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First Blood: Second Marne, 15 July 1918 (2008)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    0-0 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

첫 번째 피: 세컨드 마른(Second Marne, 1918년 7월 15일)은 제1차 세계 대전의 서부 전선에서 독일이 전략적 주도권을 쥐었던 마지막 날을 가상한 저중간 복잡성의 2인용 워게임이다. 그날 이후, 독일군 최고 사령부는 그들이 곧 완전히 패배할 것이라는 것을 깨닫지 못했지만, 전쟁에 대한 공격적 해결책은 더 이상 그들에게 없다는 것을 알았다. 이 독일 선수는 일반적으로 수르멜린 계곡을 통해 마른 강을 건너 남쪽으로 부대를 철수시키려 시도하며 공세를 취하고 있다.

FB의 첫 번째 경기 턴은 독일군이 마른 강을 건너기 시작한 후 대략 2시간 동안 작전을 수행하였다. 그 작전은 이른 아침 어둠의 느린 조건에서 수행되었다. 첫 번째 턴 이후의 모든 경기 턴은 일광 전투가 전개될 때 각 턴 내에서 일어나는 전술적 행동의 강도에 따라 15분에서 약 45분을 나타낸다.

미국 측에서는 정적인 중화기 포대와 함께 보병 소대가 배치되어 있다. 후자는 하나 또는 두 개의 더그인 기관총과/또는 37mm 포를 나타낸다.

독일군은 북쪽 강둑의 마샬링 구역과 다리에 가해진 미군의 강력한 공중포와 중포 공격으로 인한 혼란을 반영하기 위해 조직되었다. 즉, 독일군은 임시적이고 혼합된 전술 편대(주로 폭풍 트로퍼 보병)를 대표하며, 구역과 분대에서부터 거의 만석인 중대까지 다양하며, 독일군은 강둑의 완전한 혼돈에서 벗어나 실제 전장의 세미 혼돈으로 이동하면서 자체적으로 조직했다. 지도상의 각 육각형은 좌우로 100야드를 나타낸다.

게임의 모든 유닛의 뒷면에는 대학살이 보입니다. 즉, 이 작은 크기의 유닛들이 전투에서 제거되었을 때 남아있는 인간의 잔해에 대한 묘사를 보여준다. 유닛이 그 운명을 겪을 때마다, 플레이어들은 그저 그것을 제자리에서 넘겨버리기 때문에, 그 이후의 대학살은 탈락의 16진수 내에서 위쪽으로 나타난다. 그들의 대학살 쪽으로 뒤집힐 때, 유닛들은 영구적으로 "units"가 되는 것을 멈추게 되고, 그 이후 그 장소에서 일어난 최근의 공포를 상기시키는 역할을 하게 된다.

대학살 마커는 전투 효과나 적층 가치가 없으며, 육각형의 존재는 킬링 필드에 들어가거나 통과할 때 생활 유닛에게 추가적인 이동 비용을 발생시키지 않는다. 그 대신에, 만약 당신의 취향이 대학살에 대한 인식으로 이어지지 않는다면, 당신은 그 대학살의 반대쪽을 무시하고, 단지 전통적인 지도에서 벗어난, "죽은 더미"로 옮기는 것을 선택할 수 있다.
First Blood: Second Marne, 15 July 1918, is a two-player wargame of low-to-intermediate complexity that simulates the final day on World War I's western front during which it was the Germans who held the strategic initiative. After that day, the German high command, though they didn't yet understand they were soon to be fully and finally defeated, knew an offensive solution to the war was no longer available to them. The German player is generally on the offensive, trying to cross the Marne River and exit units southward off the map through the Surmelin valley.

The first game turn of FB represents roughly the first two hours of operations after the Germans began crossing the Marne. Those operations were conducted in the slowing conditions of early morning darkness. Every game turn after the first represents from 15 to about 45 minutes, depending on the intensity of tactical action that takes place within each turn as the daylight battle unfolds.

On the US side the units of maneuver are infantry platoons, along with static heavy weapons emplacements. The latter represent one or two dug-in and pre-sited heavy machineguns and/or 37 mm guns ("one pounders").

The German units are organized so as to be reflective of the chaos created among them by the intense US aerial and heavy artillery bombardment that was conducted against their north bank marshalling areas and bridges. That is, German units represent ad hoc, mixed, tactical formations (primarily storm trooper infantry), ranging in size from sections and squads up to almost full companies, which the Germans self-organized as they left the complete chaos of the riverbank and moved into the semi-chaos of the actual battlefield. Each hexagon on the map represents 100 yards from side to opposite side.

The reverse sides of all the units in the game show carnage. That is, they present a depiction of the human wreckage remaining when units of these small sizes are eliminated in combat. Whenever a unit suffers that fate, players simply turn it over in place, so its carnage side thereafter shows upward within the hex of its elimination. When flipped to their carnage sides, units permanently cease to be "units" for all game purposes, thereafter serving only as reminders of the recent horror that took place in that location.

Carnage markers have no combat effects or stacking values, nor does their presence in a hex generate any extra movement cost for living units as they enter and/or pass through the killing field. Alternatively, if your tastes don't run to an appreciation of carnage, you may choose to ignore the reverse sides of the units and simply remove each unit to a traditional, off-map, "dead pile" as they suffer elimination.

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