경기 시작 시 각 팀에게 명령을 내리도록 규정하고 있으며, 사기 테스트 결과가 허락하는 한 이를 준수하도록 노력해야 한다. 부대 이동 시 목표와 경로, 그렇지 않을 경우 방어할 위치를 명기해야 한다. 군대의 통수권자는 새로운 일련의 서면 명령을 전달하기 위해 메신저 수치를 사용하여 한 차례에 한 단위의 명령을 수정하려고 할 수 있다.

이 규칙은 개별적으로 제거할 수 있도록 수치를 기반으로 해야 하지만, 2mm 및 6mm bi 불규칙한 미니어처와 같은 다중 수치 "블록"을 대신 사용할 수 있습니다. 이 경우 각 블록을 그림처럼 처리하면 됩니다.

한 편당 수백 피규어가 들어가는 경기는 저녁이면 쉽게 마무리할 수 있다. 몇 번의 시도 후 플레이어는 필요한 대부분의 규칙을 기억할 수 있으므로 규칙집을 계속 참조하지 않고도 게임을 계속 진행할 수 있습니다. 이것은 플레이어들이 자유롭게 게임을 즐길 수 있게 하고, 세심하게 그려진 그들의 모습에 감탄하게 한다. 결국 그것이 중요한 것이다.
Light, quick skirmish game of warfare during the 19th Century.

From the Introduction

The late nineteenth-century has always been a popular subject for wargaming, and there are already plenty of rule sets around. But when HLBS Publishing (The Honourable Lead Boiler Suit Company) was planning their Victorian British in Home Service uniforms figure range they decided to publish their own rules to go with them. Why?

Firstly, because the emphasis in Ever-Victorious Armies is rather different from that of most rule sets. The authors were especially interested in the role which the British army might have played in a European War of the period, and so they wanted to cater for this sort of hypothetical scenario. They also wanted to be able to fight "alternative history" campaigns, involving fictional armies based fairly loosely on real-life prototypes. This required a "broad brush" approach, catching the essence of the period, but without concentrating too intently on the tactical and organizational minutiae of a particular conflict.

The other factor which HLBS Publishing (The Honourable Lead Boiler Suit Company) sought to emphasize in this war-game is the "game" part. Some of the best known rules for the period -- as for many other periods -- are a bit too much like work to play. Authenticity is all very nice but real warfare has been aptly described as a combination of ninety percent boredom and ten percent confusion. HLBS Publishing (The Honourable Lead Boiler Suit Company) have tried not to reproduce this aspect too faithfully in Ever-Victorious Armies.

Ever-Victorious Armies is based on individual figures, which are removed to simulate casualties, thus minimizing record-keeping. It requires little if any paperwork, no little boxes to tick off, and only one kind of dice. The command and control rules require each on-table unit to be given orders at the start of the game, to which they must try to adhere as long as morale test results permit. The orders should specify the objective and route if the units are to move, or the position to be defended if not. An army's Commander-in-Cheif may attempt to modify the orders of one unit, per turn, by utilizing a messenger figure to convey a new set of written orders.

The rules ideally require figures to be based so that they are individually removable, but multi-figure "blocks" -- like those produced in 2mm and 6mm bi Irregular Miniatures -- can be used instead, if you prefer to use the smaller scales. In this case, simply treat each block as if it was a figure.

A game involving several hundred figures a side can easily be completed in an evening. After a few attempts players will be able to remember most of the rules which are needed, and so will be able to keep the game moving without constantly referring to the rulebook. This leaves the players free to enjoy the games and admire their carefully painted figures -- which is what it is all about, after all.

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