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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    180-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.25 / 5

게임 소개

알렉샌드로스와 나는 스파르타쿠스다!"는 마이크 마코위츠가 디자인한 위대한 고대 워게임이 등장하며 1991년과 1992년에 커맨드 잡지에 실렸고 수많은 찰스 S를 모았다. 로버츠는 알렉산드로스와 나는 스파르타쿠스라는 이름으로 후보에 올랐고 상을 받았다. 이 확장판에는 두 게임 모두 두 개의 풀사이즈 게임 맵과 업데이트된 그래픽이 포함된 인상적인 DEXULE 패키지를 완성하기 위해 여러 확장판(총 3개)이 포함되어 있습니다.

알렉산드로스: 정복 & 제국
이 마이크 마코위츠 디자인은 1991년 Command 잡지의 10호에 등장하여 즉각적인 찬사를 받았다. 찰스 S의 최종 후보 자리를 얻었다. 로버츠상 “최우수 그래픽스,”는 “로 상을 받았다.제2차 세계 대전 이전 최고의 게임입니다.”

기원전 334년부터 323년까지의 알렉산더&르스쿠스의 모든 전쟁을 다루고 있다. 한 명은 마케도니아를, 다른 한 명은 페르시아를 지휘한다. 그것은 솔리테어 놀이에 쉽게 적응합니다. 지역 지도는 그 당시의 지방 경계를 기준으로 하며, 게임 순번은 분기마다 있습니다. 전투의 다양한 부문에 배치된 부대들과 함께 별도의 전장 디스플레이를 사용하여 전술적으로 전투를 수행할 수 있다. 도시를 포위하기 위한 특별한 규칙도 있다.

플레이는 큰 전쟁의 진행 과정에 따라 다양한 수의 턴을 지속한다. 언제든 경기를 끝낼 수 있는 적장자 사살, 대규모 영토 정복 등 여러 방법이 있다. 그렇지 않으면, 연극은 알렉산더가 역사적으로 실제로 사망한 323년 여름까지 계속된다. 선택적 규칙은 318까지 플레이할 수 있도록 허용한다.

보너스 자료: 또한 Command Magazine의 최신 판에 게재된 두 가지 확장도 포함되어 있습니다.
이들은 기원전 323년-301년 장군들의 충돌과 기원전 401년-400년 만인의 행군 크세노폰이다.

나는 스파르타쿠스다: 로마에 대한 노예 반란, 기원전 73년-71년
마이크 마코위츠의 두 번째 특집 게임 디자인은 원래 1992년 커맨드 매거진 15호에 실렸다. 이 경기는 찰스 S의 결승 진출권을 얻었다. 로버츠상 “제2차 세계 대전 이전 최고의 게임입니다.”

이것은 기원전 73년부터 71년까지 로마 공화국을 뒤흔든 노예 반란인 제3차 노예 전쟁에 대한 2인용 (솔리테어 적응) 시뮬레이션이다. 반란군의 로마 점령이나 스파르타쿠스의 로마 점령이 갑작스러운 죽음의 승리인 경우를 제외하고, 영토 통제와 다른 문제들로 인해 승점이 결정된다. 17바퀴가 끝날 때, 가장 많은 포인트를 가진 선수가 승리합니다.

보너스 자료: 또한 "Pyrhic Victory: Legion vs Palanx, BC 280-275"라는 제목의 Command Magazine의 후반호, 그리고 그 시기에 대한 몇몇 역사적이고 정보적인 기사들로부터의 또 다른 확장이다.

복잡성: 낮음에서 중간까지
카드놀이 적합성: 중간
시간 척도: 알렉산드로스는 계절 – 나는 스파르타쿠스이다 - 월간
지도 축척: 둘 다 지역 전략적입니다.
단위 축척: 군단
플레이어: 2개

게시자 웹 사이트의 설명
"Alexandros and I Am Spartacus!" features not one but two great ancient wargames designed by Mike Markowitz that originally appeared in Command magazine in 1991 and 1992, garnering numerous Charles S. Roberts Award nominations and awards — Alexandros and I Am Spartacus. This expanded edition features both games along with their multiple expansions, three in total, to round out this impressive, DELUXE package with two full-size game maps and updated graphics throughout.

Alexandros: Conquest & Empire
This Mike Markowitz design originally appeared in issue 10 of Command magazine in 1991 to immediate acclaim. It earned a final nominee spot for the Charles S. Roberts Award for “Best Graphics,” and won the award for “Best Pre-World War II Game.”

It covers all of Alexander’s campaigns from 334 to 323 BC. One player commands the Macedonians and the other the Persians. It’s easily adaptable for solitaire play. The area map is based on the province boundaries of those times, and game turns are quarterly. Combat can be fought tactically, using a separate battlefield display with units assigned to various sectors of the engagement. There are also special rules for besieging cities.

Play lasts a variable numbers of turns, depending on the course of the larger war. There are several ways to win, including the killing of enemy leaders and conquering a large mass of territory, which can end the game at any time. Otherwise, play continues to the summer of 323, when Alexander actually died historically. An optional rule allows play to go to 318.

BONUS MATERIAL: Also included, are two expansions that were published in later editions of Command Magazine.
These are Successors: Clash of Generals, 323-301 BC and Xenophon: March of the Ten-Thousand, 401-400 BC.

I Am Spartacus: The Slave Rebellion Against Rome, 73-71 BC
This second featured game design by Mike Markowitz originally appeared in issue 15 of Command magazine in 1992. The game earned a finalist spot for the Charles S. Roberts Award for “Best Pre-World War II Game.”

This is a two-player (solitaire adaptable) simulation of the Third Servile War, the slave revolt that shook the Roman Republic from 73-71 BC. Barring the capture of Rome by the Rebel player, or the capture of Spartacus by the Roman player, both of which are sudden death victories, the game is won on points for territorial control and other issues. At the end of 17 turns, the player with the most points wins.

BONUS MATERIAL: Also included is yet another expansion from a later issue of Command Magazine entitled Pyrrhic Victory: Legion vs Phalanx, 280-275 BC, and several historical and informational articles on the period.

Complexity: Low to Medium
Solitaire Suitability: Medium
Time Scale: Alexandros is Seasonal – I Am Spartacus - Monthly
Map Scale: Both are area strategic
Unit Scale: Legions
Players: Two

description from publisher's website

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