-
BGG랭킹
BGG전체 : 0
8Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign (2016) -
-
인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
비욘드 더 세일(Beyond The Saale)은 오스트리아와 프랑스 군대가 전쟁에서 러시아를 패배시킨 후 균형을 잃지 않기 위해 프로이센으로 진격하는 가상의 7년 전쟁이다.
본질적으로 허구이지만, 지휘관과 병력은 가능한 캠페인에 이용될 수 있는 것을 나타낸다.
비록 이성의 시대에 전쟁터에서 캠페인 시스템을 사용하도록 설계되었지만, 게이머들은 기본적으로 그들이 원하는 어떤 캠페인 시스템도 사용할 수 있었다.
힘은 강점으로 주어지며, 플레이어가 사용하기로 선택한 규칙 집합의 단위를 나타내는 데 사용될 수 있다.
이성의 시대 목록에 익숙한 사람들은 힘(강점 또는 SP)을 군대 목록에 표시된 백분율로 변환하기만 하면 됩니다.
이는 양측이 프랑스와 오스트리아군이 어디에서 진입하는지 알게 된다는 점에서 독특한 작전이다.
7년 전쟁 당시 이 두 군대는 빠른 움직임을 잘 알지 못했지만, 작전 지도에서 여러 다른 방향으로 공격할 수 있었다.
프랑스군과 오스트리아군은 전역 초기에 수적으로 유리할 것이며, 이는 프로이센군의 움직임과 지휘관의 전술적 평가로 상쇄된다.
승리를 위한 여러 가지 경로가 있는 이 캠페인은 재생 가치가 상당히 높으며, 우리 게임 그룹은 이미 수년간 두 번 플레이했습니다.
결국, 그것은 대부분의 미니어처 캠페인이 하는 것, 즉 보통의 게임 밤에는 볼 수 없는 독특하고 흥미로운 전투를 제공하기 위해 노력한다.
- 규칙 집합의 설명
본질적으로 허구이지만, 지휘관과 병력은 가능한 캠페인에 이용될 수 있는 것을 나타낸다.
비록 이성의 시대에 전쟁터에서 캠페인 시스템을 사용하도록 설계되었지만, 게이머들은 기본적으로 그들이 원하는 어떤 캠페인 시스템도 사용할 수 있었다.
힘은 강점으로 주어지며, 플레이어가 사용하기로 선택한 규칙 집합의 단위를 나타내는 데 사용될 수 있다.
이성의 시대 목록에 익숙한 사람들은 힘(강점 또는 SP)을 군대 목록에 표시된 백분율로 변환하기만 하면 됩니다.
이는 양측이 프랑스와 오스트리아군이 어디에서 진입하는지 알게 된다는 점에서 독특한 작전이다.
7년 전쟁 당시 이 두 군대는 빠른 움직임을 잘 알지 못했지만, 작전 지도에서 여러 다른 방향으로 공격할 수 있었다.
프랑스군과 오스트리아군은 전역 초기에 수적으로 유리할 것이며, 이는 프로이센군의 움직임과 지휘관의 전술적 평가로 상쇄된다.
승리를 위한 여러 가지 경로가 있는 이 캠페인은 재생 가치가 상당히 높으며, 우리 게임 그룹은 이미 수년간 두 번 플레이했습니다.
결국, 그것은 대부분의 미니어처 캠페인이 하는 것, 즉 보통의 게임 밤에는 볼 수 없는 독특하고 흥미로운 전투를 제공하기 위해 노력한다.
- 규칙 집합의 설명
Beyond The Saale is a fictional Seven Years War campaign that depicts a drive into Prussia by Austrian and French forces in an effort to keep Prussia off balance after they knocked Russia out of the war.
While fictional in nature, the commanders and force strengths represent what would have been available for a possible campaign.
Although designed to use the campaign system in the Warfare in the Age of Reason supplements, gamers could basically use any campaign system that they want.
The forces are given in terms of strength points, which could be used to represent units for the set of rules that players choose to use.
For those familiar with the Age of Reason army lists you simply convert the forces (given in strength points or SPs) into the percentages shown in the army lists.
This is a unique campaign in that both sides will know where the French and Austrian forces are entering from.
At this time in the Seven Years War both of these armies were not exactly know for their rapid movements, but once on the campaign map they could strike in several different directions.
The French and Austrian armies will have the advantage in numbers during the early stages of the campaign, which is offset by the Prussian movement and tactical ratings of the commanders.
With multiple paths to victory the campaign has pretty good replay value and our gaming group has already played it twice over the years.
In the end, it tries to do what most miniatures campaigns do and that is to provide unique and interesting battles that you would not ordinarily see on your regular gaming night.
- Description from the ruleset
While fictional in nature, the commanders and force strengths represent what would have been available for a possible campaign.
Although designed to use the campaign system in the Warfare in the Age of Reason supplements, gamers could basically use any campaign system that they want.
The forces are given in terms of strength points, which could be used to represent units for the set of rules that players choose to use.
For those familiar with the Age of Reason army lists you simply convert the forces (given in strength points or SPs) into the percentages shown in the army lists.
This is a unique campaign in that both sides will know where the French and Austrian forces are entering from.
At this time in the Seven Years War both of these armies were not exactly know for their rapid movements, but once on the campaign map they could strike in several different directions.
The French and Austrian armies will have the advantage in numbers during the early stages of the campaign, which is offset by the Prussian movement and tactical ratings of the commanders.
With multiple paths to victory the campaign has pretty good replay value and our gaming group has already played it twice over the years.
In the end, it tries to do what most miniatures campaigns do and that is to provide unique and interesting battles that you would not ordinarily see on your regular gaming night.
- Description from the ruleset
베스트게시물
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.9
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
483
-
2024-11-18
-
Lv.9
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
8
-
432
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
8
-
374
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
340
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
601
-
2024-11-13
-
Lv.18