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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Casey Stratton
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아티스트
Casey Stratton
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인원
게임 소개
배틀포스
이 규칙 집합은 당신이 상상할 수 있는 의도된 병력 종류나 질로 당신이 선택한 어떤 환경에서든 현대적 전투를 할 수 있는 능력을 부여한다.
101 공수부대 소속 병사들, 보수가 적은 민병대, 은행 강도 사건에 대응하는 SWAT 장교들 중 어느 팀과 놀기로 결정했든, 스릴 있고 서사적인 게임 경험을 만들기 위해 필요한 도구를 찾을 수 있을 것입니다.
그 책에는 게임을 하는 데 필요한 마커가 포함되어 있습니다.
재생 순서:
턴 시작 - 턴 시작 효과 해결
이니셔티브 단계
이동 단계
작업 단계
반응형 이동 단계
주 전투 단계
턴 종료 - 턴 종료 효과 + 턴 카운터 증분 해결
—게시자/규칙책의 설명
이 규칙 집합은 당신이 상상할 수 있는 의도된 병력 종류나 질로 당신이 선택한 어떤 환경에서든 현대적 전투를 할 수 있는 능력을 부여한다.
101 공수부대 소속 병사들, 보수가 적은 민병대, 은행 강도 사건에 대응하는 SWAT 장교들 중 어느 팀과 놀기로 결정했든, 스릴 있고 서사적인 게임 경험을 만들기 위해 필요한 도구를 찾을 수 있을 것입니다.
그 책에는 게임을 하는 데 필요한 마커가 포함되어 있습니다.
재생 순서:
턴 시작 - 턴 시작 효과 해결
이니셔티브 단계
이동 단계
작업 단계
반응형 이동 단계
주 전투 단계
턴 종료 - 턴 종료 효과 + 턴 카운터 증분 해결
—게시자/규칙책의 설명
Battle Force
This ruleset grants you the ability to play modern combat in any setting of your choosing, with any intended type or quality of troop you can imagine.
Whether you’ve decided to play a group of soldiers from the 101st Airborne Attachment, a poorly paid group of militia fighters, or a team of SWAT officers responding to a bank robbery, you’ll find the tools necessary to create a thrilling and narrative game experience.
The book contains the necessary markers to play the game.
Sequence of Play:
Start of Turn - resolve start of turn effects
Initiative Phase
Movement Phase
Action Phase
Reactive Movement Phase
Main Combat Phase
End of Turn - resolve end of turn effects + increment turn counter
—description from the publisher / rulebook
This ruleset grants you the ability to play modern combat in any setting of your choosing, with any intended type or quality of troop you can imagine.
Whether you’ve decided to play a group of soldiers from the 101st Airborne Attachment, a poorly paid group of militia fighters, or a team of SWAT officers responding to a bank robbery, you’ll find the tools necessary to create a thrilling and narrative game experience.
The book contains the necessary markers to play the game.
Sequence of Play:
Start of Turn - resolve start of turn effects
Initiative Phase
Movement Phase
Action Phase
Reactive Movement Phase
Main Combat Phase
End of Turn - resolve end of turn effects + increment turn counter
—description from the publisher / rulebook
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