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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
7-16 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-150 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Preston Meyer
-
아티스트
-
인원
게임 소개
저항군과 비밀 히틀러와 같은 게임의 정신으로, 플레이어들은 파괴적인 일루미나티를 식별하기 위해 1780년대 바이에른의 프리메이슨의 역할을 채운다.
여러 라운드에 걸쳐, 선수들은 8개의 바이에른 도시에서 충성심을 확보하기 위한 다양한 임무를 수행하게 될 것이다. 일부 플레이어들은 일루미나티에게 은밀히 충성하며, 전략적으로 타당할 때 이 임무들을 방해한다. 일루미나티는 서로를 알고 있고, 나머지 플레이어들은 어둠 속에 남겨져 있다.
경기는 년으로 나뉜다. 롯지는 1월, 4월, 9월, 11월에 미션을 보냅니다. 12월에 공장 소유주들은 최소한의 권력을 가진 새 의원을 선출한다.
매년 6월 롯지는 이러한 임무를 수행할 위원회를 배정할 책임이 있는 새로운 장교들을 선출할 것이다. 총무는 (본인에게 제시된 제한된 옵션에서) 이러한 위원회가 갈 곳을 선택하고, 예배의 주인이 파견할 위원회를 지명할 것이다. 롯지가 동의하면 위원회는 떠나게 될 거고 그들의 행동이 도시의 충성도를 결정하게 될 거야 일부 도시들은 캠페인 기간 동안 한 번 이상 방문할 것이다.
4년 후(미션 16개) 다음과 같은 최종 게임 조건을 확인합니다.
8개 도시 모두가 이 운명적 갈등의 한 쪽을 골랐다.
여섯 개 이상의 도시가 같은 쪽에 있습니다.
두 조건이 모두 충족되면 경기가 종료되고 다수결권을 가진 팀이 승리한다.
두 조건 중 어느 하나라도 충족되지 않으면 1년 더 경기를 이어간다.
만약 어느 한쪽도 6개의 도시가 없다면, 선거인 칼 테오도르는 일루미나티와 프리메이슨리를 불법화 할 것이며, 로지크루시안만이 승리할 것이다.
플레이어에게는 비밀 역할(로얄리스트/일루미나티/로지크루시안) 외에도 여행을 제한하거나, 다른 플레이어의 충성을 배우거나, 임무를 시작하기 전에 위원회를 조작할 수 있는 공개 역할이 부여됩니다.
-디자이너의 설명
여러 라운드에 걸쳐, 선수들은 8개의 바이에른 도시에서 충성심을 확보하기 위한 다양한 임무를 수행하게 될 것이다. 일부 플레이어들은 일루미나티에게 은밀히 충성하며, 전략적으로 타당할 때 이 임무들을 방해한다. 일루미나티는 서로를 알고 있고, 나머지 플레이어들은 어둠 속에 남겨져 있다.
경기는 년으로 나뉜다. 롯지는 1월, 4월, 9월, 11월에 미션을 보냅니다. 12월에 공장 소유주들은 최소한의 권력을 가진 새 의원을 선출한다.
매년 6월 롯지는 이러한 임무를 수행할 위원회를 배정할 책임이 있는 새로운 장교들을 선출할 것이다. 총무는 (본인에게 제시된 제한된 옵션에서) 이러한 위원회가 갈 곳을 선택하고, 예배의 주인이 파견할 위원회를 지명할 것이다. 롯지가 동의하면 위원회는 떠나게 될 거고 그들의 행동이 도시의 충성도를 결정하게 될 거야 일부 도시들은 캠페인 기간 동안 한 번 이상 방문할 것이다.
4년 후(미션 16개) 다음과 같은 최종 게임 조건을 확인합니다.
8개 도시 모두가 이 운명적 갈등의 한 쪽을 골랐다.
여섯 개 이상의 도시가 같은 쪽에 있습니다.
두 조건이 모두 충족되면 경기가 종료되고 다수결권을 가진 팀이 승리한다.
두 조건 중 어느 하나라도 충족되지 않으면 1년 더 경기를 이어간다.
만약 어느 한쪽도 6개의 도시가 없다면, 선거인 칼 테오도르는 일루미나티와 프리메이슨리를 불법화 할 것이며, 로지크루시안만이 승리할 것이다.
플레이어에게는 비밀 역할(로얄리스트/일루미나티/로지크루시안) 외에도 여행을 제한하거나, 다른 플레이어의 충성을 배우거나, 임무를 시작하기 전에 위원회를 조작할 수 있는 공개 역할이 부여됩니다.
-디자이너의 설명
In the spirit of games like The Resistance and Secret Hitler, players fill the roles of Freemasons in 1780s Bavaria seeking to identify the subversive Illuminati.
Over the course of several rounds, the players will be sent on various missions to secure loyalty in eight Bavarian cities. Some of the players are secretly loyal to the Illuminati, and will sabotage these missions when it is strategically sound to do so. The Illuminati know one another, while the rest of the players are left in the dark.
The game is divided into years. The Lodge sends out missions in January, April, September, and November. In December, the Factory owners elect a new Alderman, who has minimal power.
Every June the Lodge will elect new officers who will be responsible for assigning the committees that go out on these missions. The Secretary will select where these committees will go (from limited options presented to him), and the Worshipful Master will nominate a committee to send. If the Lodge consents, that committee will go, and their actions will determine the loyalty of that city. Some cities will be visited more than once over the course of the campaign.
After four years (sixteen missions), check for the following endgame conditions:
All eight cities have picked a side of this fateful conflict
Six or more cities are on the same side
If both conditions are met, the game ends, and the team with majority control wins.
If either of the conditions is not met, then the game continues one more year.
At the end of that final round, if neither side has six cities, the Elector, Karl Theodor, will outlaw both the Illuminati and Freemasonry, and the Rosicrucian wins alone.
In addition to your secret roles (Loyalist/Illuminati/Rosicrucian), players are given public roles which limit when they can travel, limit the travel of others, allow them to learn the loyalty of another player, or allow them to manipulate committees before they begin their missions.
-description from designer
Over the course of several rounds, the players will be sent on various missions to secure loyalty in eight Bavarian cities. Some of the players are secretly loyal to the Illuminati, and will sabotage these missions when it is strategically sound to do so. The Illuminati know one another, while the rest of the players are left in the dark.
The game is divided into years. The Lodge sends out missions in January, April, September, and November. In December, the Factory owners elect a new Alderman, who has minimal power.
Every June the Lodge will elect new officers who will be responsible for assigning the committees that go out on these missions. The Secretary will select where these committees will go (from limited options presented to him), and the Worshipful Master will nominate a committee to send. If the Lodge consents, that committee will go, and their actions will determine the loyalty of that city. Some cities will be visited more than once over the course of the campaign.
After four years (sixteen missions), check for the following endgame conditions:
All eight cities have picked a side of this fateful conflict
Six or more cities are on the same side
If both conditions are met, the game ends, and the team with majority control wins.
If either of the conditions is not met, then the game continues one more year.
At the end of that final round, if neither side has six cities, the Elector, Karl Theodor, will outlaw both the Illuminati and Freemasonry, and the Rosicrucian wins alone.
In addition to your secret roles (Loyalist/Illuminati/Rosicrucian), players are given public roles which limit when they can travel, limit the travel of others, allow them to learn the loyalty of another player, or allow them to manipulate committees before they begin their missions.
-description from designer
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