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BGG랭킹
BGG전체 : 1560
THEMATIC : 228
STRATEGY : 770 -
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-3 명 -
게임시간
45-180 분
-
연령
13+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
4.02 / 5
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디자이너
Josh J. Carlson, Shannon Wedge
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아티스트
Yoann Boissonnet, Anthony LeTourneau
-
인원
게임 소개
1-4명의 플레이어를 위한 수수께끼 침투 게임인 번사이클은 먼 미래의 로봇 팀을 지휘하게 합니다. 그들의 임무는 AI를 굴복시킨 악랄한 인간 경영 기업들을 쓰러뜨리는 것이다. 당신의 팀은 각 회사 본사에 도착하여 회사의 물리적 운영과 순회 디지털 네트워크를 차단하면서 내부로 몰래 들어가야 합니다. 방을 뒤지고 더 높은 층으로 올라가면 새로운 아이템과 능력으로 보상을 받게 되지만 위협적인 경비원, 치명적인 바이러스, 로봇 침입자와 싸우기 위해 만들어진 아키텍처 자체로도 도전을 받게 된다.
이러한 단독적이고 협력적인 경험의 핵심은 “창조적인 행동 시퀀싱의 아이디어입니다.각 게임 라운드에서 모든 플레이어는 무작위로 그린 프로그래밍 지시어와 대결하며, 이 지시어는 자신의 봇이 물리적, 디지털 및 명령 동작을 취할 수 있는 순서를 알려줍니다. 플레이어들은 불완전한 턴을 하는 대신 지시를 건너뛸 수도 있고, 값비싼 액션 주사위를 지불함으로써 지시를 거역할 수도 있다. 그러나 최고의 선수들은 “burncycle” 내에서 일하는 방법을 찾는다: 본질적으로, 지시된 순서 안에 있는 동안 팀에 이익을 줄 수 있도록 그들의 행동을 조직하는 것이다.
게임 내 각 기업 본사는 더 큰 매트에 독특한 네오프렌 배치를 사용하여 목표물에 맞게 게임의 지형을 변경합니다. 각 CEO들은 또한 시간이 다 되어감에 따라 로봇에 새로운 장애물을 발생시킬 수 있는 특별한 위협 측정기를 가지고 있습니다. 미션을 빨리 완료하지 않으면 전력 드레인이나 파괴적인 역해킹의 피해자인 봇을 두고 갈 수 있습니다.
캡틴을 잃거나 위협 수준을 초과하지 않고 모든 층에서 목표를 달성하면 팀이 승리합니다.
-게시자의 설명
이러한 단독적이고 협력적인 경험의 핵심은 “창조적인 행동 시퀀싱의 아이디어입니다.각 게임 라운드에서 모든 플레이어는 무작위로 그린 프로그래밍 지시어와 대결하며, 이 지시어는 자신의 봇이 물리적, 디지털 및 명령 동작을 취할 수 있는 순서를 알려줍니다. 플레이어들은 불완전한 턴을 하는 대신 지시를 건너뛸 수도 있고, 값비싼 액션 주사위를 지불함으로써 지시를 거역할 수도 있다. 그러나 최고의 선수들은 “burncycle” 내에서 일하는 방법을 찾는다: 본질적으로, 지시된 순서 안에 있는 동안 팀에 이익을 줄 수 있도록 그들의 행동을 조직하는 것이다.
게임 내 각 기업 본사는 더 큰 매트에 독특한 네오프렌 배치를 사용하여 목표물에 맞게 게임의 지형을 변경합니다. 각 CEO들은 또한 시간이 다 되어감에 따라 로봇에 새로운 장애물을 발생시킬 수 있는 특별한 위협 측정기를 가지고 있습니다. 미션을 빨리 완료하지 않으면 전력 드레인이나 파괴적인 역해킹의 피해자인 봇을 두고 갈 수 있습니다.
캡틴을 잃거나 위협 수준을 초과하지 않고 모든 층에서 목표를 달성하면 팀이 승리합니다.
-게시자의 설명
A puzzly infiltration game for 1-4 players, burncycle puts you in command of a team of robots in the far future. Their mission: taking down evil, human-run corporations responsible for subjugating AI under their heel. Your team arrives at each corporate headquarters and must sneak inside, shutting down the companies' physical operations as well as their circuitous digital networks. As you search rooms and advance to the higher floors, you'll be rewarded with new items and abilities, but you'll also be challenged by threatening guards, fatal viruses and the architecture itself, which was built to fight off robotic intruders.
Key to this solo and cooperative experience is the idea of “creative action sequencing.” During each round of play, all players will contend with a randomly drawn set of programming directives, which tell them in what order their bots are allowed to take physical, digital and command actions. Players can choose to skip over directives at the cost of having an incomplete turn, or they can disobey the directions by paying costly action dice. The best players, however, find a way to work within the “burncycle”: essentially, organizing their actions so that they benefit the team while staying within the directive order.
Each of the corporate headquarters in the game use unique neoprene layouts on a larger mat, changing the geography of the game to suit your target. Each CEO also has at their disposal a special threat meter, which will trigger new obstacles for your robots as time runs out. If you don't complete the mission quickly, you may end up leaving bots behind, the victims of immobilizing power drains or destructive counterhacking.
Your team wins the game if you complete your objectives on every floor without losing your captain or maxing out your threat level.
-description from publisher
Key to this solo and cooperative experience is the idea of “creative action sequencing.” During each round of play, all players will contend with a randomly drawn set of programming directives, which tell them in what order their bots are allowed to take physical, digital and command actions. Players can choose to skip over directives at the cost of having an incomplete turn, or they can disobey the directions by paying costly action dice. The best players, however, find a way to work within the “burncycle”: essentially, organizing their actions so that they benefit the team while staying within the directive order.
Each of the corporate headquarters in the game use unique neoprene layouts on a larger mat, changing the geography of the game to suit your target. Each CEO also has at their disposal a special threat meter, which will trigger new obstacles for your robots as time runs out. If you don't complete the mission quickly, you may end up leaving bots behind, the victims of immobilizing power drains or destructive counterhacking.
Your team wins the game if you complete your objectives on every floor without losing your captain or maxing out your threat level.
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