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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-60 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.33 / 5

게임 소개

이 출품작은 골든 버섯스 확장을 위한 퀘스트가 포함된 Tiny Epic Quest 디럭스 에디션입니다.


도깨비 왕국에서 온 비열한 포탈이 열리면서 평화의 세계가 갈기갈기 찢어졌다. 고약한 도깨비들이 엘프 세계의 평화로운 숲과 마을로 쏟아져 들어와 왕국을 불태운다. 이제 영웅들은 이것을 바로잡기 위해 탐구해야 합니다. 승리에는 포탈을 닫거나 도깨비를 모두 처치하는 두 가지 방법이 있습니다. 당신은 어떤 것을 선택할 건가요? 어느 쪽이든, 당신의 임무는 살아남은 버섯 족속들과 왕국의 깊은 지하감옥에서 잃어버린 서사시 아이템들의 도움을 받을 것입니다. 세상이 빨리 끝나가니 빨리 움직여야 해 하지만 네 운도 언제 다할지 알아야 해

Tiny Epic Quest에서 플레이어들은 샌드박스 모험을 시작한다. 각 플레이어는 침입하는 도깨비들로부터 세상을 구하는 세 명의 엘프 영웅들과 신성한 버섯 사람들을 조종한다.

각 라운드는 주간과 야간 두 단계로 나뉜다. 낮 동안, 플레이어들은 퀘스트, 강력한 주문을 배우기 위한 기념물, 지도를 받기 위한 버섯 숲, 그리고 유물을 찾기 위한 위험한 장소를 찾아 멀리까지 여행한다. 유물을 획득하면 영웅들의 움직임이나 전투, 주문을 배우는 능력, 해로운 주사위 굴리기 능력을 향상시킬 수 있다.

영웅들은 발에 의해, 말에 의해서, 떼를 타고, 배를 타고 gryphon에 의해 어디든지 &mdash 그들의 탐험들을 만족시키기 위해서 가야 해 가는 밤에 팔리는 자신에게 유리한으로 여행해야만 한다. 각각의 움직임이 다르고 제한적이기 때문에 선수들이 자신의 목표를 모두 이루려면 여행 시, 그리고 어떻게 여행하는지 세심한 배려가 필요하다.

밤 동안 플레이어는 주사위를 굴리고, 행운을 바라며, 언제 그만둘지 아는 등 퀘스트와 결정의 도전에 직면해야 한다. 계속 눌러주실래요? 아니면 당신의 발전을 저장하고 쉴 시간인가요? 내일은 또 다른 날이다.

게임은 포털이 닫히거나 도깨비가 모두 제거되면 종료된다. 도깨비를 처치하고 주문을 배우고 퀘스트를 완료하여 가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 승자가 됩니다!
This entry is for deluxe edition of Tiny Epic Quest, which also includes Quest for the Golden Mushrooms expansion.


A world of peace has been torn asunder by the opening of a vile portal from the goblin kingdom. Nasty goblins pour into the peaceful groves and villages of the elf world, setting the realm ablaze. Now you, the heroes, must quest in order to right this wrong. There are two paths to victory: closing the portal or slaying all the goblins. Which one will you choose? Either way, your quests will be aided by the help of the surviving mushroom folk — and by the epic items that have been lost in the realm's deep dungeons. The world is ending quickly, so you must act fast to save it, but you also need to know when your luck will run out...

In Tiny Epic Quest, players embark on a sandbox adventure. Each player controls a band of three elf heroes questing to save the world and the sacred mushroom folk from the intruding goblins.

Each round is broken into two phases: day and night. During the day, players travel far and wide, visiting villages to acquire quests, monuments to learn powerful spells, mushroom groves to seek guidance, and treacherous locations in search of artifacts! Acquiring artifacts empower the heroes with unique abilities; this may improve a heroes' movement or combat, or their ability to learn spells or mitigate harmful dice rolls.

Heroes must travel by foot, by horse, by raft, by boat and by gryphon to get to everywhere they need to go to satisfy their quests — or to position themselves for what night brings. As each type of movement is different, and limited, players need to take careful consideration when traveling, and how they travel, if they wish to accomplish all of their goals.

During the night, players must face the challenge of their quests, and decisions, by rolling dice, hoping for fortune, and knowing when to quit. Will you press on? Or is it time to save your progress and rest? Tomorrow is another day.

The game ends once the portal is closed or all the goblins have been eradicated. The player who has acquired the most victory points by slaying goblins, learning spells, and completing quests is crowned the winner!

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