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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-180 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
4.00 / 5
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디자이너
Chance Colbert, Jamie Zimmerman
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아티스트
Richard Jacob
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인원
게임 소개
거대한 섬 대륙인 도거랜드의 모든 강아지들에게 새로운 세기가 밝았습니다. 그러나 빛나는 새로운 미래에 대한 희망은 빠르게 어두워졌다. 독거랜드의 국가들은 국경을 강화하고 매일 병력과 포병을 동원한다. 많은 사람들이 전쟁을 두려워하지만, 더 많은 사람들이 전쟁을 영광과 애국적인 전시의 기회로 환영한다. 그들은 앞으로 닥칠 파괴가 무엇인지 거의 알지 못한다.
워하운즈의 각 플레이어는 개들의 나라의 지도자입니다. 12개의 파벌(양면 플레이어보드 6개)이 있다. 각각의 파벌은 각자의 능력, 기능, 비용 등을 가지고 있다. 선수들은 4년 동안 경기를 하게 되고, 4년차가 끝나면서 전쟁이 끝난다. 선수들은 론델 턴 순서로 경기를 하게 되며, 라운드마다 턴 순서가 변경될 수 있다. 플레이어들은 플레이어보드 상단에서 동작을 선택하여 차례에 따라 한 가지 동작을 취하게 됩니다. 독거랜드 역사의 모든 것이 그렇듯이, 사물은 명령 체계나 하향식 구조를 의미하며, 따라서 행동을 선택할 때, 일반적으로 플레이어는 이미 선택한 것 이상의 행동을 선택하지 않을 수 있다. 플레이어는 군대를 징집하고, 포병을 만들고, 신기술에 투자하고, 새로운 정책에 영향을 미치고, 경제를 전환하고, 물론 전투에 휘말리게 된다. 선수들은 영토를 정복하고, 메달을 획득하고, 사상자를 잃을 것이다. 궁극적으로, 승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 승리를 거둔 국가이다.
승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 승리를 거둔 국가이다(모든 발은 게임 종료 시 수여되며, 게임 중에는 수여되지 않는다). 플레이어는 메달, 사상자(네거티브 포), 통제된 영토, 기술, 정책, 대출 부채(네거티브 포) 및 재산(25달러당 1개의 승리 포)을 얻는다.
-디자이너의 설명
워하운즈의 각 플레이어는 개들의 나라의 지도자입니다. 12개의 파벌(양면 플레이어보드 6개)이 있다. 각각의 파벌은 각자의 능력, 기능, 비용 등을 가지고 있다. 선수들은 4년 동안 경기를 하게 되고, 4년차가 끝나면서 전쟁이 끝난다. 선수들은 론델 턴 순서로 경기를 하게 되며, 라운드마다 턴 순서가 변경될 수 있다. 플레이어들은 플레이어보드 상단에서 동작을 선택하여 차례에 따라 한 가지 동작을 취하게 됩니다. 독거랜드 역사의 모든 것이 그렇듯이, 사물은 명령 체계나 하향식 구조를 의미하며, 따라서 행동을 선택할 때, 일반적으로 플레이어는 이미 선택한 것 이상의 행동을 선택하지 않을 수 있다. 플레이어는 군대를 징집하고, 포병을 만들고, 신기술에 투자하고, 새로운 정책에 영향을 미치고, 경제를 전환하고, 물론 전투에 휘말리게 된다. 선수들은 영토를 정복하고, 메달을 획득하고, 사상자를 잃을 것이다. 궁극적으로, 승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 승리를 거둔 국가이다.
승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 승리를 거둔 국가이다(모든 발은 게임 종료 시 수여되며, 게임 중에는 수여되지 않는다). 플레이어는 메달, 사상자(네거티브 포), 통제된 영토, 기술, 정책, 대출 부채(네거티브 포) 및 재산(25달러당 1개의 승리 포)을 얻는다.
-디자이너의 설명
A new century has dawned for all pups and dogs on the great island continent of Doggerland. But the hope of a shining new future has quickly darkened. The nations of Doggerland fortify their borders, mobilize troops and artillery daily. Though many fear war, many more welcome it as the opportunity for glory and patriotic display. Little do they understand what destruction is to come…
Each player in War Hounds is the leader of a nation of dogs. There are 12 factions (6 double sided playerboards.) Each faction with its own set of abilities, functions, costs etc. Players will play over the course of 4 years, the war ending at the close of the 4th year. Players will play in rondel turn order, each round the turn order possibly changing. Players will take one action on their turn by selecting an action in the top of their playerboard. As with everything in this era of Doggerland history, things are hierarchical, meaning a chain of command or top-down, and so in selecting actions, generally a player may not select an action above those they have already selected. Players will draft troops, build artillery, invest in new technologies, influence new policies, shift and transform their economies, and of course engage in embroiled bouts of combat. Players will conquer territories, gain medals and lose casualties. Ultimately, the winner is the nation with the most victory paws at the end of the game.
The winner is the nation with the most total victory paws at the end of the game (all paws are awarded at game end--none during). Players gain victory paws from the following sources: medals, casualties (negative paws), controlled territories, technologies, policies, loan debt (negative paws) and wealth (1 victory paw per $25).
-description from designer
Each player in War Hounds is the leader of a nation of dogs. There are 12 factions (6 double sided playerboards.) Each faction with its own set of abilities, functions, costs etc. Players will play over the course of 4 years, the war ending at the close of the 4th year. Players will play in rondel turn order, each round the turn order possibly changing. Players will take one action on their turn by selecting an action in the top of their playerboard. As with everything in this era of Doggerland history, things are hierarchical, meaning a chain of command or top-down, and so in selecting actions, generally a player may not select an action above those they have already selected. Players will draft troops, build artillery, invest in new technologies, influence new policies, shift and transform their economies, and of course engage in embroiled bouts of combat. Players will conquer territories, gain medals and lose casualties. Ultimately, the winner is the nation with the most victory paws at the end of the game.
The winner is the nation with the most total victory paws at the end of the game (all paws are awarded at game end--none during). Players gain victory paws from the following sources: medals, casualties (negative paws), controlled territories, technologies, policies, loan debt (negative paws) and wealth (1 victory paw per $25).
-description from designer
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